New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

GTA 5 Quellcode könnte Agent's lange verschollenen Protagonisten enthalten

Ein GTAForums-Detektiv fand Beweise, dass ein Charaktermodell im geleakten Quellcode von Grand Theft Auto 5 zu Agent gehört, Rockstars eingestelltem Spionage-Spiel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 13, 2026

New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

Rockstars eingestellter Spionagethriller Agent ist seit fast zwei Jahrzehnten eine Geistergeschichte in Gaming-Kreisen. Ursprünglich 2007 angekündigt, produzierte er fast nichts außer Konzeptzeichnungen, bevor er 2021 leise von Rockstars Website verschwand. Nun hat ein GTAForums-Nutzer den vielleicht bisher konkretesten Einblick in das Spiel ausgegraben: ein Charaktermodell, das im geleakten Quellcode von Grand Theft Auto 5 vergraben ist und Agent's tatsächlichen Protagonisten darstellen könnte.

Wie die Spur im Mai 2025 begann

Die Geschichte beginnt eigentlich vor fast einem Jahr. Ein GTAForums-Mitglied namens Krierra veröffentlichte eine Sammlung von Charaktermodellen, die aus dem 2023 geleakten Quellcode von Grand Theft Auto 5 stammen. Krierra's Behauptung war einfach: Dies seien Charaktere aus Agent. Der Beitrag löste einige Debatten unter anderen Forenmitgliedern aus, geriet dann aber weitgehend in Vergessenheit, ohne viel Nachverfolgung.

Das änderte sich kürzlich, als ein anderer Nutzer, XanaBax, beschloss, Krierra's Funde ordnungsgemäß zu überprüfen. Die Ergebnisse waren selektiver, aber überzeugender. XanaBax schloss sofort drei der vier Modelle aus und identifizierte zwei als Standard-NPCs von Grand Theft Auto 5 und ein drittes als Charakter aus Grand Theft Auto 4's Erweiterung The Ballad of Gay Tony. Das vierte Modell war jedoch eine andere Geschichte.

Die Beweise, die auf Agent's Hauptcharakter hindeuten

XanaBax' Argumentation für das verbleibende Modell stützt sich auf mehrere überlappende Details, die einzeln schwer zu entkräften sind und zusammen noch schwerer.

Die Ordnerhierarchie im Quellcode platziert das Modell unter einem Hauptknoten namens "player", was ein ziemlich direktes Signal für seine beabsichtigte Rolle ist. Der Ordner selbst heißt "Jimmy", was XanaBax als Agent's internen Codenamen bei Rockstar identifiziert. Allein das wäre interessant. In Kombination mit allem anderen beginnt es, bedeutsam zu werden.

Der XMD-Dateiname für das Modell enthält die Phrase "NorthRig", was darauf hindeutet, dass es bei Rockstar North, dem schottischen Studio, das die Entwicklung von Agent leitete, erstellt wurde. Die Datei ist auch auf Juni 2009 datiert und platziert sie genau in die Lücke zwischen der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 4 und dem Beginn der Entwicklung von Grand Theft Auto 5, genau in dem Zeitraum, in dem Agent in aktiver Produktion war.

Hier ist der Punkt: Das Modell erscheint auch in Portfolio-Bildern eines ehemaligen Rockstar-Umgebungskünstlers, der an Agent gearbeitet hat. Das ist eine externe Bestätigung, die nicht auf der Interpretation von Dateinamen beruht.

Die Niko Bellic-Verbindung

Eines der spezifischeren technischen Details, die XanaBax aufdeckte, ist, dass das Charaktermodell seine UV-Map mit Niko Bellic, dem Protagonisten von Grand Theft Auto 4, teilt. Laut XanaBax verwendet das Agent-Modell "mehr oder weniger" das gleiche UV-Layout für den Kopf. Diese Art der Asset-Wiederverwendung macht Sinn für ein Spiel in der frühen Entwicklung, bei dem Platzhalter-Geometrie aus einem bestehenden Projekt wiederverwendet wird, bevor benutzerdefinierte Assets erstellt werden. Es bindet auch das Erstellungsdatum des Modells weiter an die Post-GTA 4-Ära.

Was Agent eigentlich war

Zur Einordnung: Agent wurde als Spionagethriller des Kalten Krieges beschrieben, der in den 1970er Jahren spielt, was eine deutliche tonale Abkehr von der Grand Theft Auto-Serie gewesen wäre. Rockstar-Mitbegründer Dan Houser erklärte in einem kürzlichen Interview, dass das Spiel etwa fünf verschiedene Iterationen durchlief und nie zusammenkam, weil Open-World-Design und eng konstruierte Spionagennarrative grundsätzlich schwer zu vereinbaren sind. Houser sagte, er "liege manchmal im Bett und denke darüber nach."

Agent ist nicht das einzige eingestellte Rockstar-Projekt, das in letzter Zeit zur Sprache kommt. Houser bestätigte im vergangenen September auch, dass eine Bully-Fortsetzung aufgrund von Bandbreitenbeschränkungen in der Führungsebene des Studios nicht zustande kam, und sagte gegenüber IGN: "Man kann einfach nicht all die Projekte machen, die man will."

Warum das über Rockstars Geschichte hinaus wichtig ist

Für die meisten Spieler mag ein datamined Charaktermodell eines eingestellten Spiels wie Trivia erscheinen. Was diesen Fund anders macht, ist die Dichte der bestätigenden Details. Dateipfad, Ordnername, Studio-Tag, Erstellungsdatum, Portfolio-Auftritt und gemeinsame Asset-Abstammung deuten alle in die gleiche Richtung. Das ist nicht ein einzelner Hinweis, der zu einer Theorie gedehnt wird.

Der Schlüssel hier ist, dass der Quellcode-Leak von Grand Theft Auto 5 im Jahr 2023 zu einem unerwarteten Archiv der Entwicklungsgeschichte von Rockstar geworden ist und Spuren von Projekten zutage fördert, die niemals öffentlich gesehen werden sollten. Agent mag verschwunden sein, aber sein Protagonist hat es offenbar weit genug in die Produktion geschafft, um einen benannten Ordner, eine datierbare Datei und ein Gesicht zu haben.

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aktualisiert

April 13. 2026

veröffentlicht

April 13. 2026

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