Stell dir vor, du kämpfst dich durch einen Dungeon, das Schwert in der Hand, und köpfst sauber einen untoten Bogenschützen. In den meisten Spielen würde der Körper einfach zusammensacken. Heathen, ein kommendes Indie-First-Person-ARPG des Solo-Entwicklers Christopher Yabsley, erlaubt es dir, diesen abgetrennten Kopf mitten im Flug zu kicken und damit den nächsten Gegner in der Reihe auszuschalten.
Diese eine Mechanik trägt maßgeblich zum Pitch des Spiels bei, und ehrlich gesagt? Sie funktioniert. Heathen nimmt das Loot-basierte Monster-Gemetzel, das Fans von Monster Hunter Wilds und Diablo bestens kennen, und verfrachtet es in eine First-Person-Perspektive in den unterirdischen Tiefen unter einer Fantasy-Stadt namens Saltgrave.
Was das Dismemberment-System tatsächlich bewirkt
Yabsleys neuester Gameplay-Trailer konzentriert sich auf ein neu implementiertes Dismemberment-System für Gegner, und er bringt es direkt auf den Punkt, warum das wichtig ist: Das System hat „viel dazu beigetragen, dass sich Schwerter und Äxte richtig gut anfühlen“. Das ist ein Problem, das die meisten First-Person-Melee-Spiele nie vollständig lösen, und es ist besonders schwer, dies als Ein-Personen-Studio zu meistern.
Die Sache ist jedoch die: Das ist nicht nur kosmetischer Gore. Dismemberment ist direkt mit der Kampfstrategie verknüpft. Während die Spieler tiefer in den Dungeon vordringen, treffen sie auf immer seltsamere Kreaturen, bei denen das Abtrennen von Gliedmaßen nicht nur befriedigend, sondern überlebenswichtig ist. Yabsley beschreibt den Kampf gegen „eine vielgliedrige Kreatur“, bei der man sie systematisch zerlegen muss, nur um zu verhindern, dass sie einen tötet.
Die Kopf-Kick-Mechanik setzt dem Ganzen als Ausdruck für High-Skill-Gameplay die Krone auf. Kopf abtrennen, mitten im Flug kicken, einen Kill chainen. Es ist die Art von Move, die in ein Highlight-Reel gehört, und genau das verleiht einem Kampfsystem echte Tiefe jenseits von Button-Mashing.
Die Diablo-DNA ist unverkennbar
Abseits des Kampfes trägt Heathen seine ARPG-Einflüsse deutlich zur Schau. Loot explodiert aus Schatztruhen. Heraufbeschworene Portale bringen dich zwischen den Runs zurück in die Stadt. Das UI vermittelt dieses vertraute Diablo-Gefühl: dunkle Rahmen und Statusanzeigen, die für jeden, der Zeit in diesem Genre verbracht hat, sofort lesbar sind.
Was weniger erwartet wird, ist die persönliche Geschichte hinter dem Projekt. Yabsley hat darüber gesprochen, wie er als Kind mit seiner Mutter Diablo spielte – eine Erinnerung, die er immer bewahren wird. Diese emotionale Verbindung zum Koop-Spiel floss direkt in das Design ein: Heathen wird zum Launch Online-Koop unterstützen. Die Idee eines Dungeon-Crawlers, der teilweise als Liebesbrief an die gemeinsame Spielzeit entwickelt wurde, ist wirklich bewegend und verleiht dem Projekt eine Wärme, die vielen Dungeon-Crawlern fehlt.
Warum das für Fans von Monster-Hunting-ARPGs wichtig ist
Das Monster-Hunting-Genre hat schon immer Spieler belohnt, die die Anatomie der Gegner studieren. Monster Hunter World baute ein ganzes Ökosystem um das Anvisieren spezifischer Körperteile auf, das Brechen von Hörnern, das Abtrennen von Schweifen und das Anpassen der Taktik basierend auf dem, was man entfernt hat. Heathen macht etwas Ähnliches, aber doch Eigenständiges: Es macht Dismemberment zu einem Echtzeit-Physik-Spielplatz anstatt zu einem stat-basierten Breakpoint-System.
Das ist ein bedeutender Design-Unterschied. Während Monster Hunter World von dir verlangt, die Schwachpunkte eines Monsters über mehrere Hunts hinweg zu verstehen, fordert Heathen dich auf, im Moment zu reagieren, das Chaos zu lesen und es zu deinem Vorteil zu nutzen. Das Skill-Ceiling für ein solches System ist hoch, und der Payoff, wenn es „klickt“, ist genau das, was Clips und Communities antreibt.
Ein Release-Datum für den Early-Access-Launch von Heathen wurde noch nicht bestätigt, aber das Spiel ist bereits auf Steam gelistet. Falls du in der Zwischenzeit dein Wissen über das Monster-Slaying ausbauen möchtest, deckt dich die Monster Hunter Wilds Guides-Sammlung mit Builds, Hunts und den neuesten Updates ab, einschließlich einer vollständigen Aufschlüsselung aller Inhalte im Monster Hunter Wilds Update 4 Guide, der Gogmazios-Kämpfe und Artian-Waffen-Upgrades abdeckt.




