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Hideo Kojima: KI wird zu seinen Lebzeiten keine Kunst erschaffen

Nach Kritik an einem KI-Prada-Video äußert sich Hideo Kojima differenziert zur Frage, ob künstliche Intelligenz jemals echte Kunst hervorbringen kann.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 8, 2026

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Hideo Kojima trat in einem KI-generierten Teaser für Prada auf, was bei Fans auf heftigen Widerstand stieß. Nun hat sich der legendäre Entwickler offiziell zu seinen tatsächlichen Ansichten über KI und Kunst geäußert. Kurz gesagt: Er glaubt nicht, dass KI zu seinen Lebzeiten echte Kunst erschaffen wird, und damit hat er kein Problem.

Ende letzten Monats trat Kojima gemeinsam mit dem dänischen Filmemacher Nicholas Winding Refn in einem 90-sekündigen Teaser für Prada Mode auf, das das Chelsea Hotel in New York übernahm. Die Prämisse: Beide kommen mit einem Raumschiff an, stürzen auf einem Planeten ab und entkommen einem Alien. Surreal, sicher. Aber der Backlash galt nicht dem Konzept, sondern der Produktionsmethode.

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Die Fan-Reaktion, die die Diskussion auslöste

In dem Moment, als der Prada-Teaser veröffentlicht wurde, machten Kojima-Fans ihrem Unmut Luft. Kommentare, die ihn als „KI-Müll“ bezeichneten, verbreiteten sich schnell in den sozialen Medien. Ein Fan schrieb, er sei „am Boden zerstört zu sehen, wie solch großartige Künstler auf generative KI zurückgreifen“. Ein anderer richtete sich direkt an Kojima: „Du hast das nicht nötig.“ Der Begriff „KI-Müll“ tauchte in den Antworten immer wieder auf, und die Frustration war echt, nicht nur eine reflexartige Reaktion.

Die Sache ist die: Kojima hatte das Video gar nicht produziert. Er war darin zu sehen. Prada hat es produziert. Aber für viele Fans spielte dieser Unterschied kaum eine Rolle.

Was Kojima tatsächlich über KI und Kunst sagte

Kojima, mittlerweile 62, äußerte sich rund um das Event im Chelsea Hotel allgemein zu KI. Seine Position ist differenzierter, als der Backlash vermuten lässt.

„Kunst ist Leben. Aber in 50 oder 100 Jahren, ich weiß es nicht. Vielleicht könnte KI Kunst erschaffen, aber solange ich lebe, glaube ich nicht, dass ich das erleben werde. Ich interessiere mich nicht dafür“, sagte er. Er beschrieb KI zudem als am besten geeignet, um als „Hausmeister für kreative Routineaufgaben“ zu fungieren, während der Mensch weiterhin im Mittelpunkt stehen sollte, wenn es darum geht, wo Kunst tatsächlich entsteht.

Das ist eine ziemlich klare Haltung. Doch seine früheren Aussagen zeichnen ein komplexeres Bild.

Gefahr

Kojimas Position zu KI ist keine pauschale Ablehnung. Seine Kommentare in verschiedenen Interviews deuten auf eine klare Unterscheidung zwischen KI als kreativem Werkzeug und KI als Ersatz für menschlichen künstlerischen Ausdruck hin.

Im Dezember letzten Jahres sagte Kojima gegenüber CNN, er sei mehr daran interessiert, dass KI Steuerungssysteme antreibt, als visuelle Inhalte zu generieren. „Durch den Einsatz von KI könnte sich das Gegnerverhalten basierend auf der Erfahrung, den Aktionen und den Mustern des Spielers ändern. Eine solche dynamische Reaktion würde ein viel tieferes Gameplay ermöglichen.“ Das ist eine praktische, Gameplay-orientierte Anwendung, kein philosophisches Bekenntnis zu generativen Inhalten.

Er sagte letztes Jahr auch gegenüber Wired Japan, dass er „eine Zukunft sieht, in der er einen Schritt voraus bleibt und gemeinsam mit der KI erschafft“, und bezeichnete sie sogar als „Freund“, wenn es darum geht, die Effizienz zu steigern.

Was das für OD und Physint bedeutet

Kojima hat zwei große Projekte in der Entwicklung: OD, das Horrorspiel, das mit Xbox entsteht, und Physint, das für PlayStation erscheint. Die Frage ist nun, ob generative KI bei einem der beiden zum Einsatz kommt und in welcher Form.

Seine Kommentare deuten darauf hin, dass es möglich ist, nur eben nicht auf die Art, die den Prada-Backlash ausgelöst hat. Dynamisches Gegnerverhalten, adaptive Systeme, Effizienz-Tools in Produktions-Pipelines – das alles steht laut seinen öffentlichen Aussagen zur Debatte. KI zu nutzen, um die visuellen oder narrativen Inhalte zu generieren, die seine Spiele definieren? Das klingt nach einer völlig anderen Sache.

Um einen Kontext dazu zu erhalten, wie Studios mit diesen Fragen umgehen: Die Gaming-Guides und Game-Reviews verfolgen, wie KI-nahe Features in großen Neuerscheinungen auftauchen.

Kojima sagte letzten Oktober außerdem, dass Remakes und Sequels irgendwann von KI erstellt werden würden. Er sah darin einen Grund für ursprüngliche Schöpfer, weiterhin in neues Terrain vorzustoßen, anstatt sich auf bekanntes Terrain zurückzuziehen. Das ist konsistent mit seiner breiteren Weltsicht und eine schärfere Einschätzung, als die meisten Führungskräfte bereit sind, offiziell zu Protokoll zu geben.

Die Prada-Situation erinnert daran, dass Kontexte online schnell verloren gehen. Kojima hat kein KI-Video produziert. Er trat in einem für eine Modemarke auf. Ob dieser Unterschied für Fans eine Rolle spielt, ist eine andere Debatte, aber seine tatsächlichen Ansichten zu KI in der Spieleentwicklung sollten sorgfältig gelesen werden, bevor man Schlüsse zieht. Seine kommenden Projekte werden der wahre Test dafür sein, wie diese Prinzipien in der Praxis umgesetzt werden.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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