Rockstar hat endlich Zahlen zu dem geliefert, was alle vermutet haben: Grand Theft Auto 6 spielt in einer völlig anderen Größenordnung als alles, was das Studio bisher entwickelt hat. Die Map ist dreimal so groß wie das spielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2 und doppelt so groß wie die von GTA 5. Vice City allein ist doppelt so groß wie Los Santos, und wenn man die umliegenden Vororte und das Umland mit einbezieht, ist diese Zone 11-mal größer als Los Santos samt Außenbezirken.
Diese Zahlen stammen von einer ausgewählten Gruppe von Content Creators, die Rockstar North für einen privaten Blick auf das Spiel besucht haben, wobei das Studio die Vergleiche direkt bestätigt hat.
Warum der RDR2-Vergleich so ins Gewicht fällt
Die Sache ist die: Viele Leute nehmen instinktiv an, dass die Map von Red Dead Redemption 2 größer ist als die von GTA 5, weil sie sich größer anfühlt. Man ist auf einem Pferd unterwegs, das Terrain ist dicht und Fast Travel ist nur begrenzt möglich. Aber GTA 5 hatte schon immer die größere reine Grundfläche. RDR2 hat lediglich jede Quadratmeile besser genutzt.
Wenn Rockstar also sagt, dass die Map von GTA 6 dreimal so groß ist wie die von RDR2, dann ist das eine wirklich gewaltige Zahl. RDR2 fühlte sich stellenweise bereits überwältigend an. Wenn man das verdreifacht, blickt man auf eine Welt, für deren Durchquerung man ernsthaft Stunden brauchen könnte.
Die Anzahl der Animationen erzählt eine ähnliche Geschichte. GTA 6 enthält Berichten zufolge weit über 600.000 Animationen. GTA 5 hatte 55.000. RDR2 hatte 300.000. Der Sprung von GTA 5 zu GTA 6 ist nicht nur inkrementell.
Vice City ist hier die eigentliche Story
Rockstar North-Boss Aaron Garbut drückte es klar aus: "Jeder Raum im Spiel, jemand hat sich Gedanken darüber gemacht. Wer sitzt wo, was trinken sie, die Abdrücke, die auf dem Tisch hinterlassen wurden. Die Bilder an der Wand zeigen die Leute, die sich in diesem Raum befinden, mit ihren Tattoos auf den Armen und ihrer Familie im Hintergrund."
Dieses Maß an Dichte, angewandt auf eine Stadt, die doppelt so groß ist wie Los Santos, ist eine völlig andere Hausnummer. Los Santos fühlte sich immer ein wenig zu kompakt an, um die Los Angeles-Fantasie überzeugend zu verkaufen. Dass Vice City doppelt so groß ist, bedeutet, dass Rockstar den Platz hat, um tatsächlich etwas zu bauen, das sich wie ein lebendiges Stadtgebiet anfühlt und nicht wie eine Themenpark-Version davon.
Dass die umliegende Region 11-mal größer ist als Los Santos und sein Umland, ist die Zahl, die den Umfang wirklich in Perspektive setzt. Das ist nicht nur eine größere Stadt. Das ist Terrain im Ausmaß eines ganzen Bundesstaates.
Was 80 Stunden Story und ein Sechs-Sterne-Wanted-System bei diesem Umfang bedeuten
Rockstar hat zudem bestätigt, dass der Haupt-Story-Playthrough etwa 80 Stunden umfasst und das Spiel das Sechs-Sterne-Wanted-Level-System zurückbringt. Beide Details wirken anders, wenn man sich eine Map dieser Größe vorstellt. Achtzig Stunden Story-Content, verteilt auf eine Welt, die dreimal so groß ist wie RDR2, deutet darauf hin, dass Rockstar die Spielzeit nicht mit Laufwegen streckt. Dass das Wanted-System bei so viel Terrain auf sechs Sterne skaliert, bedeutet, dass sich Polizeiverfolgungsjagden über wirklich lange Distanzen erstrecken könnten.
GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S. Wenn du dich über alles bisher Bestätigte auf dem Laufenden halten willst, bietet dir die GTA 6 Guides-Sammlung alles, was du brauchst – inklusive einer Übersicht der GTA 6 Editionen und Vorbesteller-Boni, falls du dich vor dem Launch für eine Version entscheiden musst.








