Supergiant Games verfolgt einen straffen Post-Launch-Support-Zyklus für Hades II, und das Studio setzt diesen Kurs mit Hotfix 5 fort, dem neuesten Patch in der Post-Launch-Patch-2-Serie. Er ist seit Ende Juli für PC verfügbar; Versionen für Switch 1 und Switch 2 werden zu einem noch nicht näher genannten Zeitpunkt folgen.
Warum Supergiant so schnell einen weiteren Fix veröffentlicht hat
Hotfix 4 erschien im Juni, die Zeitspanne beträgt also etwa einen Monat. Dieses Tempo zeigt eines: Das Boon-Interaktionssystem des Spiels ist so komplex, dass selbst nach dem vollständigen Release immer wieder Edge Cases auftauchen. Mehrere Bugs in diesem Patch betreffen Kombinationen, die wahrscheinlich nur unter sehr spezifischen Build-Bedingungen auftreten, was bedeutet, dass sie eher von Spielern mit ungewöhnlichen Setups gemeldet wurden, als dass sie bei internen Tests aufgefallen wären.
Der Punkt ist: Die Fixes in Hotfix 5 sind nicht nur kosmetischer Natur. Einige davon betreffen grundlegende Kampfmechaniken, die sich direkt auf den Ausgang eines Runs auswirken könnten.
Alle Fixes in Hotfix 5 im Detail
Die vollständige Liste von Supergiant Games umfasst Boon-Interaktionen, Boss-Verhalten, UI-Feedback und narrative Systeme:
- Dream Dives: Wells of Charon verschwanden nach dem Besuch von Ephyra. Behoben.
- Weed Killer (Demeter) und Dividing Blaze (Daedalus - Flames) hatten eine unbeabsichtigte Interaktion. Gepatcht.
- Prominence Flare (Apollo) in Kombination mit Phase Shift (Selene) und Purification funktionierte fehlerhaft.
- Howling Soul (Hades)-Projektile detonierten unerwartet während des Kampfes gegen Unrivaled Typhon.
- King's Ransom (Zeus x Hera) und Queen's Ransom (Hera x Zeus) entfernten manchmal keine Duo Boons von ihren jeweiligen Göttern.
- Die Heilungsreduktion durch Vow of Scars (Oath) wurde fälschlicherweise auf vampirische Angriffe des Phantom in den Fields of Mourning angewendet.
- Suffering on Sight (Medea) führte dazu, dass Gegner beim Betreten von Locations in Thessaly früher angriffen als beabsichtigt.
- Riposte vom Aspect of Artemis aktivierte sich nicht gegen die radialen Blasts von Infernal Cerberus.
- Die Auflade-Angriffe von Unrivaled Prometheus setzten sich in bestimmten Fällen nach seiner Niederlage fort.
- Moon Beam (Selene) spawnt nicht zuverlässig einen Path of Stars in Tartarus oder auf dem Summit.
- Chronos konnte in Erebus nicht mehr interagierbar werden, wenn man mitten im Encounter Keepsakes wechselte.
- Das UI-Feedback für Glorious Disaster (Zeus x Apollo) wurde bei unzureichendem Magick nicht korrekt angezeigt.
- Engraved Pin (Moros) führte dazu, dass Spieler starben, während sie ein Boon oder ein Path of Stars-Upgrade auswählten.
- Mehrere Voiceover- und Story-Events wurden nicht wie vorgesehen ausgelöst.
- Kleinere Textfehler und weitere kleine Fixes.
Was das für Switch-Spieler bedeutet
PC-Spieler erhalten den Patch sofort. Switch 1- und Switch 2-Spieler müssen auf einen separaten Zertifizierungs- und Bereitstellungsprozess warten, daher gibt es noch kein bestätigtes Datum. Die oben genannten Bugs sind auf diesen Plattformen bis dahin weiterhin vorhanden. Wenn ihr also auf den Chronos-Softlock stoßt oder Runs durch den Engraved Pin-Todes-Bug verliert, besteht der Workaround aktuell darin, diese spezifischen Interaktionen zu vermeiden, bis der Switch-Patch erscheint.
Das Arcana Cards-System ist ein Bereich, in dem Build-Entscheidungen stark mit diesen Boon-Interaktionen zusammenhängen. Falls ihr noch herausfindet, welche Karten Priorität haben sollten, zeigt die Hades 2 Arcana Cards Tier List die Meta-Picks und wie sich die Grasp-Zuweisung auf eure Optionen auswirkt.
Supergiant hat weder einen Hotfix 6 noch ein größeres Content-Update über den aktuellen Patch-Zyklus hinaus angekündigt, aber die Kadenz von etwa einem Hotfix pro Monat deutet darauf hin, dass das Studio die von Spielern gemeldeten Probleme aktiv überwacht. Behaltet die offiziellen Kanäle für das Switch-Release-Fenster im Auge und prüft unsere Hades II Guides auf aktualisierte Build- und Progressions-Ressourcen, während der Patch auf den verschiedenen Plattformen ausgerollt wird.








