Helika und Avalanche veranstalten am 9. März 2026 während der GDC-Woche einen gemeinsamen Accelerator Demo Day in San Francisco. Das Showcase präsentiert Studios aus einem 12-wöchigen Accelerator-Programm, das sich auf Game Development, Publishing und Scaling auf der Avalanche-Plattform konzentriert. Die teilnehmenden Teams erhalten Funding, Mentorship und Publishing-Infrastruktur und pitchen ihre Arbeit auf diesem öffentlichen Event vor Investoren und Publishern.

Sparen Sie bei Ihren Spielen.
Bis zu 80% Rabatt sichern
Einführung der KI-gestützten Publishing Engine von Helika
Das Event beinhaltet die erste öffentliche Demo von Helikas Publishing Engine, einem KI-System, das darauf ausgelegt ist, fragmentierte Publishing-Workflows zu konsolidieren. Die meisten Studios jonglieren mit mehreren Agenturen und Tools für Player Acquisition, Content Production, Community Management und Live Ops. Helikas Plattform kombiniert diese in einem modularen System. Die Content Creation Engine bildet den Kern und ermöglicht es Studios, Charaktere und Spielwelten für Social Channels und Community-Plattformen zu animieren. Das Ziel ist es, Publishing wiederholbar und messbar zu machen und gleichzeitig die Bindung zwischen Spielern und den Spielen, die sie interessieren, zu stärken.
Unterstützung von Game Economies mit Avalanche
Avalanche bringt eine eingebettete Finanzinfrastruktur in den Accelerator ein und gibt Studios Tools an die Hand, um In-Game Economies zu betreiben, ohne dass Spieler mit Blockchain-Mechaniken interagieren müssen. Die Plattform unterstützt spielübergreifende Loyalty-Währungen und Echtzeit-Settlement für Mikrotransaktionen und bietet dabei Geschwindigkeit, Effizienz und Auditierbarkeit. Studios können komplexe Economies betreiben und dabei das Spielerlebnis in den Mittelpunkt stellen.
Präsentation der Accelerator-Kohorte
Der Demo Day bietet Accelerator-Studios eine Bühne, um fertige Projekte vor Publishern und Investoren zu präsentieren. Helika CEO Anton Umnov sagte, das Programm priorisiere das Shipping von Spielen gegenüber Slide-Decks und konzentriere sich auf greifbare Ergebnisse statt auf Theorie. Helika CPO Ilya Abugov merkte an, dass das Timing mit der GDC-Woche zusammenfällt, in der die Branche nach neuen Trends und Talenten sucht. Parker Heath, Gaming Partnerships Lead bei Ava Labs, bezeichnete die Kohorte als einige der stärksten aufstrebenden Teams im Gaming-Bereich und sagte, das Event biete den richtigen Rahmen, um dies zu beweisen.
Teilnahme
Der Demo Day findet am 9. März in der 715 Harrison in San Francisco während der GDC-Woche statt. Delegierte können sich mit Vertretern von Helika und Avalanche treffen, um Demo-Zugang anzufordern oder Termine mit den Accelerator-Teams zu vereinbaren.
Schau dir unbedingt unsere Artikel zu den besten Spielen des Jahres 2026 an:
Beste Nintendo Switch-Spiele 2026
Beste First-Person-Shooter 2026
Beste PlayStation Indie-Spiele 2026
Top Game-Releases für Januar 2026
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist der Helika and Avalanche Accelerator Demo Day?
Ein Showcase, bei dem Studios aus einem 12-wöchigen Accelerator-Programm ihre Spiele vor Investoren und Publishern präsentieren. Das Event bietet zudem eine Vorschau auf Helikas KI-gestützte Publishing Engine.
Wann und wo findet der Demo Day statt?
Am 9. März 2026 in der 715 Harrison in San Francisco während der GDC-Woche.
Was ist die Publishing Engine von Helika?
Eine KI-gestützte Plattform, die Content Creation, Community Engagement, Live Ops und andere Publishing-Workflows in einem System integriert und Studios dabei hilft, im großen Maßstab zu veröffentlichen.
Wie unterstützt Avalanche Game-Studios?
Avalanche bietet eingebettete Finanz-Tools wie spielübergreifende Loyalty-Währungen und Echtzeit-Settlement für Mikrotransaktionen, wodurch Studios In-Game Economies effizient verwalten können, ohne Spieler mit der Komplexität der Blockchain zu belasten.
Wer sollte den Demo Day besuchen?
Studios, die skalieren möchten, Publisher auf der Suche nach neuen Talenten und Investoren, die an aufstrebenden Gaming-Projekten interessiert sind.








