Gigaverse hat einen neuen Conquest-Playtest gestartet, der den nächsten Schritt in der laufenden Entwicklung und den kompetitiven Experimenten des Spiels markiert. Das zeitlich begrenzte Event führt aktualisierte Systeme ein, die einen stärkeren Fokus auf den individuellen Beitrag legen, während die fraktionsbasierte Strategie weiterhin den Kern bildet. Neben mechanischen Updates dient der Playtest auch als erster Ausblick darauf, wie Gigaverse die Struktur zukünftiger Belohnungen innerhalb seines breiteren Web3-Ökosystems plant.
Dieser Conquest-Playtest ist jetzt live und für alle Spieler verfügbar, die an Gebietskontrolle, Fraktionswettbewerben und leistungsorientiertem Fortschritt teilnehmen möchten.
Kern-Gameplay-Features im Conquest-Playtest
Der Conquest-Playtest führt mehrere Gameplay-Systeme ein, die bestimmen, wie Spieler mit der Karte interagieren, Ressourcen verdienen und zu ihrer gewählten Fraktion beitragen.
Das Abschließen von In-Game-Aktivitäten wie Dungeon-Runs und Angeln generiert Faction Stubs, die primäre Währung für diesen Playtest. Spieler geben diese Stubs aus, um Kacheln auf der Conquest-Karte zu beanspruchen, die territoriale Reichweite ihrer Fraktion zu erweitern und die allgemeine Platzierung zu verbessern.
Die Kontrolle von Kacheln bleibt zentral, aber diese Iteration verschiebt den Fokus auf den individuellen Einfluss innerhalb einer Fraktion anstatt auf den reinen kollektiven Output.
Einführung des Crowns-Leistungssystems
Eine wichtige Neuerung in diesem Playtest ist das Crowns-System, das die individuelle Leistung während des Conquest-Events verfolgt. Crowns messen und belohnen den Spielerbeitrag basierend auf Aktivität und Einfluss, anstatt nur auf einfacher Teilnahme.
Das System gewichtet aussagekräftige Aktionen stärker, insbesondere innerhalb kleinerer oder schwächerer Fraktionen. Ein Spieler, der in einer schwächeren Fraktion viel leistet, verdient mehr als jemand, der in einer dominanten Fraktion kaum in Erscheinung tritt. Dieses Design gleicht den Wettbewerb aus und motiviert Spieler, unabhängig von der Gesamtstärke ihrer Fraktion engagiert zu bleiben.
Der individuelle Beitrag treibt den Crowns-Ertrag an, aber die Fraktionsleistung spielt weiterhin eine Rolle. Wie gut deine Fraktion abschneidet, fungiert als Multiplikator – er erhöht oder verringert deine finale Crowns-Gesamtzahl basierend auf den kollektiven Ergebnissen.
Live-Leaderboard und Performance-Tracking
Spieler können ihren Fortschritt über ein Live-In-Game-Leaderboard verfolgen, das die Crowns-Gesamtzahlen während des gesamten Playtests anzeigt. Diese Echtzeitdaten ermöglichen es den Teilnehmern, ihren Stand einzuschätzen und ihre Strategie spontan anzupassen.
Das Leaderboard ist direkt in die neue Conquest-Benutzeroberfläche integriert, wodurch Leistungsdaten zugänglich bleiben, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Dieses Feature sorgt für Transparenz und hilft Spielern zu sehen, wie ihre Aktionen in Belohnungen umgewandelt werden.
Aktualisierte Benutzeroberfläche für den Conquest-Modus
Der Playtest präsentiert ein neu gestaltetes Conquest-UI, das für mehr Klarheit und Benutzerfreundlichkeit sorgt. Die aktualisierte Oberfläche verwaltet das Crowns-System, Live-Leaderboards und Karteninteraktionen und bietet eine übersichtlichere Möglichkeit, den Fraktionsfortschritt und persönliche Beiträge zu überwachen.
Diese UI-Überarbeitung ist Teil von Gigaverses Bestreben, die Kernsysteme zu verfeinern, bevor zukünftige kompetitive Events und Belohnungsmechaniken eingeführt werden.
Soulbound Token (SBT) Playtest-Belohnung
Spieler, die am Conquest-Playtest teilnehmen und während des Events mindestens vier Spielzüge ausführen, erhalten ein Soulbound Token (SBT). Dieses Token wird dauerhaft mit dem Gigaverse-Account des Spielers verknüpft und kann nicht übertragen werden.
Das SBT dokumentiert die Teilnahme am Conquest-Playtest und könnte in zukünftigen Gigaverse-Systemen von Bedeutung sein. Die Belohnung wird unabhängig von der Fraktionsplatzierung vergeben, solange die Mindestanforderung an Spielzügen erfüllt ist.
Rolle der Crowns bei zukünftigen Belohnungen
Gigaverse hat bestätigt, dass das Crowns-System über diesen Playtest hinaus Bestand haben wird. Crowns werden zu einer langfristigen Metrik, um den Spielerbeitrag zu verfolgen und Belohnungen bei zukünftigen Events zu verteilen.
Durch die Gewichtung individueller Anstrengungen neben den Fraktionsergebnissen schafft das System ein ausgewogeneres kompetitives Umfeld und bietet konsistente Anreize für aktive Spieler über mehrere Playtests und Seasons hinweg.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist der Gigaverse Conquest-Playtest?
Der Gigaverse Conquest-Playtest ist ein zeitlich begrenztes Event, bei dem Spieler an fraktionsbasierter Gebietskontrolle teilnehmen und neue Systeme wie Crowns, aktualisierte UI-Features und Performance-Tracking testen können.
Wie verdienen Spieler Belohnungen im Conquest-Playtest?
Spieler verdienen Faction Stubs durch das Abschließen von Aktivitäten wie Dungeons und Angeln und nutzen diese Stubs dann, um Kacheln zu erobern. Die individuelle Leistung wird über das Crowns-System verfolgt, und alle aktiven Teilnehmer erhalten ein Soulbound Token.
Was sind Crowns in Gigaverse?
Crowns sind eine leistungsbasierte Metrik, die den individuellen Beitrag während des Conquest-Playtests verfolgt. Sie spiegeln die Spieleraktivität sowie die Fraktionsleistung wider und werden für zukünftige Belohnungen verwendet.
Spielt die Fraktionswahl eine Rolle beim Verdienen von Crowns?
Ja, aber nicht auf traditionelle Weise. Starke individuelle Beiträge in kleineren oder leistungsschwächeren Fraktionen können lohnender sein als minimale Beiträge in stärkeren Fraktionen, obwohl die allgemeine Fraktionsleistung weiterhin die Crowns-Gesamtzahl beeinflusst.
Was ist die Soulbound Token (SBT)-Belohnung?
Das SBT ist ein nicht übertragbares Token, das an Spieler vergeben wird, die während des Playtests mindestens vier Spielzüge ausführen. Es wird dauerhaft mit dem Gigaverse-Account des Spielers verknüpft.
Werden Crowns nach dem Playtest weiterhin verwendet?
Gigaverse plant, das Crowns-System in zukünftigen Events und Belohnungssystemen einzusetzen, was diesen Playtest zu einer frühen Einführung eines langfristigen Features macht.








