Wenn Sie den ersten Horizon Hunters Gathering Playtest verpasst haben und auf eine weitere Chance gewartet haben, hat Guerrilla Games die zweite Runde bestätigt, die vom 22. bis 25. Mai auf PS5 und PC stattfindet. Die schlechte Nachricht: Der Entwickler hält die Teilnehmerzahlen weiterhin gering, sodass Ihre Chancen, dabei zu sein, gering bleiben. Die gute Nachricht: Was in diesem Playtest tatsächlich enthalten ist, beginnt, wirklich überzeugend auszusehen, besonders wenn Sie eine Vorliebe für die Monster Hunter-Formel haben.
Zwei neue Jäger mit sehr unterschiedlicher Energie
Die wichtigsten Neuzugänge sind zwei neue spielbare Jäger-Charaktere. Ensa wird als "ein charismatischer Oseram-Schmuggler mit einer Söldnervergangenheit" beschrieben, was nach einem dieser zähen, unberechenbaren Kämpfer klingt, die am meisten Spaß machen zu spielen. Der zweite ist Shadow, ein Carja-Spezialagent, der im Kampf eine Stalker-Maschine befehligt. Wenn die Stalker-Begleiter-Mechanik so funktioniert, wie sie klingt, könnte Shadow leicht zum Überraschungscharakter des Playtests werden.
Für jeden, der mit Horizon Forbidden West und seiner maschinengefüllten Welt vertraut ist, ist die Idee eines Jägers, der eine der agilsten und gefährlichsten Maschinentypen des Spiels als Waffe einsetzt, eine natürliche Ergänzung. Es signalisiert auch, dass Guerrilla sorgfältig darüber nachdenkt, wie die Maschinenvielfalt des Horizon-Universums in unterschiedliche Spielstile übersetzt werden kann.
Die Monster Hunter-DNA zeigt sich jetzt deutlicher
Hier ist die Sache: Die Ergänzung von Jäger-NPCs während der Episoden- und Maschinen-Incursion-Modi ist das Detail, das die Aufmerksamkeit jedes auf sich ziehen sollte, der Zeit in Monster Hunter Rise oder Wilds investiert hat. NPC-Jäger als Missionsunterstützung sind ein fester Bestandteil dieser Serie, und Guerrilla scheint sich dieser Parallele anzunähern, anstatt davor wegzulaufen.
Der Maschinen-Incursion-Modus selbst zieht klare Parallelen zu den Rampage-Missionen von Rise, bei denen Wellen von Monstern einen Ort überfallen und die Spieler die Linie halten müssen. Ob Hunters Gathering dieses Konzept mit der gleichen fieberhaften Energie umsetzt, bleibt abzuwarten, aber der strukturelle Ehrgeiz ist vorhanden.
Guerrilla hat angemerkt, dass das Spieler-Feedback aus dem ersten Playtest eingearbeitet wird. Spezifische Details werden näher am Startdatum des 22. Mai bekannt gegeben.
Was gibt es noch Neues im Playtest?
Neben den neuen Jägern und der NPC-Unterstützung erweitert der zweite Playtest das Spiel auf einige bedeutsame Weise:
- Eine neue narrative Episode erweitert den Kampagneninhalt
- Neue Schwierigkeitsgrade für sowohl Maschinen-Incursion als auch Cauldron Descent Missionen
- Ein Trainingsmodus, der Spielern hilft, sich auf härtere Inhalte vorzubereiten
- Ein brandneues Gebiet namens Breakers' Bounty, das als dichte Dschungel und verwüstete Ruinen neben einer sengenden Wüste voller gefährlicher Maschinen beschrieben wird
Besonders Breakers' Bounty klingt nach der Art von Biomen-Vielfalt, die ein Spiel, das auf die Jagd nach verschiedenen Maschinentypen ausgelegt ist, wirklich braucht. Unterschiedliche Umgebungen mit unterschiedlichen Maschinenpopulationen sind genau das, was Monster Hunter seine Schleife über Dutzende von Stunden frisch halten lässt.

Breakers' Bounty neue Region
Kleine Zahlen, große Ambitionen
Guerrilla ist transparent, was den begrenzten Umfang dieses Playtests angeht. Das Studio bestätigte, dass es "sich entschieden hat, früh und mit wenigen Teilnehmern zu testen, um sich auf das Kernerlebnis zu konzentrieren", mit Plänen, später größere Gruppen zuzulassen. Das ist ein sinnvoller Ansatz für ein Spiel, das sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, und es deutet darauf hin, dass das Studio nicht auf einen Live-Service-Launch zusteuert, bevor die Grundlagen solide sind.
Der breitere Kontext hier ist wichtig. Als Hunters Gathering angekündigt wurde, bestätigte ein Horizon-Lead, dass Guerrilla weiterhin Single-Player-Spiele entwickeln möchte. Berichte haben seitdem darauf hingedeutet, dass der Großteil des Studios derzeit auf Hunters Gathering konzentriert ist, was einen hypothetischen Horizon 3 wahrscheinlich weit in die Zukunft verschiebt. Das ist eine bedeutende Wette auf ein Genre, das außerhalb von Capcoms eigenem Output immer noch unterversorgt ist.
Für Spieler, die über alles, was im Horizon-Universum und darüber hinaus passiert, auf dem Laufenden bleiben möchten, bietet unsere neueste Gaming-News die Informationen, während sich das Playtest-Fenster am 22. Mai nähert.







