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Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House räumt begrenzte Nutzung generativer KI in Big Walk ein

House House nutzte KI-Chatbots für unter 0.1% des Codes von Big Walk, um späte technische Hürden der Entwicklung zu lösen.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Wie Chatbot-Vorschläge bei der Behebung eines Rendering-Bugs halfen

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House House hat seine FAQ aktualisiert, um die Nutzung generativer KI während der finalen Phase der Entwicklung von Big Walk offenzulegen. Das Studio schätzt, dass deutlich unter 0.1% des Spielcodes mit diesem Einsatz in Verbindung standen.

Der Entwickler gibt an, dass Large Language Models (LLMs) dabei geholfen haben, schwierige technische Probleme und Bugs zu bewältigen. In einigen Fällen kopierte das Team Antwort-Snippets als Ausgangsbasis und passte sie anschließend als Spielcode an. House House betont, dass generative KI bei der Entwicklung des Spiels in keinem anderen Kontext verwendet wurde.

Wie Chatbot-Vorschläge bei der Behebung eines Rendering-Bugs halfen

Das detaillierte Beispiel von House House betrifft ein Problem beim Shadow-Rendering in Unitys URP-Rendering-System. Schattenwerfende Objekte hinter dem Spieler wurden über eine unbegrenzte Distanz gerendert, wodurch Big Walk bei Sonnenauf- und -untergang für etwa 20 Sekunden um das 50% langsamer lief.

Das Team analysierte das Problem und untersuchte den URP-Code, bevor es direkt mit einem Unity-Engineer sprach. Dieser zog Kollegen zu Rate und kam letztlich zu dem Schluss, dass die von House House gewünschte Änderung nicht möglich sei.

Daraufhin befragte House House einen LLM-Chatbot. Nach einigen Sackgassen schlug dieser einen möglichen Fix vor, den die Entwickler vor dem Einsatz umfassend modifizierten. Der resultierende Fix umfasste etwa 10 Zeilen Code innerhalb der URP.

Warum House House die Offenlegung veröffentlichte

Das Studio erklärt, dass es ursprünglich eine Version dieser Offenlegung als vorgeschlagenen Teil seiner Einreichung beim Independent Games Festival verfasst hatte. Man habe die Erklärung veröffentlicht, da das Thema zu einer Angelegenheit von öffentlichem Interesse geworden sei.

House House ging zudem auf das Fehlen eines entsprechenden Hinweises auf Steam ein. Das Studio gibt an, dass Steam keine Offenlegung von Code- oder Chatbot-Nutzung verlangt, weshalb man auf der Shopseite darauf verzichtet habe.

Das öffentliche Statement folgt auf das Versprechen von 19 IGF-Juroren, nicht für Spiele zu stimmen, die generative KI in irgendeiner Form eingesetzt haben – einschließlich der Programmierung. Ihre Haltung repräsentiert weder das gesamte Festival noch alle seine Juroren und stellt kein festivalweites Verbot dar.

House House bezeichnete seine Offenlegung als „keine Befürwortung“ von KI-Tools. Das Studio äußerte die Sorge, dass freiwillige Angaben dazu beitragen könnten, die Technologie zu normalisieren, und entschuldigte sich bei denjenigen, deren Maßstäben die LLM-Nutzung von Big Walk nicht entsprach.

Das Studio räumte außerdem ein, dass Big Walk ohne interne Richtlinie für den Einsatz von KI entwickelt wurde. House House bezeichnete dieses Versäumnis als „Fehltritt“ und kündigte an, an einer umfassenderen Richtlinie zu arbeiten.

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