GTA 6: PC-Version überspringt Launch – Take-Two-Boss erklärt den Grund

Take-Two CEO Strauss Zelnick begründet den Konsolen-Fokus von GTA 6 mit der Zielgruppe, nicht mit Exklusivverträgen. Eine PC-Version könnte später folgen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

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Falls du gehofft hattest, dass Grand Theft Auto VI zeitgleich mit dem Konsolen-Release im November für PC erscheint, hat der CEO von Take-Two diesen Hoffnungen nun ein Ende gesetzt – und der Grund dafür ist simpler, als die meisten erwartet hätten.

Grand Theft Auto VI wurde offiziell für PS5 und Xbox Series X|S für den 19. November bestätigt, ein PC-Release-Datum gibt es bislang nicht. Angesichts der Historie von Rockstar ist das keine Überraschung, doch Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat in einem kürzlich veröffentlichten Interview vom 4. Mai nun endlich eine klare Erklärung geliefert.

Die Logik der Kernzielgruppe

Zelnicks Argumentation ist direkt: Konsolenspieler bilden die Kernzielgruppe für einen GTA-Launch. Wenn diese Gruppe nicht zuerst und bestmöglich bedient wird, leidet alles andere darunter. „Wenn deine Kernzielgruppe nicht da ist, wenn sie nicht zuerst und bestmöglich bedient wird, erreichst du deine anderen Kunden quasi nicht“, erklärte er.

Diese Aussage ist nicht nur PR-Sprech. Rockstar hat jeden großen GTA-Titel zuerst auf Konsole und erst später für PC veröffentlicht; dieses Muster zeigt sich auch bei Red Dead Redemption 2. Es handelt sich hierbei um eine institutionelle Strategie und nicht um eine Einzelfallentscheidung.

Schluss mit der Theorie zum PlayStation-Deal

In Gaming-Kreisen hielt sich hartnäckig die Theorie, dass Sonys Co-Marketing-Deal mit Rockstar der wahre Grund dafür sei, dass PC-Spieler außen vor gelassen werden. Zelnick wies dies entschieden zurück. „Nein“, sagte er. „Ich meine, historisch gesehen hat Rockstar immer zuerst die Konsole bedient.“

Die Co-Marketing-Vereinbarung existiert zwar, und Sonys Branding war in den Werbematerialien zu GTA 6 prominent platziert. Doch dieser Deal hat nichts mit dem Release-Fenster für PC zu tun. Der Konsolen-zuerst-Ansatz existiert schon Jahre vor jeder Partnerschaft mit PlayStation.

Der PC ist größer denn je – genau deshalb ist der zweite Launch so wichtig

Beachtenswert ist hier, wie Zelnick den aktuellen Wert des PC-Marktes einordnet. Als er 2007 zu Take-Two kam, machte der PC etwa 5% des Gesamtumsatzes der NBA 2K-Reihe aus. Diese Zahl hat sich drastisch verschoben. „Bei einem großen Titel kann der PC mittlerweile 45, 50% der Verkäufe ausmachen“, sagte er.

Dieser Kontext rückt die gesamte Diskussion in ein neues Licht. Der PC wird nicht ignoriert. Er wird aufgehoben.

Ein gestaffelter Release erzeugt effektiv zwei separate Verkaufszyklen für dasselbe Spiel. Konsolenspieler kaufen es im November. PC-Spieler kaufen es, sobald diese Version erscheint – möglicherweise ein Jahr oder länger später. Manche Spieler kaufen es womöglich sogar zweimal. „Wir werden sehen, wie es läuft“, sagte Zelnick, was einer Bestätigung der Strategie ohne offizielle Ankündigung schon sehr nahe kommt.

Das Gewicht von 40 Millionen Kopien

Zelnick äußerte sich zudem ungewohnt offen darüber, wie es sich anfühlt, vor einem Release dieser Größenordnung zu stehen. „Die Erwartungen sind so hoch“, sagte er und bezeichnete den Release als „beängstigend“. Es wird prognostiziert, dass sich GTA 6 allein im ersten Jahr 40 Millionen Mal verkauft und mehr als $3 Milliarden Umsatz generiert.

Zum Vergleich: Der Vorgänger GTA 5 hat sich im Laufe seiner Lebenszeit über 225 Millionen Mal verkauft und generiert weiterhin Einnahmen durch GTA Online. Das sind die Fußstapfen, die GTA 6 füllen muss.

Die Preisgestaltung wurde noch nicht bestätigt. Die Bank of America schlug kürzlich vor, dass Rockstar $80 für das Spiel verlangen sollte, während Zelnick lediglich sagte, der Preis werde auf einem „angemessenen“ Level liegen. Was das in der Praxis bedeutet, weiß außerhalb von Rockstar noch niemand.

PC-Spieler, die einen vollständigen Überblick über die bisherigen Bestätigungen suchen, können sich unsere aktuellen Gaming-News ansehen, während vor dem Konsolen-Launch im November weitere Details ans Licht kommen.

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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