Der Einfluss baut sich schon seit einer Weile auf. Regisseur Destin Daniel Cretton hatte bereits öffentlich erklärt, dass die Insomniac-Spiele einen „großen Einfluss“ auf Spider-Man: Brand New Day hatten. Berichten zufolge hat das Stunt-Team Screenshots spezifischer Moves aus den Spielen gemacht und diese mit in die Proben genommen, um zu sehen, was sie physisch nachstellen können. Nun hat Tom Holland dies selbst offiziell bestätigt, und es wirkt noch einmal anders, wenn man es von demjenigen hört, der auf der Leinwand tatsächlich die Schläge austeilt.
Auf dem roten Teppich bei der Premiere von Brand New Day wurde Holland gefragt, was er am liebsten aus den Spielen in den Film übernehmen wollte. Seine Antwort kam prompt.
Was Holland tatsächlich sagte
„Viele der Finisher“, sagte Holland dem Interviewer und führte weiter aus: „Ich habe tatsächlich letzte Nacht das Spiel gespielt. Ich konnte nicht schlafen, weil ich so aufgeregt wegen heute war. Ich habe nur versucht herauszufinden, was ich machen werde, und dachte mir, ich werfe einfach das Spiel an und habe ein bisschen Spaß. Und ja, für mich waren viele dieser Finisher... Ein Großteil unserer Sachen wurde davon beeinflusst.“
Die Sache ist die: Das ist kein vages PR-Zitat im Sinne von „die Spiele sind toll“. Holland beschreibt, wie er das Spiel am Abend vor einer großen Premiere startet und es als aktive Vorbereitung nutzt. Das ist eine spezifische, praktische Verbindung zwischen den Insomniac-Titeln und der MCU-Version des Charakters.
Warum sich die Finisher von Insomniac so gut übertragen lassen
Das Kampfsystem von Insomniac in Marvel's Spider-Man 2 basiert auf Momentum und Spektakel. Die Finisher sind so konzipiert, dass sie sich physisch geerdet anfühlen und dennoch visuell spektakulär sind, was sie im Vergleich zu beispielsweise Splash-Pages aus Comics oder Clips aus Animationsserien ungewöhnlich praktisch als Referenzmaterial für Stunts macht.
Der Ansatz des Stunt-Teams, Screenshots von spezifischen Finishern zu machen und unter Belastung zu testen, ob sie praktisch umsetzbar sind, ist ein smarter Workflow. Spiele wurden bereits früher als visuelle Referenz in der Filmproduktion genutzt, meist jedoch für Umgebungen oder Kostüme. Sie als Referenz für Bewegungen und Choreografien zu verwenden, ist eine direktere Übersetzung.
Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie Combos im Spiel aneinanderreihen, ist, dass diese Animationen so gebaut wurden, dass sie unter realen physikalischen Bedingungen plausibel aussehen. Genau das macht sie am Filmset so nützlich.
Der Feedback-Loop zwischen Spielen und Film
Dies ist ein wirklich interessanter kreativer Loop. Die Insomniac-Spiele wurden selbst von Hollands MCU-Darstellung von Peter Parker beeinflusst, insbesondere in Bezug auf die Persönlichkeit und die jüngere, kämpferischere Energie des Charakters. Jetzt übernehmen die Filme Bewegungen und Kampf-Sprache zurück aus den Spielen.
Cretton und Holland verweisen beide auf dasselbe Quellenmaterial, was darauf hindeutet, dass dies eine bewusste kreative Entscheidung und kein zufälliges Überschneiden war. Das Stunt-Team hatte Screenshots. Holland spielte das Spiel in der Nacht vor der Premiere. Das ist eine koordinierte Referenz-Pipeline.
Für Spieler, die Zeit mit den Marvel's Spider-Man 2 Guides verbracht haben und das Kampfsystem in- und auswendig kennen, wird das Ansehen von Brand New Day mit diesem Kontext eine ganz andere Wirkung haben. Man wird wahrscheinlich spezifische Finisher-Animationen wiedererkennen, die in Live-Action übersetzt wurden, was als Gamer eine wirklich seltene Erfahrung ist.
Der Film läuft jetzt in den Kinos. Behalten Sie diese Finishing-Sequenzen im Auge.








