Seien wir direkt: Du brauchst nicht immer Geld, um ein Spiel zu vermarkten.
Du brauchst Zeit, Beständigkeit und die Bereitschaft, in der Anfangsphase Dinge zu tun, die nicht skalierbar sind. Einige der erfolgreichsten Indie-Spiele der Geschichte begannen mit einem Marketing-Budget von praktisch null. Vampire Survivors fing als Nebenprojekt an und baute seine Dynamik fast ausschließlich durch organisches Word-of-Mouth auf. Among Us lag zwei Jahre lang brach, bevor organischer Content auf TikTok und Twitch es zu einem globalen Phänomen machte. Stardew Valley wurde von einer einzigen Person entwickelt, die das Spiel über Dev-Blogs und Community-Engagement vermarktete. Hollow Knight entwickelte sich von einem Kickstarter-Projekt zu einem der meistverkauften Indie-Spiele auf PC und Konsole – dank reiner Community-Loyalität und Word-of-Mouth.
Geld beschleunigt das Marketing. Aber es ersetzt nicht die Grundlagen. Egal, ob du auf Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store oder auf allen gleichzeitig veröffentlichst: Diese 12 Strategien kosten nichts außer deiner Zeit.

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Lass deine Store-Seiten die Hauptarbeit erledigen

Deine Store-Seiten sind kostenlos. Sie sind zudem die Marketing-Assets mit der höchsten Conversion-Rate, die du jemals haben wirst. Auf Steam bedeutet das: Optimiere dein Capsule-Image, die Kurzbeschreibung, die Tags und den Trailer. Auf Konsolen-Storefronts wie PlayStation und Xbox bedeutet es, das Hero-Banner, die Galerie-Screenshots und die ersten zwei Zeilen deiner Beschreibung, die „above the fold“ erscheinen, perfekt zu gestalten.
Jede Plattform hat ihr eigenes Layout und ihre eigenen Discovery-Mechaniken, aber das Prinzip ist dasselbe: Kommuniziere deinen Hook innerhalb der ersten 2–3 Sekunden, nachdem jemand auf deiner Seite gelandet ist. Wenn du auf mehreren Plattformen veröffentlichst, kopiere nicht einfach dieselben Assets. Der PlayStation-Store gewichtet Hero-Banner anders als das Capsule-System von Steam. Xbox hat eine eigene Tagging- und Empfehlungslogik. Der Epic Games Store setzt auf kuratierte redaktionelle Platzierungen. Nimm dir die Zeit, für jede Plattform individuell zu optimieren.
Wichtig: Die meisten Entwickler sind von ihrer Steam-Seite besessen (was sie auch sein sollten), vernachlässigen aber völlig ihre Konsolen-Store-Seiten. Wenn du einen Multi-Plattform-Launch planst, verdienen deine PlayStation- und Xbox-Listings dieselbe Aufmerksamkeit wie Steam. Spieler auf diesen Plattformen entdecken dich genauso wahrscheinlich durch Browsing, Empfehlungen und Suchen.
Poste Dev-Content konsistent in den sozialen Medien
Das effektivste kostenlose Content-Format? Kurze Gameplay-Clips. Ein 15–30-sekündiges Video, das eine befriedigende Mechanik, eine schöne Umgebung oder einen lustigen Moment zeigt, kann auf TikTok und X/Twitter organisch Tausende erreichen. Poste mindestens dreimal pro Woche. Beständigkeit vor Perfektion.
Was wirklich gut funktioniert: Vorher-Nachher-Vergleiche eines verbesserten Features, kurze Clips eines befriedigenden Gameplay-Loops, Zeitraffer vom Level-Design oder der Art-Creation sowie echte Reaktionen auf Bugs oder unerwartetes Spielerverhalten. Was nicht gut funktioniert: Ankündigungsposts ohne Bildmaterial, generische „Coming Soon“-Grafiken und alles, was wie eine Pressemitteilung klingt.
Wenn du gezielt Konsolenspieler ansprichst, resonieren Plattformen wie Instagram und YouTube Shorts tendenziell stärker beim PlayStation- und Xbox-Publikum als X, das eher PC-Gaming-lastig ist. Stimme die Plattform auf die Zielgruppe ab, die du erreichen willst.
Der Schlüssel zu Devlogs, die Anklang finden, ist Spezifität und Ehrlichkeit. Generische Updates wie „Wir machen Fortschritte!“ werden nicht geteilt. Spezifische, story-getriebene Posts hingegen schon.
Titel, die funktionieren: „Wie ich in 48 Stunden einen prozeduralen Dungeon-Generator gebaut habe.“ „Warum wir unser Kampfsystem verworfen und neu angefangen haben.“ „Was wir beim Portieren unseres Spiels auf PlayStation gelernt haben.“ „Unsere erste Woche im Game Pass: Die Zahlen.“ Diese Posts ziehen Entwickler und Spieler gleichermaßen an und werden auf Reddit, Hacker News und in Entwickler-Communities häufig geteilt.
Poste Devlogs auf Steam (News-Bereich), deiner Website/deinem Blog, itch.io, IndieDB und teile Highlights auf Social Media. Wenn du einen Konsolen-Port machst, schreibe über den Portierungsprozess, die Unterschiede zwischen den Plattformen und die Herausforderungen der Zertifizierung. Solche Inhalte sind für Entwickler und neugierige Spieler gleichermaßen interessant.
Baue einen Discord-Server auf, dem Leute wirklich beitreten wollen
Die meisten Dev-Discord-Server scheitern, weil sie nichts weiter als Ankündigungskanäle sind. Niemand möchte einem Server beitreten, nur um mit Marketing beschallt zu werden.
Baue deinen Server um ein Thema auf, das über dein Spiel hinausgeht. Wenn du eine gemütliche Farming-Sim entwickelst, erstelle einen Server für Leute, die generell Cozy-Games lieben. Wenn du ein taktisches RPG baust, schaffe einen Raum für Fans des Genres, in dem sie über ihre Favoriten diskutieren, Screenshots teilen und sich gegenseitig Spiele empfehlen können. Gib den Leuten einen Grund, dort Zeit zu verbringen, auch wenn es keine Neuigkeiten zu deinem Spiel gibt.
Server, die wirklich wachsen, bieten: regelmäßige Events oder Diskussionen (wöchentliche Game-Nights, Fan-Art-Showcases, Umfragen), exklusiven Content, den du nirgendwo anders postest, aktive Moderation für eine einladende Atmosphäre und echte Interaktion durch das Dev-Team, nicht nur automatisierte Ankündigungen. Ein Server mit 500 wirklich engagierten Mitgliedern ist mehr wert als einer mit 5.000, die Discord nie öffnen.
Nutze Reddit richtig

Reddit ist die Plattform mit dem größten Potenzial für kostenloses Marketing, aber auch die, bei der man am leichtesten Fehler macht. Die Kultur der Plattform ist grundsätzlich feindselig gegenüber allem, was sich nach Werbung anfühlt. Das bedeutet, du musst dir das Recht, dein Spiel zu teilen, erst durch echte Teilnahme verdienen.
Verbringe 90% deiner Reddit-Zeit damit, dich mit den Inhalten anderer Leute zu beschäftigen. Kommentiere Posts, hilf bei Fragen, teile Wissen. Wenn du dein Spiel teilst, dann durch die Linse des Mehrwerts: Entwicklungs-Insights gepaart mit einem GIF, ein Postmortem einer technischen Herausforderung, eine echte Feedback-Anfrage mit einem Link zur spielbaren Demo. Nicht „Check mein Spiel aus“.
Für Multi-Plattform-Spiele haben Subreddits wie r/PS5, r/XboxSeriesX, r/NintendoSwitch und r/EpicGamesStore jeweils eigene Communities, die aktiv nach neuen Spielen suchen. Diese plattformspezifischen Subs sind oft weniger gesättigt als r/gaming oder r/indiegaming und können gezielten Traffic direkt auf deine Konsolen-Store-Seiten leiten. Respektiere einfach die Regeln der jeweiligen Community, sie variieren erheblich.
Sende Keys an Content Creator
Plattform-Keys zu generieren ist kostenlos, egal ob für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo oder Epic Games Store. Erstelle eine Liste von 50–100 YouTube- und Twitch-Creatorn mit 1K–50K Abonnenten, die regelmäßig Indie-Spiele in deinem Genre behandeln. Schreibe personalisierte Outreach-E-Mails, die sich spezifisch auf deren kürzliche Inhalte beziehen. Selbst eine Antwortrate von 10% bedeutet 5–10 potenzielle Stücke organischer Berichterstattung für null Dollar.
Hier ist der Punkt, den die meisten Devs übersehen: Verschiedene Creator haben unterschiedliche Plattform-Publika. Ein YouTube-Kanal, der sich auf „beste Indie-Spiele auf PS5“ oder „Geheimtipps im Game Pass“ konzentriert, spricht direkt Konsolenspieler an. Ein Twitch-Streamer, der auf dem Steam Deck spielt, erreicht ein anderes Publikum als jemand, der auf einem Gaming-PC spielt. Stimme den Creator auf die Plattform-Version deines Spiels ab, die du am meisten bewerben möchtest.
Zerbrich dir nicht den Kopf über die E-Mail. Füge hinzu: Wer du bist (ein Satz), was dein Spiel ist und warum es für ihr Publikum relevant ist (zwei Sätze), einen Link zu deinem Trailer oder deiner Store-Seite und das Angebot, einen Key für ihre bevorzugte Plattform zu senden. Halte dich unter 150 Wörtern. Wir sind übrigens immer auf der Suche nach neuen Spielen zum Ausprobieren, also sende uns gerne ein paar Keys an [email protected]!
Erstelle ein Press Kit
Ein professionelles Press Kit enthält hochauflösende Screenshots (mindestens 8–10, die Vielfalt zeigen), Key-Art in verschiedenen Seitenverhältnissen, dein Logo mit und ohne Hintergrund, einen Trailer-Link (YouTube, keine direkte Datei), eine kurze und eine lange Spielbeschreibung, eine Studio-Bio, Kontaktinfos und die Plattformverfügbarkeit mit Release-Daten.
Hoste es auf deiner Website als herunterladbare ZIP-Datei oder nutze einen Dienst wie presskit.game. Mach es jedem extrem einfach, über dein Spiel zu berichten. Journalisten und Creator sind beschäftigt; wenn sie innerhalb von 30 Sekunden keine brauchbaren Assets finden, gehen sie zum nächsten Pitch in ihrem Posteingang über. Füge Assets in der passenden Größe für jede Plattform bei: Steam-Capsule-Dimensionen, PlayStation-Hero-Banner, Xbox-Key-Art-Spezifikationen und für Social Media optimierte Zuschnitte.
PS: Das macht es für Plattformen wie uns viel einfacher, all deine korrekten Logos, Banner und Cover-Bilder zu verwenden, um dein Spiel überall im Internet in der bestmöglichen Verpackung zu präsentieren.
Cross-Promotion mit anderen Entwicklern

Finde 3–5 Studios, die ähnliche Spiele entwickeln, idealerweise auf denselben Plattformen, die du anvisierst. Schlage gegenseitige Promotion vor: Du präsentierst ihr Spiel in deinem Discord und auf deinen Social-Kanälen, sie tun dasselbe für deines. Erwähne einander in Newslettern. Füge „Wenn dir das gefallen hat, schau dir auch... an“-Karten in deine Community-Posts ein.
„9 Kings“ und „The King is Watching“ haben das während des Steam Next Fest 2025 brillant demonstriert, indem sie trotz direkter Genre-Konkurrenz Cross-Promotion betrieben haben. Beide landeten in den Trending-Charts. Auf Konsolen funktioniert das genauso gut durch Social-Media-Cross-Promotion und Community-Shout-outs, auch wenn die Storefronts nicht dieselbe integrierte Cross-Linking-Funktion bieten wie Steam.
Das kostet nichts, erfordert nur minimalen Koordinationsaufwand und erschließt ein vorqualifiziertes Publikum, das Spiele ähnlich wie deine bereits mag.
Nimm an kostenlosen Online-Events teil
Das Steam Next Fest ist die größte kostenlose Marketing-Gelegenheit auf Steam, aber bei weitem nicht die einzige. Xbox hat ID@Xbox-Showcases und Game-Pass-Demo-Events. PlayStation präsentiert Indie-Spiele durch die Indie Initiative und State of Play-Showcases. Nintendo hebt Indie-Spiele durch Indie World-Präsentationen hervor.
Über First-Party-Events hinaus akzeptieren Dutzende kleinerer Online-Showcases und digitale Festivals Bewerbungen ohne Kosten: die Triple-i Initiative, Wholesome Direct, Day of the Devs, Future Games Show und genre-spezifische Events wie die Guerrilla Collective und das Latin American Games Showcase. Bewirb dich bei jedem, das zu deinem Spiel passt. Jede Zusage bedeutet kostenlose Sichtbarkeit bei Zehntausenden oder Hunderttausenden engagierten Zuschauern.
Liste dein Spiel auf jeder kostenlosen Plattform
GAMES.GG, itch.io, IndieDB und verschiedene kuratierte Listen bieten inkrementelle Sichtbarkeit ohne Kosten. Jeder Eintrag ist eine permanente, kostenlose Quelle für Discovery, die sich mit der Zeit summiert. Stell es dir so vor: Jede zusätzliche Plattform, auf der dein Spiel gelistet ist, ist eine weitere Tür, durch die Spieler gehen können, um dich zu finden.
Stelle als Konsolen-Entwickler sicher, dass du auf plattformspezifischen Discovery-Seiten und Datenbanken gelistet bist. Der PlayStation Store, der Xbox Store und der Nintendo eShop haben alle ihre eigenen Browsing- und Empfehlungssysteme, aber Drittanbieter-Seiten wie GAMES.GG aggregieren über alle hinweg und bieten dir plattformübergreifende Sichtbarkeit, die keine einzelne Storefront von sich aus bietet. Liste dein Spiel kostenlos auf GAMES.GG → partners.games.gg
Das dauert weniger als eine Stunde pro Plattform und der Traffic summiert sich dauerhaft. Es gibt keinen Grund, es nicht zu tun.
Nutze die integrierten Marketing-Tools jeder Plattform
Steam hat Events, Ankündigungen, das Store-Widget und den Community-Hub – alles kostenlos und von den meisten Entwicklern untergenutzt. Aber Steam ist nicht die einzige Plattform mit integrierten Tools. PlayStation hat Activity Cards, mit denen du Content direkt auf dem PS5-Dashboard anzeigen kannst. Xbox hat Game-Hub-Posts und eine Integration in die Xbox-App, die Updates an Spieler pusht. Nintendo Switch hat News-Kanäle und der Epic Games Store ein News-Feed-System.
Jedes dieser Tools ist kostenlos nutzbar und bringt deinen Content direkt vor die Augen von Spielern, die bereits Interesse an deinem Spiel gezeigt haben. Die meisten Entwickler ignorieren diese Tools völlig, was bedeutet, dass diejenigen, die sie tatsächlich nutzen, herausstechen. Poste mindestens alle zwei Wochen Updates auf jeder Plattform, auf der dein Spiel gelistet ist.
Baue vom ersten Tag an eine E-Mail-Liste auf

Eine E-Mail-Liste ist die einzige Zielgruppe, die dir wirklich gehört. Social-Media-Algorithmen ändern sich. Plattform-Empfehlungssysteme verschieben sich. Discord kann deine Benachrichtigungen drosseln. Aber eine E-Mail-Liste gehört dir, und du kannst jeden darauf jederzeit erreichen. Selbst eine Liste mit 500 Abonnenten ist am Launch-Tag mächtig, wenn jeder andere Kanal deine Reichweite drosselt.
Richte eine einfache Landingpage mit E-Mail-Erfassung ein (Beehiiv, Mailchimp oder ConvertKit haben alle kostenlose Tarife), erwähne sie in jedem Devlog und Social-Post und biete etwas im Austausch für die Anmeldung an: Vorabzugang zur Demo, ein Behind-the-Scenes-Art-Pack oder einfach als Erster vom Launch-Datum zu erfahren.
Am Launch-Tag wird diese E-Mail-Liste zu deinem zuverlässigsten Kanal. Während Social-Media-Posts vielleicht 5–10% deiner Follower organisch erreichen, landen E-Mails direkt in den Posteingängen mit 30–50% Öffnungsraten. Für einen Launch mit null Budget ist das der Unterschied zwischen 50 Leuten, die deine Ankündigung sehen, und 250.
Fazit
Null Budget bedeutet nicht null Optionen. Es bedeutet, dass du Geld gegen Zeit und Beständigkeit tauschst. Die Entwickler, die ohne Marketing-Budget erfolgreich sind, sind diejenigen, die jeden Tag präsent sind, echte Beziehungen aufbauen, jeden verfügbaren kostenlosen Kanal optimieren und Marketing als tägliche Praxis betrachten, statt als hektische Aktion in der Launch-Woche.
Jede Strategie in dieser Liste funktioniert, egal ob du auf Steam, PlayStation, Xbox, Switch, Epic Games Store oder auf allen gleichzeitig veröffentlichst. Die Plattformen sind unterschiedlich, die Tools variieren, aber die Grundlagen sind dieselben: Mach es den Leuten leicht, dein Spiel zu finden, gib ihnen einen Grund, sich dafür zu interessieren, und bleib beständig dabei.








