Seit Jahren spekulieren Spieler darüber, wie groß die Map von Grand Theft Auto 6 tatsächlich sein wird. Jetzt gibt es eine offizielle Antwort, und sie ist größer, als die meisten erwartet haben. Rob Nelson, Co-Studio Head von Rockstar North, hat konkrete Zahlen zur Größe der Leonida-Map genannt, und die Vergleiche zu früheren Rockstar-Titeln sind beeindruckend.
Vice City allein ist doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5. Die bebauten Gebiete rund um die Stadt sind 11-mal größer als die entsprechenden Vororte in GTA 5. Zoomt man auf die gesamte Map heraus, kommt Leonida auf etwa die 3-fache Größe der weitläufigen Spielwelt von Red Dead Redemption 2.
Der Punkt ist: Das sind keine Marketing-Zahlen, die nur dazu dienen, Hype zu generieren. Nelson machte diese Vergleiche in Interviews, die speziell mit Rockstars Media-Push vor dem Launch zusammenhingen, und die Zahlen waren über mehrere Creator-Previews hinweg konsistent, bei denen das Studio Hands-on-Einblicke in das Gameplay gewährte. Das ist so nah an einer offiziellen Bestätigung, wie es nur geht, bevor die Spieler es selbst vermessen können.
Warum die Größe von Vice City wichtiger ist als die Gesamtzahl der Map
Der Vergleich der gesamten Map mit RDR2 ist auf dem Papier beeindruckend, aber die aussagekräftigere Zahl ist die von Vice City. Los Santos fühlte sich für das, was es darstellen sollte, immer etwas beengt an. Eine Stadt, die an Los Angeles erinnern sollte, gepresst in einen Raum, den man in wenigen Minuten von einem Ende zum anderen durchqueren konnte, funktionierte zwar gut für das Design von GTA 5, verkaufte aber nie ganz die Illusion einer echten Metropole.
Eine Verdopplung dieser Grundfläche ändert die Dinge grundlegend. Mehr Platz bedeutet mehr unterschiedliche Stadtviertel, mehr Vertikalität und eine höhere Dichte an Dingen, die man entdecken kann, ohne dass alles eng beieinander liegt. Nelson äußerte sich dazu direkt: "Es ist eine große Map, eine sehr große Map. Wenn man sich etwas Zeit nimmt und sie erkundet, wird man belohnt, und zwar reichlich."
Die Zahl zu den Vororten ist jedoch der wirklich interessante Teil. Ein 11-facher Anstieg gegenüber den Gebieten um GTA 5 deutet darauf hin, dass Leonida nicht nur eine große Stadt mit etwas Umland ist. Es gibt mehrere kleinere Städte außerhalb von Vice City, was bedeutet, dass die Map eher wie eine Region funktioniert als wie ein einzelner urbaner Spielplatz mit ländlichem Beiwerk.
Wie Leonida im Vergleich zum restlichen Rockstar-Katalog abschneidet
Eine Sache ist beim RDR2-Vergleich erwähnenswert: RDR2 fühlt sich für die meisten Spieler größer an als GTA 5, weil das Tempo der Fortbewegung langsamer und die Dichte der Welt höher ist. Technisch gesehen war die gesamte Landmasse von GTA 5 schon immer größer. Dass GTA 6 dreimal so groß ist wie RDR2, bedeutet, dass es weit über der doppelten Grundfläche von GTA 5 liegt, was mit dem 2-fachen Wert, den Nelson für Vice City allein nannte, übereinstimmt, wenn man alles außerhalb der Stadt mit einbezieht.
Was eine Map dieser Größe für Spieler bedeutet
Größere Maps sind nur so gut wie das, was sie füllt. Rockstars Erfolgsbilanz ist hier stark, aber nicht perfekt. Die Map von GTA 5 hatte tote Zonen, besonders in den nördlichen Abschnitten von Blaine County, wo es kaum etwas zu finden gab. RDR2 handhabte die Dichte besser, allerdings auf Kosten des Gameplays-Tempos.
Die frühen Previews deuten darauf hin, dass Rockstar sich dessen bewusst ist. Nelsons Kommentar über emergente Entdeckungen – Dinge zu finden, ohne von Quests oder Map-Markern geleitet zu werden – deutet auf eine Design-Philosophie hin, die eher auf organisches Erkunden als auf Icon-Jagen setzt. Ob sich das auf einer Map dieser Größe bewährt, werden die Spieler sehen, wenn das Spiel am 19. November erscheint.
Was die meisten Spieler in Diskussionen über die Map-Größe übersehen: Dass Vice City doppelt so groß ist wie Los Santos, bedeutet nicht nur mehr Fahrzeit. Es bedeutet, dass die Stadt selbst abwechslungsreicheren Content unterstützen kann, mehr distinkte Zonen, die sich wirklich voneinander unterscheiden, und mehr Raum für Rockstars World-Building, ohne dass sich alles anfühlt, als wäre es nur einen Katzensprung voneinander entfernt.
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