Hell Clock: Cursed War ist gerade erschienen und Entwickler Rogue Snail hat einen vierten Akt, neue Skills und ein erweitertes Crafting-System für eines der aktuell am meisten unterschätzten Action-RPGs des Genres geliefert.
Falls ihr Noita bisher als Maßstab dafür ignoriert habt, was kleine Studios mit physikbasiertem Chaos erreichen können, ist Hell Clock das Gegenstück, das beweist, dass Indie-Entwickler immer noch einige der innovativsten Action-RPG-Systeme in diesem Bereich erschaffen. Die beiden Spiele besetzen unterschiedliche Ecken der Roguelike-Welt, teilen aber dieselbe Qualität: Jeder Run lehrt dich etwas Neues.
Was die Cursed War-Erweiterung tatsächlich hinzufügt
Die wichtigste Neuerung ist ein vollständiger vierter Akt, der die Origin-Story von Pajeu, dem Hauptcharakter des Spiels, erzählt. Während die ursprüngliche Kampagne aus drei Akten den Spieler mitten in die Nachwirkungen eines realen historischen Gräueltaten-Szenarios wirft, den War of Canudos im Brasilien des 19. Jahrhunderts, dreht Cursed War die Uhr zurück und zeigt, wie Pajeu während des Tripel-Allianz-Krieges als Sklave in die brasilianische Armee zwangsrekrutiert wurde. Diese Backstory gibt allem, was danach kommt, einen neuen Kontext, und der emotionale Schlag des dritten Aktes trifft bei einem zweiten Durchgang mit diesem Wissen noch härter.
Die Sache ist die: Hell Clock hat bereits Dinge getan, die sich die meisten Action-RPGs nicht trauen. Die Gegner sind keine gesichtslosen Dämonen. Es sind Soldaten mit Namen und Uniformen, und das Setting des Spiels basiert auf einem Massaker, das tatsächlich stattgefunden hat. Cursed War setzt noch stärker auf diese Prämisse, und es funktioniert.
Auf der Gameplay-Seite führt die Erweiterung neue Skills ein, darunter Tupã's Wrath, eine blitzbasierte Fähigkeit, die Blitze gleichzeitig in alle Richtungen abfeuert. Spieler, die Zeit mit den Storm-Calling-Builds von Path of Exile 2 verbracht haben, werden sich sofort wie zu Hause fühlen. Der Schlüssel liegt darin, wie der Skill skaliert: Relikte können Skelett-Minions mit jedem Blitzschlag verstärken, und bestimmte Item-Kombinationen stapeln eine Verteidigungsschicht über euren Health Pool, die es euch ermöglicht, Treffer zu tanken, während ihr tausende Blitze pro Run spammt.
Crafting-Änderungen, die eure Builds verändern
Rogue Snail hat zudem das Crafting-System des Spiels sinnvoll erweitert. Die neuen Crafting-Items übernehmen Ideen aus dem Modifikator-System von Path of Exile und erlauben es Spielern, ihre Ausrüstung aktiv zu gestalten, anstatt nur das zu nehmen, was droppt. Es ist nicht so tiefgreifend wie die volle Crafting-Bench von PoE, aber weitaus zielgerichteter als der Loot-und-Equip-Loop des ursprünglichen Spiels.
Was die meisten Spieler bei ihren ersten Runs übersehen, ist, dass das Crafting-System nicht nur ein Quality-of-Life-Feature ist. Auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo Monster Elementarresistenzen und stapelbare Boni erhalten, ist Ausrüstung, die gezielt eure defensiven Lücken schließt, der Unterschied zwischen dem Sieg über einen Boss und einem Two-Shot-Tod. Der Normal-Modus ist nachsichtig genug, um es zu ignorieren, aber die beiden höheren Schwierigkeitsgrade machen es quasi obligatorisch.
Timing und der Action-RPG-Kalender
Das Timing der Veröffentlichung war kein Zufall. Rogue Snail hat Cursed War bewusst zurückgehalten, um einen Launch direkt gegen ein großes Path of Exile 2 Season-Update zu vermeiden – eine Entscheidung, die zeigt, wie gut das Studio seine eigene Zielgruppe versteht. Action-RPG-Spieler folgen einem saisonalen Rhythmus und wechseln zwischen Spielen, sobald neue Content-Drops erscheinen. Hell Clock passt perfekt in diese Lücken, mit Runs, die kurz genug sind, um sie zwischen längeren PoE 2-Sessions einzuschieben, und tief genug, um dediziertes Spielen zu belohnen.
Für $10 liegt die Erweiterung für jeden, der das Hauptspiel bereits besitzt, im Bereich eines Impulskaufs. Das Basisspiel selbst hat seit dem Launch ebenfalls bedeutende Updates erhalten, darunter eine flüssigere WASD- und Click-to-Move-Steuerung sowie überarbeitete Boss-Begegnungen, die spürbar aggressiver sind als die ursprünglichen Versionen.
Für Spieler, die das Beste aus dem neuen Akt und dem erweiterten Skill-Set herausholen wollen, bietet die Noita guides-Sammlung einen nützlichen Referenzpunkt für Roguelike-Buildcrafting-Prinzipien, die sich auf das gesamte Genre übertragen lassen. Allgemeinere Gaming-Guides sind einen Blick wert, wenn ihr neu im Action-RPG-Roguelike-Bereich seid und ein Fundament aufbauen wollt, bevor ihr euch in die höheren Schwierigkeitsgrade von Hell Clock stürzt.








