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GTA 6 Leaks: Gameplay-Details, Cloning Keys, Combat-Anpassungen und mehr

Neue GTA 6-Leaks enthüllen Gameplay-Features wie Cloning Keys, ein NPC-Interaktionssystem, Looting-Mechaniken und optimierte Kampf-Anpassungen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aktualisiert Aug. 19, 2026

gta 6 lucia character story.webp

Zwei weitere angebliche Grand Theft Auto 6-Gameplay-Clips sind diese Woche online aufgetaucht (bis Sie dies lesen, sind wahrscheinlich schon weitere dazugekommen). Sie stammen von derselben Leaker-Gruppe unter dem Namen CyberLeek, die bereits wenige Tage zuvor die ersten beiden Clips veröffentlicht hatte. Rockstar geht mit DMCA-Takedowns so schnell gegen das Material vor, wie es sich verbreitet, doch Spieler und Analysten hatten zu diesem Zeitpunkt bereits jeden Frame genau unter die Lupe genommen. Die Clips sind unbestätigt und Rockstar hat sich nicht zu deren Echtheit geäußert, doch sie wirken überzeugend genug, um die darin enthaltenen Details genauer zu betrachten.

Dies ist von Bedeutung, da Rockstars offizieller Gameplay-Reveal für den 27. August auf Netflix geplant ist. Damit bieten diese Leaks einen ungewöhnlich frühen und detaillierten Einblick in Systeme, über die das Studio seit Jahren schweigt. Was diese neuen Clips zeigen, ist nicht nur auffälliges Open-World-Chaos. Sie enthüllen mechanische Entscheidungen, die viel darüber verraten, welche Art von Spiel GTA 6 tatsächlich sein möchte.

 
New car theft options in GTA 6

Autodiebstahl ist jetzt deutlich interessanter

Das ist der Punkt, der aus dem neuen Material am meisten herausstach (nein, wir können die Video-Leaks nicht zeigen): Wenn Jason sich einem Fahrzeug nähert, das ihm nicht gehört, bietet die Interaktions-Prompt nun zwei Optionen. Der Klassiker "Smash Window" ist weiterhin vorhanden, aber daneben gibt es nun die neue Option "Clone Key." Der Clip zeigt zwar nicht die vollständige Animation oder die Mechanik dahinter, aber die Implikation ist klar. Leiser Autodiebstahl ist nun eine Option.

Zum Kontext: In GTA 5 gab es genau eine Möglichkeit, ein fremdes Auto zu stehlen. Man riss die Tür auf, verpasste dem Fahrer eventuell einen Schlag und fuhr davon, während sich hinter einem ein Drei-Sterne-Fahndungslevel aufbaute. Das Klonen eines Schlüssels deutet auf ein langsameres, schleichorientierteres Vorgehen hin, um die sofortige Aufmerksamkeit der Polizei zu vermeiden. Ob dies ein spezielles Tool, einen Cooldown oder eine Art Skill-Progression erfordert, ist nicht zu sehen, aber die bloße Existenz dieser Option signalisiert, dass Rockstar sinnvollere Wahlmöglichkeiten bei der Interaktion mit der Welt implementiert.

Das Filmmaterial, in dem im Hintergrund der 2025er Track "Sports Car" von Tate McRae läuft, ist ebenfalls bemerkenswert. Es deutet darauf hin, dass dieser spezielle Clip aus einem relativ aktuellen Build stammt und nicht aus altem Placeholder-Material.

Das Zielsystem sieht grundlegend anders aus

Der Nacht-Clip zeigt, wie Jason eine Allied Crystal-Raffinerie überfällt, Sicherheitskräfte mit einem Taser ausschaltet und dann einen Truck kapert. Was ins Auge sticht, ist nicht der Taser selbst, sondern wie das Zielen funktioniert. Das Fadenkreuz bleibt permanent auf dem Bildschirm sichtbar, während die Waffe ausgerüstet ist, ohne dass Jason sie zum Feuern anlegen muss. Das ist eine signifikante Abkehr davon, wie GTA den Kampf im letzten Jahrzehnt gehandhabt hat.

In GTA 5 musste man für zuverlässige Treffer über Kimme und Korn zielen oder das Lock-on-System nutzen. Ein dauerhaftes Fadenkreuz auf dem Bildschirm deutet darauf hin, dass Hipfire praktikabel ist – oder zumindest, dass sich das Spiel in Richtung eines reaktionsschnelleren Cover-Shooter-Gefühls bewegt, bei dem man nicht erst fummeln muss, um die Waffe zu heben, bevor ein Wachmann die Distanz überbrückt. Wenn sich das auf das gesamte Kampfsystem überträgt, könnten sich Kämpfe in GTA 6 direkter und gezielter anfühlen als das teils schwammige Gunplay von GTA 5.

Wichtig
Diese Clips sind unbestätigte Leaks aus einer nicht verifizierten Quelle. Rockstar hat sie nicht bestätigt, und die gezeigten Mechaniken können von der finalen Version abweichen, die für den 19. November geplant ist.

Mit Fremden reden oder sie niederstechen?

GTA 5 hatte einen Button, mit dem man etwas zu einem zufälligen NPC sagen konnte, aber man hatte nie wirklich Kontrolle darüber, was dabei herauskam. Die neuen Clips zeigen ein bewussteres System: Wenn Jason sich einer Gruppe von Leuten unter einer Autobahnbrücke nähert, gibt die Prompt dem Spieler eine klare Wahl zwischen "Greet" und "Taunt." Das entspricht direkt dem NPC-Interaktionssystem aus Red Dead Redemption 2 und, wenn man weiter zurückblickt, Bully.

Der Spieler im geleakten Material entscheidet sich für keine der diplomatischen Varianten. Stattdessen sticht er die NPCs nieder. Aber die Existenz der Wahlmöglichkeit ist das, was zählt. Wer RDR2 gespielt hat, wird das Potenzial hier erkennen. Das Ehrensystem jenes Spiels basierte teilweise auf diesen kleinen Entscheidungen, und die Aufteilung in Greet/Taunt deutet darauf hin, dass GTA 6 etwas Ähnliches aufbauen könnte, auch wenn der Ton weniger "edler Gesetzloser" und mehr "Florida Man" ist.

Looting in GTA 6 is faster than RDR2

Looting, Item-Management & Umgebungsrealismus

Die Clips zeigen auch, wie Jason nach seinem Amoklauf unter der Autobahnbrücke Leichen lootet. Die Animation ist spürbar schneller als das bedächtige Durchsuchen der Taschen in RDR2, was für das höhere Tempo von GTA wahrscheinlich die richtige Entscheidung ist. Man muss sich zwar immer noch über den Körper hocken, aber es bringt den Spielfluss nicht zum Stillstand.

Getrennt vom Waffenrad scheint es ein dediziertes Item-Rad zu geben, ein weiteres System, das aus RDR2 übernommen wurde. Waffen und Verbrauchsgegenstände auf separaten radialen Menüs zu haben, ist ein kleines Quality-of-Life-Detail, aber es ist wichtig, wenn man mitten im Kampf ist und einen Heilgegenstand finden muss, ohne versehentlich die Waffe zu wechseln.

Apropos Heilgegenstände: Die Clips zeigen Jason bei der Verwendung von etwas namens "Zombix", das mit einer In-Game-Warnung versehen ist, dass wiederholter Gebrauch die Wirksamkeit auf die Gesundheit vorübergehend verringert. Ein System mit abnehmenden Erträgen bei Heilmitteln ist die Art von Reibung, die einen dazu bringt, über Ressourcenmanagement nachzudenken, anstatt einfach nur Health-Packs zu spammen. Ob sich das auf andere Verbrauchsgegenstände erstreckt, ist noch nicht klar.

Außerdem fällt in einem Clip, während Jason unter einer Autobahnbrücke läuft, ein Vogel vom Himmel und schlägt auf dem Boden auf. Kurz darauf passiert das Gleiche mit einem weiteren Vogel. Keine Erklärung, keine Prompt, keine Reaktion von Jason.

Es ist mit ziemlicher Sicherheit ein Umgebungsdetail, das Rockstar für die Textur der Welt eingebaut hat – die Art von morbiden Realismus, die Vice City wie einen echten Ort und nicht wie eine Kulisse wirken lässt. Tote Vögel auf dem Boden sind nichts Ungewöhnliches. Vögel, die in Echtzeit direkt vor einem vom Himmel fallen, hingegen schon. Ob es sich um ein geskriptetes Ambient-Event, eine Eigenheit des Physiksystems oder eine Art Environmental Storytelling handelt, das mit dem Gebiet verknüpft ist, ist unbekannt. Aber es ist die Art von Detail, die einem bewusst macht, wie viel in dieser Welt wahrscheinlich vor sich geht, das in keinem Trailer erklärt wird.

Werden die Leaks aufhören?

Zusammengenommen zeichnen die neuen Clips das Bild eines GTA, das sich stark beim simulationslastigen Design von RDR2 bedient, ohne sich voll und ganz auf das langsamere Tempo jenes Spiels festzulegen. Schnelleres Looten, leisere Optionen für Autodiebstahl, ein Greet/Taunt-NPC-System, permanente Fadenkreuze und ein Heilgegenstand mit abnehmender Wirkung deuten auf ein Spiel hin, das mehr Textur und Konsequenzen als GTA 5 bieten will, aber dennoch im GTA-Tempo bleiben möchte.

Die eigentliche Frage ist, wie diese Systeme mit der größeren Open World interagieren. Eine Tankanzeige, die in früheren Clips zu sehen war, kombiniert mit dem Klonen von Schlüsseln und den NPC-Interaktionsmöglichkeiten, deutet darauf hin, dass Rockstar auf ein Vice City hinarbeitet, in dem Entscheidungen von Moment zu Moment mehr Gewicht haben. Aber die vielleicht größere Frage ist: Wie viele dieser Leaks sind echt und werden sie vor dem kommenden Reveal jemals aufhören? Der Leaker behauptet, die Story des Spiels zu besitzen, und drohte sogar damit, Lucias Ende zu leaken, falls Rockstar sich nicht für die jüngste Welle entschuldigt, die Gamer in Richtung einer reinen Digital-Zukunft drängt. Wenn Sie also Spiel-Spoiler hassen, würde ich mich die nächsten Tage von X fernhalten – zumindest vorerst.

Für alles, was bisher über das Spiel bestätigt wurde, einschließlich Details zur Charakteranpassung für Jason und Lucia, werfen Sie einen Blick auf den Rest der GTA 6-Guide-Sammlung, während Rockstars offizieller Reveal am 27. August näher rückt.

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Mostafa Salem

Leiter der Gaming-Forschung

Spiel-Updates

aktualisiert

August 19. 2026

veröffentlicht

August 19. 2026

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