"Es ist niederschmetternd."
So beschrieb Heart Machine-Gründer Alx Preston am 16. September 2026 die Situation seines Studios in einem LinkedIn-Post, der die Gaming-Community völlig unvorbereitet traf. Ein Publisher hatte mitten in der Entwicklung die Finanzierung für ein unangekündigtes Projekt gestoppt, und ohne diese Einnahmen sah sich das Studio hinter Hyper Light Drifter gezwungen, fast sein gesamtes Team zu entlassen.
Der Moment, in dem sich alles änderte
Preston nannte den Publisher nicht, doch die Auswirkungen waren unmittelbar und schwerwiegend. Der Entzug der Finanzierung ließ Heart Machine keinen gangbaren Weg, um die Mitarbeiter weiter zu beschäftigen. Preston bestätigte die Entlassungen öffentlich und versprach, den betroffenen Angestellten "so viel Unterstützung wie möglich zu bieten, einschließlich Hilfe bei der Vermittlung."
Das Studio ist nicht offiziell geschlossen. Preston merkte an, dass das verbleibende Team "weiterhin versuchen werde, einen Weg zu finden", räumte jedoch offen ein, dass das Überleben von Heart Machine keineswegs garantiert sei. Diese Art von Ehrlichkeit eines Gründers ist selten und unterstreicht, wie ernst die Lage ist.
Ein Studio mit echter Geschichte
Heart Machine hat sich seinen Ruf hart erarbeitet. Hyper Light Drifter erschien 2016 und entwickelte sich in den Jahren danach zu einem echten Kultklassiker, der für sein schnelles, flüssiges Combat-System und sein markantes, in Neon getauchtes World-Design gelobt wurde. Es ist die Art von Spiel, das auch ein Jahrzehnt später noch in Indie-Game-Threads empfohlen wird.
Der jüngste Release des Studios, Possessors, erschien im November 2025 und kam bei den Spielern gut an. Als Search-Action-Spiel mit rasantem Combat, bei dem man eine Computermaus wie eine Peitsche führen kann, zeigte es, dass Heart Machine noch immer kreativen Schwung hatte. Das unangekündigte Projekt, dessen Finanzierung gerade gestoppt wurde, wäre der nächste Schritt in dieser Entwicklung gewesen.
Branchenweite Entlassungswelle hält an
Die Krise bei Heart Machine fällt in eine schwierige Phase für unabhängige und mittelgroße Studios. Double Fine entließ Ende Juli etwa 25% seiner Belegschaft, nachdem sich das Studio im Zuge der großen Umstrukturierung von Xbox im Sommer getrennt hatte. Double Fine-Gründer Tim Schafer hat sich deutlich dazu geäußert, das Studio am Leben erhalten zu wollen, und sagte treffend: "Niemand außer mir setzt Double Fine außer Gefecht", doch der Weg für neu unabhängige Studios ist ohne Publisher-Rückhalt ausgesprochen schwierig.
Unabhängig davon kündigten diese Woche mehrere Entwickler bei Build a Rocket Boy Entlassungen an, inmitten anhaltender Fragen zur Zukunft des Studios nach dem problematischen Launch von Mindseye im letzten Jahr.
Das Muster ist schwer zu ignorieren. Publisher-Finanzierungen bleiben das Lebenselixier der meisten mittelgroßen Studios, und wenn diese Unterstützung mitten im Projekt wegfällt, gibt es selten ein Sicherheitsnetz. Heart Machine navigiert derzeit genau durch dieses Szenario.
Für Spieler, die das Vermächtnis des Studios in dieser unsicheren Zeit unterstützen möchten, ist der Kauf von Possessors auf dem PC die direkteste Option. Wenn Sie auf der Suche nach weiteren Indie-Titeln sind, die Ihre Zeit wert sind, behandelt der Duskfade-Guide zu den ersten Eindrücken einen weiteren starken Action-Platformer, den man auf dem Schirm haben sollte, und unser Gaming-Guides-Hub bietet Berichterstattung über den gesamten Indie-Bereich und darüber hinaus.
Preston schloss sein Statement mit einem Dank an alle, die zu der Arbeit von Heart Machine beigetragen haben, sowie an die Gaming-Community. Ob das Studio von hier aus einen Neuanfang wagt oder dies das Ende einer Ära markiert, die Spiele von Heart Machine werden bleiben. Sie können sich auch unseren Hollowbody-Kaufberatungs-Guide ansehen, falls Sie auf der Suche nach weiteren Indie-Erfahrungen sind, während sich die Situation weiter entwickelt.









