Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun
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Ithaca: Das Roadtrip-RPG über Klimawiderstand

Ithaca verbindet RPG-Mechaniken mit einem Roadtrip, bei dem Umweltschutz und ein schwieriger Mitfahrer im Mittelpunkt stehen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juli 3, 2026

Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun

Roadtrip-Spiele sind eine echte Seltenheit. Für ein Setting, das das Gefühl von rastloser Bewegung und ungeklärten Gedanken besser einfängt als fast alles andere, existiert es als Genre kaum. Ithaca will das ändern und tut dies mit einem der einprägsamsten Elevator Pitches der letzten Zeit: einem narrativen Roadtrip-RPG, das sich um ökologischen Widerstand, moralische Entscheidungen und die Geisel dreht, die man anscheinend im Kofferraum transportiert.

Das Spiel beschreibt sich selbst als „narrativen Roadtrip mit RPG-Elementen über ökologischen Widerstand“, und allein diese Einordnung hebt es in eine eigene Kategorie. Es gibt nicht viele Spiele, die Klimaaktivismus als zentrales Thema behandeln, und noch weniger, die dies durch die Linse einer Reise quer durch das Land mit schwerwiegenden Konsequenzen im Gepäck betrachten.

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Was die Roadtrip-Prämisse tatsächlich für das Gameplay bedeutet

Das ist die Sache mit Roadtrip-Spielen: Das Setting übernimmt den Großteil der emotionalen Schwerstarbeit. Lange Autobahnstrecken, kleine Entscheidungen, die sich mit der Zeit summieren, Gespräche, die in Richtungen verlaufen, die man nicht erwartet hätte. Ithaca scheint genau darauf zu setzen und reichert die Reise mit RPG-Mechaniken an, bei denen die Entscheidungen, die man bezüglich der eigenen Sache, der Begleiter und der Fracht trifft, in die Narrative einfließen.

Der Geisel-Aspekt ist nicht nur ein Gimmick. Ein unfreiwilliger Passagier im Kofferraum verändert den gesamten moralischen Kontext der Reise. Man ist kein strahlender Held. Der Aspekt des ökologischen Widerstands positioniert den Spielercharakter als jemanden, der außerhalb konventioneller Systeme agiert, was bedeutet, dass die Ethik von Grund auf komplex und zwiespältig ist. Dieser Spannungsgrad zwischen Überzeugung und Methode ist genau das, was narrative RPGs gut beherrschen, wenn das Writing scharf genug ist, um es zu tragen.

Wichtig
Ithaca befindet sich noch in der Entwicklung und es wurde noch kein bestätigtes Release-Datum angekündigt. Details zu Plattformen und zum Launch-Zeitraum sind noch nicht öffentlich.

Die RPG-Elemente deuten darauf hin, dass es verzweigte Dialoge geben wird, Entscheidungen, die Beziehungen und Ausgänge beeinflussen, sowie vermutlich eine Form von Progression, die daran geknüpft ist, wie man mit dem moralischen Gewicht der Situation umgeht. Ob das Skill-Trees, Reputationssysteme oder etwas Experimentelleres bedeutet, ist noch nicht bestätigt.

Warum diese Art von Spiel gerade jetzt wichtig ist

Narrative Spiele mit echtem politischen Anspruch erleben gerade einen Moment. Spieler haben Appetit auf Geschichten gezeigt, die ihre Prämissen nicht verwässern, und Ithaca scheint genau für dieses Publikum gemacht zu sein. Climate Fiction ist in anderen Medien in den letzten Jahren explodiert, aber Spiele haben sich nur zögerlich damit auseinandergesetzt, und zwar auf eine Weise, die sich geerdet statt abstrakt anfühlt.

Die Roadtrip-Struktur ist clever, weil sie auf natürliche Weise eine in sich geschlossene Welt schafft. Jeder Stopp, jedes Gespräch, jede Entscheidung darüber, was mit der Person im Kofferraum geschehen soll, wird zu einem Kapitel in einer Geschichte, in der es einzig um den Preis des Widerstands geht. Das ist ein wirklich fesselnder Rahmen, und wenn das Writing dem Konzept gerecht wird, könnte dies eines der einprägsamsten Indie-Narrative-Spiele seines Release-Fensters werden.

Für Spieler, die zu storygetriebenen Erlebnissen und Casual Games tendieren, bei denen Charakter und Konsequenz Vorrang vor Combat haben, ist Ithaca bereits jetzt einen Blick wert. Der Pitch ist spezifisch genug, um durchdacht statt vage zu wirken, was für ein narrativ fokussiertes Projekt meist ein gutes Zeichen ist.

Wie es von hier an weitergeht

Es wurde noch kein Release-Datum bestätigt. Was derzeit existiert, ist das Konzept, die Rahmung und genügend Details, um deutlich zu machen, dass die Entwickler eine klare Vision davon haben, wie sich dieses Spiel anfühlen soll. Roadtrips funktionieren als Game-Settings, weil sie Nähe und Reflexion erzwingen, und Ithaca baut eine ganze Narrative um diesen Druck herum auf.

Behaltet diesen Titel im Auge. Für Spieler, die mehr Gaming-Guides und Berichterstattung zu narrativen RPGs und storygetriebenen Indie-Releases während ihrer Entwicklung wünschen, gibt es noch viel zu verfolgen, während Ithaca auf eine offizielle Enthüllung zusteuert.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juli 3. 2026

veröffentlicht

Juli 3. 2026

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