Ein neuer Bericht widerspricht der Annahme, dass Grand Theft Auto VI auf einer komplett neu aufgebauten Version von Rockstar's proprietärer Rage Engine läuft. Eine anonyme Quelle teilte Kotaku mit, dass es sich eher um eine Weiterentwicklung als um eine komplette Überarbeitung von Grund auf handelt.
Woher die Idee des "kompletten Neubaus" stammt
Die Spekulationen begannen mit dem ehemaligen Rockstar Audio Designer Rob Carr, der an GTA 5 und Red Dead Redemption 2 arbeitete, bevor er das Studio Anfang 2016 verließ. Im Kiwi Talkz Podcast äußerte Carr die Theorie, dass das Team angesichts der langen Entwicklungszeit von GTA 6 "wahrscheinlich die gesamte Rage Engine neu aufgebaut" habe. Seine Begründung war einfach: Die Hardware-Architektur habe sich seit dem Launch von GTA 5 erheblich weiterentwickelt, und die Lücke zwischen den Veröffentlichungen sei lang genug, um eine komplette Überarbeitung zu rechtfertigen.
Die Sache ist jedoch die. Carr stellte klar, dass dies persönliche Spekulationen und kein Insiderwissen seien. Er verließ Rockstar vor fast einem Jahrzehnt, daher ist seine Einschätzung des aktuellen Zustands der Engine eine fundierte Vermutung, kein Bericht von innen.
Was die anonyme Quelle tatsächlich sagt
Zack Zwiezen von Kotaku hat die Behauptung untersucht und ein anderes Bild erhalten. Laut einer anonymen Quelle, die über Kenntnisse der aktuellen Arbeit von Rockstar verfügt, erweitert die Engine von GTA 6 das, was das Studio für Red Dead Redemption 2 und GTA 5 entwickelt hat, anstatt es vollständig zu ersetzen. Rockstar hat offenbar die Angewohnheit, seine bestehende Technologie zu mischen und zu iterieren, anstatt sie zu verwerfen und neu zu beginnen.
Diese Darstellung ergibt viel Sinn, wenn man die Geschichte des Studios betrachtet. Die Engine von GTA 5 war selbst eine bedeutende Weiterentwicklung dessen, was GTA 4 antrieb, und Red Dead Redemption 2 trieb diese gleiche Grundlage erheblich weiter voran. Ein Muster der iterativen Erweiterung entspricht der tatsächlichen Arbeitsweise von Rockstar über mehrere Generationen hinweg.
Die Identität der anonymen Quelle und ihre genaue Beziehung zu Rockstar wurden nicht bestätigt. Behandeln Sie dies als fundierte Berichterstattung, nicht als offizielle Bestätigung.
Das Gerücht über das kaputte Speichersystem, adressiert und abgewiesen
Zwiezens Bericht nimmt sich auch einen Moment Zeit, um ein separates Gerücht zu entkräften, das über den Gossip-Newsletter Popbitch kursierte. Die Behauptung, die angeblich aus einem Pub im schottischen Dundee stammt, war, dass die Speicher- und Ladefunktion von GTA 6 kaputt sei, frühe Builds sie angeblich nicht enthielten und der einzige verantwortliche Entwickler inzwischen entlassen worden sei.
Der Schlüssel hier ist, dass dies fast keiner Untersuchung bedurfte, um es zu widerlegen. Die Vorstellung, dass ein Studio, das laut Analysten über 2 Milliarden Dollar in einen einzigen Titel investiert, ein Spiel ohne funktionierendes Speichersystem veröffentlichen würde, übersteigt die Glaubwürdigkeit bei weitem. Zwiezen bestätigt, dass die Speicherfunktion nach seinem Verständnis intakt und wie erwartet funktioniert.
Was das für das eigentliche Spiel bedeutet
Die Unterscheidung zwischen "kompletter Neubau" und "großer Erweiterung" ist wichtiger, als es zunächst erscheinen mag. Eine komplett neue Engine würde Rockstar theoretisch erlauben, Systeme von Grund auf neu zu überdenken, birgt aber auch enorme Risiken und Entwicklungskosten. Eine erweiterte, stark modifizierte Version einer bewährten Engine, die bereits einige der technisch beeindruckendsten Open-World-Spiele aller Zeiten antrieb, lässt darauf schließen, dass sich das Team auf die Inhalte und Systeme konzentrieren konnte, die die Spieler tatsächlich sehen werden.
Rob Carr bemerkte in demselben Interview auch, dass er überrascht wäre, wenn GTA 6 keine Gameplay-Ideen direkt aus Red Dead Redemption 2 übernehmen würde, ähnlich wie GTA 5 Elemente aus dem ursprünglichen Red Dead Redemption übernommen hat. Wenn die Engine selbst eine Weiterentwicklung der RDR2-Grundlage ist, dann ist diese Verbindung tiefer, als man vielleicht erwartet hätte.
Da Rockstars offizieller Veröffentlichungstermin nun der 19. November 2026 ist und die vollständige Marketingkampagne erst im Sommer beginnt, ist zu erwarten, dass der Gerüchtezyklus weitergehen wird. Für weitere Gaming-News und Analysen, während sich das Veröffentlichungsfenster nähert, stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:







