Die Zahlen, die zum Vorbestellungsstart von Grand Theft Auto 6 veröffentlicht wurden, sorgen in der restlichen Gaming-Industrie für nervöse Blicke. Die Vorbestellungen starteten am 25. Juni um Mitternacht, und innerhalb der ersten Woche verzeichneten die Analysten von Newzoo allein in den USA und den fünf größten europäischen Märkten digitale Vorbestellungsumsätze von rund $180 Millionen.
Unter Anwendung der bekannten Spielerverteilung von GTA 5 (etwa 69% seiner lebenslangen Konsolenspieler entfallen auf diese sechs Märkte) zur globalen Extrapolation schätzt Newzoo, dass GTA 6 in dieser ersten Woche weltweit rund $260 Millionen an digitalen Vorbestellungsumsätzen generiert hat. Dieser Wert stellt die stärkste erste Vorbestellungswoche dar, die das Analyseunternehmen jemals für einen Titel registriert hat.
Die Dimension von $260 Millionen
Um die Zahl in den richtigen Kontext zu setzen: GTA 5 erreichte innerhalb von drei Tagen nach seinem Release im Jahr 2013 einen Gesamtumsatz von $1 Milliarde, was es zum damaligen Zeitpunkt zum am schnellsten verkauften Unterhaltungsprodukt der Geschichte machte. Analysten erwarten nun, dass GTA 6 diesen Meilenstein von $1 Milliarde schneller übertreffen wird als jedes andere Spiel oder jeder Film zuvor.
Legt man den Vorbestellungswert von $260 Millionen auf verschiedene historische Vorbestellungskurven um, prognostiziert Newzoo für GTA 6 bis zum Ende der Launch-Woche kumulierte Umsätze zwischen $3.25 Milliarden und $5.2 Milliarden. Selbst das untere Ende dieser Schätzung wäre nach jedem Standard ein außergewöhnliches Ergebnis.
Warum dieser Launch anders ist
Die meisten großen Triple-A-Titel bauen ihre Vorbestellungsdynamik über Monate hinweg allmählich auf. Die Tatsache, dass GTA 6 bereits in der ersten Woche ein solches Volumen erreichte – mehr als vier Monate vor dem Release am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S –, signalisiert ein Ausmaß an aufgestauter Nachfrage, das in einer eigenen Liga spielt.
Es wird geschätzt, dass Take-Two zwischen $1 Milliarde und $1.5 Milliarden in die Entwicklung von GTA 6 investiert hat, was es zum teuersten Videospiel aller Zeiten machen würde. Zum Vergleich: Activision gab Berichten zufolge $700 Millionen für den gesamten Lebenszyklus von Black Ops Cold War aus. The Last of Us: Part II und Horizon Forbidden West kosteten jeweils über $200 Millionen in der Entwicklung. GTA 6 operiert in einer völlig anderen Budget-Klasse, und die Vorbestellungsdaten deuten darauf hin, dass der Markt entsprechend reagiert.
Das Spiel kostet $80 für die Standard Edition und $100 für die Ultimate Edition, beide sind rein digital (physische Boxen enthalten einen Download-Code, keine Disc). Eine vollständige Aufschlüsselung der Inhalte der jeweiligen Editionen finden Sie im GTA 6 Editions-Guide, der alle Vorbesteller-Boni und exklusiven Unterschiede zwischen den beiden Versionen abdeckt.
Wie die weitere Entwicklung aussieht
GTA 5 verkaufte sich insgesamt fast 230 Millionen Mal und ist damit das zweitbestverkaufte Videospiel aller Zeiten, nur hinter Minecraft mit rund 400 Millionen Verkäufen. Ob GTA 6 diese lebenslangen Zahlen jemals herausfordern kann, ist eine langfristige Frage, aber allein die Prognosen für die Launch-Woche platzieren das Spiel bereits in einem Bereich, den bisher kein anderer Titel erreicht hat.
Die Vorbestellungskurve hat bis zum 19. November noch viel Spielraum. Historisch gesehen erreicht das Gros des Vorbestellungsvolumens die Wochen unmittelbar vor dem Release, was bedeutet, dass die $260 Millionen zum Start eher ein Ausgangspunkt als eine Obergrenze sind.
Für alle, die noch entscheiden müssen, welche Version sie sich holen oder wie sie sich ein Exemplar sichern, deckt der GTA 6 Pre-Order-Guide die Verfügbarkeit auf den Plattformen, die Preise und alles, was Sie wissen müssen, bevor das Launch-Fenster im November heißläuft.







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