Falls du Sonys First-Party-Lineup genau verfolgt hast, hier das Wichtigste: God of War Laufey könnte innerhalb der nächsten 12 Monate für PS5 erscheinen. Das aktuelle interne Ziel bei SIE Santa Monica Studio ist die erste Jahreshälfte 2027, wobei jedoch klar ist, dass sich die Pläne noch ändern können, bevor offiziell etwas in Stein gemeißelt ist. Das Spiel wurde diesen Monat bei der State of Play enthüllt und dominierte sofort die Diskussionen, führte Engagement-Indizes an und sorgte für mehr Buzz als fast alles andere, was während des Events gezeigt wurde.
Dies folgt auf die Arbeit des Studios an God of War Ragnarök, das die Messlatte für das Franchise extrem hoch gelegt hat. Laufey repräsentiert das nächste Kapitel in dieser nordischen Saga, diesmal mit einem neuen Protagonisten anstelle von Kratos, obwohl erwartet wird, dass der Ghost of Sparta neben anderen bekannten Gesichtern, darunter Thor, auftreten wird.
Vom Leak zum Star der State of Play
Der Weg des Spiels bis zur Ankündigung verlief alles andere als ruhig. NateTheHate2, ein Leaker, der die Existenz von Laufey bereits lange vor der Enthüllung korrekt vorhergesagt hatte, postete auf X, dass das Zeitfenster der ersten Jahreshälfte 2027 zu einem Zeitpunkt die interne Hoffnung war, betonte jedoch, dass sich Zeitpläne immer verschieben können. Die Formulierung ist hier wichtig: Dies ist kein bestätigtes Release-Datum, sondern ein Entwicklungsziel, das den internen Stand des Projekts widerspiegelt.
Bemerkenswert ist, wie weit fortgeschritten das Spiel bereits zu sein scheint. Berichten zufolge hatte Santa Monica Laufey bereits parallel zu Ragnarök in der Entwicklung, was den relativ kurzen Abstand zwischen dem Release des einen Spiels und der Enthüllung von Laufey erklären würde. Der 20-minütige Eröffnungs-Cinematic, der öffentlich gezeigt wurde, deutet darauf hin, dass das Projekt die frühe Produktionsphase längst hinter sich gelassen hat.
Wo Laufey in Sonys Pläne für 2027 passt
2027 entwickelt sich zu einem vollgepackten Jahr für Sonys First-Party-Output. Until Dawn 2 zielt möglicherweise ebenfalls auf ein ähnliches Zeitfenster ab, während Intergalactic: The Heretic Prophet von Naughty Dog einen weiteren großen Titel zur Mischung hinzufügt. Die offene Frage ist, wie Sony diese Releases staffelt, um sich nicht gegenseitig zu kannibalisieren, und ob Intergalactic letztendlich als PS6-Cross-Gen-Launch-Titel zurückgehalten werden könnte.
Der Schlüssel liegt hier in der zeitlichen Abfolge. Sony war historisch gesehen sehr bedacht auf die Release-Kadenz seiner Flaggschiff-Titel, und zwei oder drei massive First-Party-Spiele im selben Sechs-Monats-Fenster zu veröffentlichen, wäre ungewöhnlich. Ein Slot im März oder April für Laufey, was mit Santa Monicas bisherigen Release-Mustern für das Franchise übereinstimmt, würde dem Spiel Raum zum Atmen geben, bevor sich der Rest des Jahres füllt.
Die Laufey-Diskussion, die Spieler bereits führen
Die Reaktion der Community seit der Enthüllung bei der State of Play war insgesamt stark, wenn auch nicht ohne die üblichen Reibungspunkte. Einige Spieler kritisierten den Dialog-Ton in der Enthüllung und zogen Vergleiche zu einem leichteren, zeitgenössischeren Stil. Andere weisen darauf hin, dass auch Ragnaröks Writing ähnliche frühe Kritik erhielt, bevor das Spiel mit breitem Lob veröffentlicht wurde.
Auch die Frage nach dem Protagonisten hat eine Debatte ausgelöst. Laufey hat nicht Kratos als spielbaren Charakter, was einige Fans als Abkehr vom Bekannten sehen. Das Gegenargument, und das ist ein valides, ist, dass das God of War-Franchise schon immer größer war als jeder einzelne Charakter. Der Serienname bezieht sich auf einen Titel, nicht auf eine Person, und Santa Monica hat es konsequent als mythologie-fokussiertes Franchise behandelt, nicht als charaktergetriebenes.
Für tieferen Kontext zur nordischen Saga, die Laufey fortsetzt, decken die God of War Ragnarök-Guides die Lore, Charaktere und Story-Fäden ab, die direkt in das einfließen, worauf das neue Spiel aufbaut.
Sonys First-Party-Maschine läuft endlich heiß
Wenn man das große Ganze betrachtet, signalisiert das Ziel der ersten Jahreshälfte 2027 für Laufey etwas Größeres: Sonys First-Party-Studios nähern sich nach Jahren der Lücken zwischen großen Releases endlich einer Phase nachhaltigen Outputs. Zwischen Laufey, Intergalactic und Until Dawn 2 blicken PlayStation-Besitzer auf ein wahrlich vollgepacktes Jahr voraus.
Der nächste Schritt ist eine formelle Ankündigung des Release-Datums durch Sony. Angesichts dessen, wie poliert die Präsentation bei der State of Play wirkte, dürfte diese Ankündigung nicht mehr lange auf sich warten lassen. Behalte zukünftige PlayStation-Showcases im Auge und schau in unserem Gaming-Guides-Hub vorbei, sobald weitere Details auftauchen.








