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Hollywoods Trendwende: Von Superhelden zu Video Game Movies

Mattson Tomlin, Co-Autor von The Batman 2, erhält 5x mehr Anfragen für Video Game Movies als für Comic-Adaptionen, da Hollywood den Fokus verlagert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 3, 2026

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Die Superhelden-Ära ist nicht vorbei, aber sie muss sich das Rampenlicht nun eindeutig teilen. Mattson Tomlin, Co-Autor von The Batman 2 an der Seite von Regisseur Matt Reeves, äußerte sich diese Woche mit einer ziemlich aufschlussreichen Beobachtung: Hollywood hat sich von der Comic-Besessenheit hin zur Videospiel-Besessenheit gewandelt, und sein eigener Posteingang ist der Beweis dafür.

"Ich erhalte dieses Jahr mindestens 5x mehr Angebote für Videospiel-Adaptionen als für Comic-Adaptionen", sagte Tomlin in den sozialen Medien in einem Thread, der mit einer Frage zu seiner Beteiligung an einem Mega Man-Film begann.

Nur zur Klarstellung: Tomlin bestätigte, dass er nicht mehr am Mega Man-Projekt arbeitet. Er schrieb das, was er als "ein paar unterhaltsame Entwürfe" bezeichnet, später kam ein anderer Autor hinzu, und damit endete seine Beteiligung. Aber der allgemeinere Punkt, den er über den Wandel in der Branche machte, ist das, was für das meiste Aufsehen sorgt.

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Die Einspielergebnisse, die Hollywoods Denken verändert haben

Die Daten stützen Tomlins Aussage voll und ganz. Die vier umsatzstärksten Videospielverfilmungen aller Zeiten kamen alle in den letzten drei Jahren in die Kinos. The Super Mario Bros. Movie spielte über $1.3 Milliarden an den Kinokassen ein. Die Fortsetzung, The Super Mario Galaxy Movie, knackte die $1 Milliarde-Marke. A Minecraft Movie landete knapp unter $1 Milliarde. Sonic the Hedgehog und Five Nights at Freddy's übertrafen beide die Erwartungen deutlich. Sogar Iron Lung, eine Low-Budget-Adaption eines absoluten Nischen-Horrorspiels, sorgte mit seinen Erträgen im Verhältnis zu den Kosten für Aufsehen.

Unterdessen sieht es bei den Superhelden-Filmen düsterer aus. Filme wie Captain America: Brave New World, Thunderbolts und Supergirl hatten an den Kinokassen allesamt zu kämpfen. Die großen Blockbuster wie Spider-Man, Avengers und Batman bringen zwar immer noch Geld ein, aber die Ära, in der jedes Superhelden-Franchise garantierte Gewinne abwarf, ist eindeutig vorbei.

Tipp
Die vier umsatzstärksten Videospielverfilmungen aller Zeiten wurden alle in den letzten drei Jahren veröffentlicht – eine Erfolgsserie, die direkt die Art und Weise verändert hat, wie Hollywood seine Entwicklungs-Slates plant.

Wie die Pipeline aktuell aussieht

Der kommende Release-Kalender verrät alles darüber, wo das Vertrauen der Studios derzeit liegt. Zach Cregger's Resident Evil-Film erscheint im September. Ein Street Fighter-Film folgt im Oktober. Dann eröffnet das Jahr 2027 mit etwas Bemerkenswertem: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared und Helldivers sind allein für dieses Jahr angesetzt.

Blickt man weiter in die Zukunft, wächst die Liste stetig. Ein Elden Ring-Film befindet sich derzeit in Produktion. Adaptionen von Call of Duty und Battlefield sind in Entwicklung. Ein Donkey Kong-Film ist im Gespräch. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding und Metal Gear Solid befinden sich alle in irgendeiner Form der Adaption. Super Mario Movie 3 wird für 2029 erwartet.

Um fair zu bleiben: Nicht jede Videospiel-Adaption war ein Erfolg. Mortal Kombat 2 blieb hinter den Erwartungen zurück. Until Dawn und Return to Silent Hill waren an den Kinokassen kaum präsent. Aber diese Flops haben die Pipeline keineswegs gebremst, was viel darüber aussagt, wie groß das Vertrauen der Studios in dieses Format derzeit ist.

Warum das über die Filme hinaus wichtig ist

Die Sache ist die: Wenn Hollywood anfängt, fünfmal mehr Drehbuchangebote für Videospiel-IPs als für Comic-Stoffe zu vergeben, signalisiert das mehr als nur einen Trend. Es signalisiert einen strukturellen Wandel in der Bewertung von geistigem Eigentum. Spiele verfügen über eine eingebaute Fanbase, etablierte Welten und eine emotionale Bindung, die Studios nicht mehr von Grund auf neu erschaffen müssen.

Für Gamer ist das ein zweischneidiges Schwert. Mehr Adaptionen bedeuten mehr Chancen, geliebte Welten auf der Leinwand zu sehen, aber auch mehr Möglichkeiten für Studios, das zu verfehlen, was diese Spiele so besonders macht. Der Minecraft-Film hat teilweise deshalb funktioniert, weil er sich auf die Identität des Spiels eingelassen hat, anstatt sie zu bekämpfen. Das ist eine Lektion, die nicht jede Produktion ernst nehmen wird.

Wenn du ein Batman-Fan bist und verfolgen möchtest, woran Tomlin arbeitet, während The Batman 2 noch in der Entwicklung ist: Das LEGO Batman-Universum hält Gotham derweil auf Trab. Schau dir den LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Before-You-Buy-Guide an, um eine Übersicht zu erhalten, was das Spiel tatsächlich bietet. Und wenn du das Beste aus dem Spiel herausholen willst, wird dir der Stud-Farming-Guide eine Menge Grinding-Zeit ersparen. Für eine umfassendere Berichterstattung über alle Neuerscheinungen dieses Jahres bist du im Gaming-Guides-Hub genau richtig.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juli 3. 2026

veröffentlicht

Juli 3. 2026

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