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European Games Industry Salaries and Trends in 2025
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Gehälter und Trends der europäischen Spieleindustrie 2025

Ein Überblick über Gehälter, Arbeitstrends, KI-Einsatz und Jobmobilität in der europäischen Games-Branche 2025, basierend auf 1.650 Expertenmeinungen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Juni 10, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Die „InGameJob and Values Value Games Industry Employment Survey 2025“ bietet eine detaillierte Untersuchung von Vergütungsstrukturen, Arbeitsbedingungen und beruflichen Werdegängen in ganz Europa. Die Studie, die von März bis Juni 2025 durchgeführt wurde, wertete Antworten von mehr als 1.650 Branchenprofis aus 85 Ländern aus und ist damit eine der umfangreichsten Branchenanalysen des Jahres. Die Forscher unterteilten die europäischen Teilnehmer in zwei Gruppen: 709 Befragte aus EU-Staaten sowie dem Vereinigten Königreich und der Schweiz und 543 aus nicht zur EU gehörenden europäischen Gebieten. Der Teilnehmerkreis reichte von Entry-Level-Positionen bis hin zum Executive-Management und bietet einen umfassenden Einblick in Gehaltsstufen, Arbeitszufriedenheit und Branchenentwicklungen.

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Demografie und Berufserfahrung

Die Geschlechterverteilung der Umfrage ergab 56% Männer, 25% Frauen und 19%, die keine Angabe machen wollten. Die Verteilung der Erfahrung zeigte 8% Junior-Professionals, 24% Mid-Level-Mitarbeiter, 35% Senior-Personal und 29% in Top-Management-Positionen. Obwohl dieses Spektrum verschiedene Karrierestufen abdeckt, stellen erfahrene Mitarbeiter den größten Teil der Teilnehmer.

Regionale Vergütungsunterschiede

Die Gehaltsstrukturen in Europa zeigen deutliche geografische Kontraste. Innerhalb der EU-nahen Gebiete (einschließlich UK und Schweiz) liegt das mittlere Bruttoeinkommen für Senior-Spezialisten zwischen 43.500 € für Artists und Designer und bis zu 92.500 € für das Executive-Management. Mid-Level-Professionals in denselben Märkten verdienen ein mittleres Gehalt von etwa 41.000 €, wobei Produkt- und Projektmanager die Gehaltsspitzen anführen. Nicht-EU-Märkte weisen deutlich niedrigere Zahlen auf – oft etwa die Hälfte der Sätze in EU-nahen Regionen. Diese Kluft trifft HR-, Recruiting- und Marketingfunktionen am stärksten, während QA-Spezialisten mit einem Median von 16.935 € in Nicht-EU-Regionen konstant die niedrigste Gehaltsstufe besetzen. Das Gefälle zwischen Junior- und Senior-Vergütung ist in EU-nahen Ländern geringer als in Nicht-EU-Ländern, wo Einstiegspositionen häufig mit unter 1.000 € monatlich vergütet werden.

Einfluss von Geschäftsmodellen und Content-Typen auf das Gehalt

Organisationen, die sich auf soziale Plattformen, Streaming-Dienste und Web-Infrastruktur konzentrieren, melden die höchsten mittleren Vergütungen, angetrieben durch große globale Tech-Konzerne. Publisher und produktzentrierte Unternehmen halten wettbewerbsfähige Gehaltsstrukturen aufrecht, während Marketingagenturen und AdTech-Firmen zurückbleiben. Die PC-Entwicklung zeigt vergleichsweise bescheidene Gehälter, was wahrscheinlich die hohe Konzentration unabhängiger Studios in der Stichprobe widerspiegelt. Auch das Genre beeinflusst das Einkommen. Hypercasual- und Midcore-Titel bieten die stärkste Vergütung, während Bildungs- und Kinderinhalte am niedrigsten rangieren. Unter den Genres verdienen Profis, die an Fighting Games, MMO, MMORPG, Tower Defense und Hidden-Object-Projekten arbeiten, typischerweise am meisten, während AR-Entwickler die schwächste Bezahlung erhalten.

Gehaltsveränderungen und Integration von Künstlicher Intelligenz

In den letzten drei Jahren verzeichneten Senior-Marketing-Spezialisten und das Top-Management in EU-, UK- und Schweizer Märkten die stärksten Gehaltssteigerungen. Die Vergütung von Entwicklern, insbesondere bei Unity-Programmierern, ist aufgrund des erhöhten Wettbewerbs und des geringeren Stellenangebots gesunken. Die Gehälter in Nicht-EU-Ländern bleiben weitgehend stagnierend oder rückläufig, wobei Mid-Level-Professionals in den meisten Disziplinen Einbußen hinnehmen mussten. Artists und QA-Spezialisten bilden in EU-nahen Ländern eine Ausnahme, da ihr mittleres Gehalt gestiegen ist. Die Nutzung von KI-Tools im Arbeitsalltag hat sich innerhalb von zwei Jahren verdoppelt und erreicht eine Adoptionsrate von 63% in EU-nahen Ländern und 69% in Nicht-EU-Gebieten. Analysten, HR-Personal, Recruiter und Führungskräfte nutzen diese Tools am häufigsten, während Artists und QA-Spezialisten sie seltener einsetzen. Die KI-Integration verändert Produktivitätsstandards und Erwartungen, insbesondere bei Web3-bezogenen Projekten, wobei Spezialisten in KI-nahen Rollen derzeit Gehaltszuwächse verzeichnen.

Gehaltszufriedenheit und Arbeitsbedingungen

Die Zufriedenheit mit der Bezahlung ist 2025 allgemein gesunken. Junior-Artists sowie Mid-Level- und Senior-QA-Spezialisten äußern die geringste Zufriedenheit mit ihrer Vergütung, während Junior- und Mid-Level-Programmierer sowie Marketer in EU-nahen Ländern eine höhere Zufriedenheit berichten. Geschlechtsspezifische Gehaltsunterschiede bestehen weiterhin, insbesondere auf Senior-Ebene und im Projektmanagement, obwohl Frauen in bestimmten Marketing-, Business-Development-, Sales- und QA-Positionen mehr verdienen als Männer. Unterschiede in den Gehaltserwartungen erklären diese Variationen teilweise. Bezahlter Krankheitsurlaub und jährliche Boni stellen die häufigsten Benefits dar, obwohl weniger als die Hälfte der Befragten bezahlten Urlaub erhält. Gewinnbeteiligungen, Aktienoptionen, Tantiemen und Leistungsboni stärken die Mitarbeiterbindung, die 2025 insgesamt zurückging. Hybride Arbeitsmodelle korrelieren mit höherer Loyalität, während reine Büropräsenz eine schwächere Bindung zeigt. Remote-Work ist zur dominierenden Arbeitsform geworden, insbesondere außerhalb der EU, obwohl viele Profis hybride Setups bevorzugen.

Berufliche Übergänge und Talentbewegung

Freiwillige Jobwechsel sanken 2025 auf 17.5% gegenüber 23.2% im Vorjahr. Entlassungen betrafen über 10% der Teilnehmer, und die Mobilität nimmt mit der Seniorität ab. HR- und Recruiting-Profis wechseln am aktivsten ihre Rollen, während Artists, Designer sowie Projekt- oder Produktmanager am häufigsten von Entlassungen betroffen sind. Die Vergütung bleibt der Hauptgrund für einen Arbeitgeberwechsel, wobei die Unternehmensmission oder soziale Auswirkungen als sekundäre Faktoren gelten. Die Jobsuche kann bis zu einem Jahr dauern, wobei Junior-Spezialisten auf die größten Hindernisse stoßen – fast 38% der Junior-Mitarbeiter verlassen die Branche nach erfolgloser Suche.

Selbstständige Arbeit und Zusatzeinkommen

Freiberufliche Tätigkeiten und Nebenprojekte sind weit verbreitet, insbesondere bei Artists und Entwicklern. Das mittlere Einkommen aus Nebenjobs reicht von 13.500 € für Artists in Nicht-EU-Ländern bis zu 25.000 € für Designer in EU-nahen Märkten. Senior-Mitarbeiter unterhalten häufiger Nebenprojekte, während sich Top-Manager aufgrund von Bonusstrukturen und Tantiemen auf ihre Hauptverantwortlichkeiten konzentrieren.

Arbeitsstunden, Wellness und Kompetenzentwicklung

Überstunden sind an der Tagesordnung: Fast ein Drittel der Befragten arbeitet wöchentlich Überstunden, während 46% gelegentliche Mehrarbeit melden. Manager und das Top-Management tragen die größte Überstundenlast, gefolgt von Mid-Level-Spezialisten. Burnout, ineffektive Führung und Teamkonflikte kristallisieren sich als primäre Sorgen am Arbeitsplatz heraus. Die berufliche Weiterbildung bleibt begrenzt – 55% erhielten im vergangenen Jahr keine Schulung, und vielen kleineren Organisationen fehlen strukturierte Aufstiegsprogramme.

Arbeitgeberpräferenzen und Zukunftsausblick

Die Befragten äußern die stärkste Präferenz für Arbeitgeber wie CD Projekt RED, Larian Studios und Blizzard Entertainment. Viele Profis streben danach, an groß angelegten RPGs zu arbeiten, selbst wenn ihre aktuellen Positionen nicht mit diesen Präferenzen übereinstimmen. Die Sorge um die zukünftige Stabilität hat 2025 zugenommen, insbesondere bei Support-Personal, PR-Profis, Community-Managern und Audio-Spezialisten, während höherrangige Mitarbeiter mehr Zuversicht in die Branchenaussichten zeigen.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch ist das Durchschnittsgehalt in der europäischen Games-Branche?
Die Gehälter variieren stark je nach Region und Rolle. In EU-nahen Ländern verdienen Senior-Spezialisten zwischen 43.500 € und 92.500 €, während Nicht-EU-Länder niedrigere mittlere Gehälter melden, oft etwa die Hälfte dieses Bereichs.

Welche Spielgenres bieten die höchsten Gehälter?
Mitarbeiter, die an Hypercasual-, Midcore-, Fighting Games-, MMO-, MMORPG-, Tower Defense- und Hidden-Object-Titeln arbeiten, erzielen im Allgemeinen die höchsten Gehälter, während Bildungs- und Kinderspiele sowie AR-Entwicklung eine geringere Bezahlung bieten.

Wie beeinflusst KI die Games-Branche?
Die KI-Adoption hat sich in den letzten Jahren verdoppelt, wobei Analysten, HR, Recruiter und Top-Manager KI am häufigsten nutzen. KI-Tools beeinflussen Produktivitätserwartungen und Gehaltstrends, insbesondere in Web3- und Entwicklungsrollen.

Was sind die häufigsten Mitarbeiter-Benefits?
Bezahlter Krankheitsurlaub und jährliche Boni sind am häufigsten, zusammen mit Krankenversicherung, Sportprogrammen, Firmenevents und gelegentlichen Büro-Perks. Gewinnbeteiligungen, Aktienoptionen und Leistungsboni erhöhen die Loyalität.

Werden Frauen in der Games-Branche schlechter bezahlt als Männer?
Ja, ein Gender-Pay-Gap besteht weiterhin, insbesondere in Top-Management- und Projektmanagement-Rollen. Frauen verdienen jedoch in einigen Marketing-, Sales-, Business-Development- und QA-Positionen mehr als Männer.

Welche Unternehmen sind bei Profis am begehrtesten?
CD Projekt RED, Larian Studios und Blizzard Entertainment sind die bevorzugten Arbeitgeber, wobei viele Mitarbeiter anstreben, an groß angelegten RPGs zu arbeiten.

Wie hat sich die Jobmobilität 2025 verändert?
Freiwillige Jobwechsel sanken auf 17.5%, wobei Entlassungen über 10% der Mitarbeiter betrafen. Junior-Spezialisten stehen vor der längsten Jobsuche und verlassen die Branche oft, wenn sie keine besseren Positionen finden können.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

updated

Juni 10. 2026

posted

Juni 10. 2026

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