Zwei kurze Gameplay-Clips von Grand Theft Auto 6 sind heute online aufgetaucht, veröffentlicht von einer Gruppe namens Cyberleek, und sie werden bereits von Rockstar mit DMCA-Takedowns belegt. Allein diese Reaktion sagt schon einiges aus. Unbestätigte Leaks werden ignoriert, während bei legitimen Leaks die Anwälte eingeschaltet werden (nur so am Rande).
Die Clips sind im positivsten Sinne alltäglich. Keine cineastischen Set-Pieces, kein Trailer-Glanz. Einfach nur Jason, einer der beiden Protagonisten von GTA 6, der vor seinem Haus am Wasser Körbe wirft, dann bei einem Lieferfahrer einen massiven Road-Rage-Anfall bekommt und schließlich vor den Cops flieht. Genau die Art von Footage, die ein QA-Tester aufnehmen würde. Genau die Art von Dingen, die Rockstar neun Wochen vor dem Launch nicht sehen will.
Hier ist alles Wissenswerte aus dem, was online gelangte, bevor die Takedowns begannen – nichts davon ist bestätigt, also genieße alles ab diesem Punkt mit einer gesunden Portion Skepsis.
Das HUD erzählt eine völlig andere Geschichte als GTA 5

Die wichtigste Erkenntnis aus diesen Clips ist nicht eine einzelne Mechanik, sondern wie stark das HUD erweitert wurde. Das Interface von GTA 5 war minimalistisch. Was hier zu sehen ist, wirkt in Bezug auf die Informationsdichte deutlich näher an Red Dead Redemption 2, was angesichts der Tatsache, dass Rockstar bei seinen jüngsten Arbeiten verstärkt auf Simulationstiefe setzt, nur logisch ist.
Hier ist, was auf dem Bildschirm zu sehen war:
- Stamina-Anzeige: Sichtbar in dem Moment, als Jason anfängt zuzuschlagen. Als er einen Schraubenschlüssel aufhebt und auf den Lieferfahrer losgeht, sinkt sie auf null. Die Bildschirmränder vignettieren, wenn sie leer ist, was darauf hindeutet, dass ein Bewegungs- oder Kampf-Malus eintritt.
- Zwei Geldwerte: $39 in bar und $1,643 neben einem Haus-Icon. Der Betrag beim Haus ist von einem Kreis umgeben, der kaum gefüllt ist, was bedeuten könnte, dass Miete fällig ist oder es sich um ein Ersparnis-/Stash-Guthaben ähnlich dem Bankkonto in GTA Online handelt.
- Fahrzeug-Tankanzeige und Motor-Status: Autos haben jetzt eine Tankanzeige und eine Anzeige für den Motorzustand. Ein beliebter GTA 5-Mod fügte genau dieses Feature hinzu, und Rockstar hat es anscheinend direkt in das Basisspiel integriert. Das Fahrzeugmenü zeigt zudem Optionen für "Loadout" und "Stauraum 0/4" im Kofferraum.
- Polizei-Identifikationssystem: Wenn man gesucht wird, zeigt das HUD oben rechts drei Kategorien zur Identifizierung an: Kleidung (Kleiderbügel-Icon), Aussehen (leeres Gesichts-Icon) und Fahrzeug (Auto-Icon). Das Outfit zu wechseln, das Auto neu zu lackieren oder das Fahrzeug zu tauschen, während man gesucht wird, sollte helfen, die Fahndung loszuwerden.
- 6-Sterne-Fahndungslevel: Das ist ein Stern mehr als in GTA 5. Zur Einordnung: Einen Lieferfahrer mit einem Rohrschlüssel zu Tode zu prügeln, führt zu einer 2-Sterne-Reaktion.
Das Moralsystem, mit dem niemand gerechnet hat
Hier wird es interessant. Als Jason auf den bereits bewusstlosen Lieferfahrer einschlägt, erscheint ein kleines Teufels-Icon mit einem Minuszeichen auf der rechten Seite des Bildschirms. Es taucht nicht auf, wenn der Kampf beginnt. Es erscheint erst, als Jason auf einen Mann eintritt, der eindeutig am Boden liegt.
Das Spiel markiert dich anscheinend nicht dafür, dass du eine Schlägerei anfängst. Es markiert dich für sinnlose, einseitige Gewalt gegen jemanden, der sich nicht mehr wehren kann. Das ist ein nuancierterer moralischer Trigger, als die meisten GTA-Spieler von der Serie erwarten würden, und es deckt sich direkt damit, wie Red Dead Redemption 2 mit Ehre umgegangen ist. RDR2 hat dich nicht dafür bestraft, Feinde im Kampf zu töten. Es hat dich dafür bestraft, einem fliehenden Mann in den Rücken zu schießen.
Wenn GTA 6 ein ähnliches Framework verwendet, könnte das Spielerverhalten während Open-World-Begegnungen echte Konsequenzen haben, die über bloße Fahndungssterne hinausgehen.
Stat-Progression, die von Arthur Morgan geliehen scheint
Im Basketball-Clip versenkt Jason einen Wurf und erhält +2% Fokus. Das ist eine direkte Anspielung auf die Art und Weise, wie Arthur Morgans Stats in RDR2 funktionierten, wo Aktivitäten wie Jagen, Angeln und körperliche Betätigung nach und nach relevante Attribute verbesserten.
Fokus in GTA 6 ist angesichts des Namens mit ziemlicher Sicherheit an eine Version von Bullet Time oder Präzisionszielen geknüpft. Die Implikation ist, dass Basketballspielen, Training oder andere Freizeitaktivitäten langsam Jasons Kampfeffektivität steigern werden. Lucia hat vermutlich ihre eigene Stat-Progression, die parallel dazu läuft.
Stealth als echte Option
Nach dem Kampf, als die Polizei auftaucht, erscheint eine blaue Pfeilanzeige, die verfolgt, wie nah die Gesetzeshüter daran sind, den Spieler zu entdecken. Das ist neu für GTA. Frühere Teile gaben dir einen Fahndungs-Sichtkegel, aber eine dedizierte Stealth-Anzeige deutet darauf hin, dass das Spiel eine echte Stealth-Ebene aufbaut und nicht nur eine etwas verzeihendere Version des Versteckens hinter einem Müllcontainer.
Basierend darauf, wie der Clip abläuft, ist das Entdeckungsfenster ziemlich großzügig, selbst wenn der Spieler sich nicht sonderlich anstrengt, sich zu verstecken. Das deutet darauf hin, dass Stealth eine echte Option für Spieler ist, die Situationen anders angehen wollen.

Alles andere, was die Map und die Clips enthüllten
Jenseits der Kernmechaniken enthielten die geleakte Leonida-Map und beide Clips eine Reihe kleinerer Details:
- Basketball-Minigame: Nutzt ein Timing-System, bei dem man drücken muss, wenn die Ringe übereinanderliegen.
- Map-Tracking der spielbaren Charaktere: Wenn man als Lucia spielt, ist Jasons Standort auf der Map als Auto-Icon mit einer "J"-Markierung sichtbar. In GTA 5 wusste man nicht, wo die anderen Protagonisten waren, es sei denn, man wechselte zu ihnen. Dies ist eine sinnvolle Quality-of-Life-Änderung für eine Struktur mit zwei Protagonisten.
- Rennstrecken: Auf der Map sind in ganz Leonida mehrere kleine Rundkurse zu sehen. Rennen scheinen eine Aktivität oder Einnahmequelle zu sein.
- Jasons Hausstandort: Liegt im südlichen Leonida auf einer der Keys-Inseln.
- Mögliche Militärbasis: Ein kleinerer Flughafen am anderen Ende der Keys, getrennt vom großen Vice City Flughafen, könnte der Ort sein, um Militärfahrzeuge zu stehlen.
- Gesehene In-Game-Marken: Sea Shark (Jet-Ski), Scoop (das Lieferunternehmen, das Jason angreift), 24/7 Supermarket, Arrow (Tankstelle), Hamilton Private Health Clinic und Fast Pass EMS auf einem Krankenwagen.
- Radio: Der Song, der während des Road-Rage-Clips läuft, ist "Impact" von SG Lewis, Robin und Channel Tres (falls es dich interessiert).
Die Cyberleek-Situation
Die Gruppe hinter dem Leak veröffentlichte zusammen mit dem Material ein Manifest, in dem sie die Veröffentlichung als Protest für Verbraucherrechte darstellt. Ihre Forderungen richten sich gegen digitale Vorbestellungen, gesperrte Singleplayer-DLCs und die Entfernung von Offline-Modi für Singleplayer-Spiele. Rockstars Reaktion war eine schnelle DMCA-Maßnahme, was die lautestmögliche Bestätigung dafür ist, dass dieses Material wahrscheinlich echt ist.
Der offizielle GTA 6 Gameplay-Reveal ist für den 27. August auf Netflix geplant, das Timing ist also kein Zufall. Rockstar war neun Tage davon entfernt, das Narrativ vollständig zu kontrollieren. Ob Cyberleek noch weiteres Material in der Hinterhand hat, ist die Frage, die sich die Community jetzt stellt.
GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S. Wenn du dir dein Exemplar vor dem Launch sichern möchtest, bietet der GTA 6 Pre-Order-Guide alles, was du zu Editionen, Plattformen und Preisen wissen musst. Für einen umfassenderen Blick auf alles, was bisher bestätigt wurde, deckt die vollständige GTA 6 Guide-Sammlung Charaktere, die Map und mehr ab.








