Good Fun Corporation, das Studio hinter Hell Let Loose, betritt mit Hunger Neuland: ein First-Person-Multiplayer-RPG, das knallharte Extraction-Shooter-Mechaniken mit Gothic-Horror und historischer Fiktion vermischt. Hunger spielt in einer alternativen Version des napoleonischen Europas und versetzt die Spieler in die Rolle verzweifelter Überlebender, die gegen von der Pest gezeichnete Schrecken kämpfen und dabei die Geheimnisse hinter einem übernatürlichen Virus aufdecken.
Nachdem die Entwickler Hell Let Loose 2021 an den Publisher Team17 übergeben hatten, firmierten sie als Good Fun Corporation um und begannen mit der Arbeit an etwas völlig Eigenständigem. Das Ergebnis ist Hunger – ein Spiel, das seine Einflüsse stolz zur Schau stellt und sich bei Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance und Escape from Tarkov bedient, dabei jedoch einen ganz eigenen Erzählstil und eine unverwechselbare Grafik bietet.

Hunger erscheint im Epic Games Store
Düsteres Setting mit übernatürlichen Wurzeln
Hunger spielt in einer Version des Europas des frühen 19. Jahrhunderts, das von einer sich schnell ausbreitenden, tollwutähnlichen Seuche namens Hunger heimgesucht wird. Die Überlebenden haben sich in das Chateau zurückgezogen, eine von Mont-Saint-Michel inspirierte Festung, die als einer der letzten Außenposten der Menschheit dient. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der „Living“ – sechs individuell gestaltete Charaktere, deren Aufgabe es ist, sich in das von der Seuche befallene Gebiet zu wagen, um Vorräte zu plündern, infizierte Kreaturen abzuwehren und den Ursprung der Krankheit aufzudecken.
Das Setting entstand aus einer Vorliebe für die Ästhetik der Renaissance und des viktorianischen Zeitalters, kombiniert mit dem Wunsch, Folklore und Mythen durch eine historische Linse zu betrachten. Maximilian Rea, CEO und Lead Developer der Good Fun Corporation, nennt es „Renaissance Gothic“ – ein Grafikstil, der Caravaggios Einsatz von Schatten und Gewalt kanalisiert, mit Umgebungseinflüssen, die von englischen und niederländischen Malern der damaligen Zeit inspiriert sind. In der Welt von Hunger geht es jedoch nicht nur um die Atmosphäre. Das Spiel basiert auf einem straffen Gameplay-Loop, der Erkundung, Kampf, Crafting und Extraktionen mit hohem Risiko kombiniert.

Hunger erscheint im Epic Games Store
Extraction-Shooter trifft auf tiefgründiges RPG
Obwohl sich Hunger eindeutig bei Extraction-Shootern wie Tarkov und Hunt: Showdown bedient, betont Rea, dass es nicht versucht, ein weiterer Vertreter dieses Genres zu sein. Stattdessen nutzt es die Extraction-Mechaniken als Rahmen für etwas Ambitionierteres: ein First-Person-Action-RPG mit Build-Vielfalt, Progressionssystemen und integriertem Storytelling.
Man kann es sich wie Diablo in einem von der Pest gezeichneten Europa des 19. Jahrhunderts vorstellen, bei dem jeder Run in feindliches Gebiet das Potenzial für Loot, Gefahr und Entdeckungen bietet. Ob solo oder in Co-op-Squads von drei Spielern: Man begibt sich in feindliche Gebiete, um Missionen zu erfüllen, Ressourcen zu sammeln und die infizierten Horden zurückzuschlagen. Wer einen Run verliert, riskiert alles, was er bei sich trägt.
Überlebt man, bringt man die Belohnungen zurück ins Chateau, um Ausrüstung aufzuwerten, das Loadout zu verbessern und den Skill-Tree des Charakters auszubauen. Zum Launch sind über 30 Waffen geplant, dazu kommen Verbrauchsgegenstände, Gadgets und Crafting-Ressourcen. Und da es sich im Kern um ein RPG handelt, darf man Systeme für Gear-Anpassungen, Ability-Synergien und jede Menge Experimentiermöglichkeiten erwarten.

Hunger erscheint im Epic Games Store
Sechs spielbare Charaktere mit düsterer Hintergrundgeschichte
Zum Launch bietet Hunger sechs verschiedene Charaktere, jeder mit seinem eigenen Set an passiven, taktischen und Ultimate-Fähigkeiten. Dies sind keine typischen Helden-Archetypen. Da ist Hugo, ein desillusionierter französischer Adliger; Eva, eine Diebin aus den Slums von Paris; Serene, eine Freiheitskämpferin aus einem Sklavenaufstand in der Karibik; Marie, eine zisterziensische „Kampfnonne“; Gabriel, ein Kavallerist aus Napoleons Armee; und ein noch namenloser preußischer Söldner, der Rüstungen reparieren und craften kann.
Fähigkeiten sind jedoch nicht an Klassen gebunden. Spieler können über den Mastery-Tree und den Einsatz von Items kombinieren, was jedem Run je nach Loadout ein anderes Spielgefühl verleiht. Das Ziel war es, starre Rollen zu vermeiden und sich stattdessen auf Charaktere zu konzentrieren, die sich anfühlen, als hätten sie die Schrecken dieser Welt tatsächlich überlebt. Keiner von ihnen ist rein gut oder böse – sie sind komplex, moralisch grau und von Traumata gezeichnet.

Hunger erscheint im Epic Games Store
Gegner, die eine Geschichte erzählen und dich töten wollen
In Hunger geht es nicht nur um die Charaktere, die man spielt. Die Gegner – infizierte Menschen, die durch den Hunger entstellt wurden – sind so konzipiert, dass sie verschiedene Arten von Gefahren widerspiegeln und ihre eigene Geschichte erzählen. Zum Early-Access-Launch wird es sechs Gegnertypen geben: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers und Brutes.
Jeder Gegner verhält sich im Kampf anders und hat eine Lore, die erklärt, wer er vor der Verwandlung war. Dieser erzählerische Kontext ist beabsichtigt. Rea möchte, dass die Spieler ein Gefühl von Angst und Empathie verspüren – zu wissen, dass das Monster, das man gerade besiegt hat, einst ein Mensch mit Hoffnungen und Ängsten war, lässt die Gewalt schwerer wiegen. Weitere Gegnertypen und Fraktionen werden nach dem Launch hinzugefügt, und die Spieler können sich auf regelmäßige Updates freuen, die die Welt erweitern und die Lore vertiefen.

Hunger erscheint im Epic Games Store
Beeinflusst von Horror, Kunst und historischem Drama
Der Ton von Hunger wird von einer Vielzahl von Einflüssen geprägt – von der beunruhigenden Atmosphäre von „Das Parfum – Die Geschichte eines Mörders“ bis hin zum Surrealismus von „Hundert Jahre Einsamkeit“ und der brutalen Schönheit von Caravaggios Gemälden. Rea verweist auch auf die Filme von Peter Greenaway als Orientierungspunkte für das Pacing und die Stimmung des Spiels.
Wenn das alles etwas literarisch klingt, dann ist das beabsichtigt. Hunger will mehr als nur ein Shooter sein. Es zielt darauf ab, eine kohärente Welt zu liefern, in der jedes Detail – vom Charakterdesign bis zum Gegnerverhalten – mit der umfassenderen Geschichte von Überleben und Niedergang verknüpft ist.
Early Access und Ausblick
Hunger soll in der zweiten Jahreshälfte 2025 in den Early Access im Epic Games Store starten. Zum Launch können Spieler drei 1x1 Kilometer große Maps, einen zentralen Social Hub, ein vollständiges Roster an spielbaren Charakteren und alle sechs Gegnertypen erwarten.
Die Good Fun Corporation plant, etwa zwei Jahre im Early Access zu bleiben. Während dieser Zeit wird das Team neue Inhalte veröffentlichen, darunter PvP-Erlebnisse, erweiterte PvE-Szenarien sowie weitere Maps, Waffen und Charaktere. Rea sagt, das Endziel sei es, ein tiefgründiges, wiederspielbares Erlebnis mit einem sinnvollen Endgame zu bieten, das die Spieler langfristig bindet.
Wenn das Team seine Vision umsetzen kann, könnte Hunger eine einzigartige Nische besetzen, indem es die Spannung von Extraction-Shootern mit der Charaktertiefe und dem World-Building eines storygetriebenen RPGs verbindet. Und obwohl es noch früh ist, sieht das Fundament bereits vielversprechend aus. Hunger erscheint später im Jahr 2025 im Early Access für Windows PC über den Epic Games Store. Hier ist eine Liste aller im Artikel erwähnten Spiele:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Plattformen bieten jede Woche kostenlose Spiele an?
Kostenlose Spiele sind primär über den Epic Games Store für PC-Nutzer verfügbar, während mobile Nutzer weltweit auf Android-Geräten sowie in der EU auf iPhone und iPad wöchentliche Giveaways nutzen können.
Wie oft gibt es neue kostenlose Spiele?
Neue kostenlose Spiele werden jede Woche auf PC- und Mobilplattformen veröffentlicht. Im Epic Games Store ist jede Woche ein neues Spiel verfügbar, und mobile Plattformen aktualisieren ihre kostenlosen Titel oft donnerstags.
Bleiben kostenlose Spiele dauerhaft kostenlos?
Kostenlose Spiele aus wöchentlichen Giveaways sind in der Regel nur für einen begrenzten Zeitraum verfügbar. Sobald sie innerhalb des angegebenen Zeitraums beansprucht wurden, bleiben sie dauerhaft in der Bibliothek des Nutzers, während zeitlich begrenzte Events in Free-to-Play-Titeln nach einer bestimmten Frist ablaufen können.
Kann ich kostenlose Spiele offline spielen?
Die Verfügbarkeit für den Offline-Modus hängt vom jeweiligen Spiel ab. Einige kostenlose Spiele, wie Puzzle- oder Strategietitel, können offline gespielt werden, während andere, insbesondere Multiplayer- oder reine Online-Spiele, eine Internetverbindung erfordern.
Sind kostenlose Spiele in allen Regionen gleich?
Die meisten kostenlosen Spiele sind weltweit verfügbar, obwohl einige mobile Plattformen regionale Einschränkungen haben können. Zum Beispiel können iPhone- und iPad-Nutzer in der EU auf bestimmte kostenlose Titel zugreifen, die anderswo möglicherweise nicht verfügbar sind.
Enthalten kostenlose Spiele In-Game-Käufe?
Viele Free-to-Play-Spiele bieten optionale In-Game-Käufe für Kosmetika, Erweiterungen oder andere Inhalte an. Das Beanspruchen und Spielen des kostenlosen Basisspiels erfordert jedoch keine Zahlung.
Sind kostenlose Spiele mit Web3-Plattformen kompatibel?
Während die meisten aktuellen kostenlosen Spiele Standard-PC- und Mobil-Titel sind, beginnen einige Free-to-Play-Spiele damit, Web3-Elemente zu integrieren, wie etwa Blockchain-basierte Belohnungen oder Community-Features. Nutzer, die sich für Web3-Gaming interessieren, sollten jeden Titel auf seine Kompatibilität prüfen.







