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Grand Theft Auto VI – All information ...
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GTA 6: Rage Engine kein kompletter Neubau, laut Bericht

Einem Bericht zufolge basiert GTA 6 auf einer erweiterten Version der Rage Engine aus Red Dead Redemption 2 und nicht auf einer vollständigen Neuentwicklung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 6, 2026

Grand Theft Auto VI – All information ...

Ein neuer Bericht widerspricht der Annahme, dass Grand Theft Auto VI auf einer komplett neu entwickelten Version der proprietären Rage Engine von Rockstar läuft. Eine anonyme Quelle deutet darauf hin, dass es sich eher um eine Evolution als um eine komplette Neuentwicklung von Grund auf handelt.

Woher die Idee der „kompletten Neuentwicklung“ stammt

Die Spekulationen begannen mit dem ehemaligen Rockstar-Audio-Designer Rob Carr, der an GTA 5 und Red Dead Redemption 2 arbeitete, bevor er das Studio Anfang 2016 verließ. Im Kiwi Talkz Podcast äußerte Carr die Theorie, dass das Team angesichts der langen Entwicklungszeit von GTA 6 „wahrscheinlich die gesamte Rage Engine neu aufgebaut“ habe. Seine Begründung war simpel: Die Hardware-Architektur hat sich seit dem Release von GTA 5 erheblich weiterentwickelt, und die Zeitspanne zwischen den Veröffentlichungen sei lang genug, um eine komplette Überarbeitung zu rechtfertigen.

Die Sache hat jedoch einen Haken: Carr stellte klar, dass es sich hierbei um persönliche Spekulationen handelte und nicht um Insiderwissen. Er hat Rockstar vor fast einem Jahrzehnt verlassen, daher ist seine Einschätzung zum aktuellen Stand der Engine eine fundierte Vermutung, kein Bericht aus dem Inneren.

Was die anonyme Quelle tatsächlich sagt

Eine anonyme Quelle mit Kenntnissen über die aktuelle Arbeit bei Rockstar beschrieb die Engine von GTA 6 eher als eine Erweiterung dessen, was das Studio für Red Dead Redemption 2 und GTA 5 entwickelt hat, anstatt als kompletten Ersatz. Rockstar hat anscheinend die Angewohnheit, bestehende Technologien zu kombinieren und weiterzuentwickeln, anstatt sie zu verwerfen und bei null anzufangen.

Diese Einordnung ergibt viel Sinn, wenn man die Geschichte des Studios betrachtet. Die Engine von GTA 5 war selbst eine signifikante Evolution dessen, was GTA 4 antrieb, und Red Dead Redemption 2 baute auf diesem Fundament deutlich weiter auf. Ein Muster der iterativen Erweiterung entspricht der Art und Weise, wie Rockstar über mehrere Generationen hinweg tatsächlich gearbeitet hat.

Gefahr
Die Identität der anonymen Quelle und ihre genaue Beziehung zu Rockstar wurden nicht bestätigt. Betrachten Sie dies als informierte Berichterstattung, nicht als offizielle Bestätigung.

Das Gerücht über das defekte Speichersystem – angesprochen und entkräftet

Ein weiteres Gerücht, das über den Klatsch-Newsletter Popbitch kursierte, wurde ebenfalls entkräftet. Die Behauptung, die angeblich aus einem Pub in Dundee, Schottland, stammte, besagte, dass die Speicher- und Ladefunktion von GTA 6 defekt sei, in frühen Builds angeblich fehle und der einzige dafür verantwortliche Entwickler entlassen worden sei.

Dies erforderte kaum Untersuchungen, um es zu widerlegen. Die Vorstellung, dass ein Studio, das laut Analystenschätzungen über $2 Milliarden für einen einzigen Titel ausgibt, ein Spiel ohne funktionierendes Speichersystem veröffentlichen würde, ist völlig unglaubwürdig. Die Speicherfunktionalität ist intakt und funktioniert wie erwartet.

Was das für das eigentliche Spiel bedeutet

Die Unterscheidung zwischen „kompletter Neuentwicklung“ und „großer Erweiterung“ ist wichtiger, als es zunächst scheinen mag. Eine komplett neue Engine würde es Rockstar theoretisch ermöglichen, Systeme von Grund auf neu zu durchdenken, birgt aber auch enorme Risiken und einen hohen Entwicklungsaufwand. Eine erweiterte, stark modifizierte Version einer bewährten Engine, die bereits einige der technisch beeindruckendsten Open-World-Spiele aller Zeiten antrieb, deutet darauf hin, dass das Team diese Zeit auf die Inhalte und Systeme konzentrieren konnte, die die Spieler tatsächlich sehen werden.

Rob Carr merkte im selben Interview auch an, dass er überrascht wäre, wenn GTA 6 nicht direkt Gameplay-Ideen aus Red Dead Redemption 2 übernehmen würde, so wie GTA 5 Elemente aus dem ursprünglichen Red Dead Redemption übernahm. Wenn die Engine selbst eine Evolution des RDR2-Fundaments ist, geht diese Verbindung tiefer, als irgendjemand erwartet hätte.

Da das offizielle Veröffentlichungsdatum nun auf den 19. November 2026 festgelegt ist und das vollständige Marketing erst im Sommer beginnt, ist damit zu rechnen, dass die Gerüchteküche weiter brodelt. Für weitere Gaming-News und Analysen, während das Release-Fenster näher rückt, schauen Sie regelmäßig hier vorbei:

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026

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