Eine einzelne Vertragsentscheidung im Jahr 2001 oder 2002 steht im Mittelpunkt einer der unerwartetsten Entstehungsgeschichten des Gamings. Michael Condrey, Mitbegründer von Sledgehammer Games und Veteran der Dead Space- und Call of Duty-Franchises, hat enthüllt, dass Vince Zampella und Jason West für den PC-Port von 007 Nightfire in Betracht gezogen wurden, bevor EA letztendlich einen anderen Weg einschlug. Diese auf den ersten Blick banale Entscheidung könnte die gesamte Call of Duty-Franchise ins Rollen gebracht haben.
Condrey teilte die Geschichte mit dem Autor Cade Onder im Rahmen einer Dokumentation über die Entstehung von Call of Duty: Modern Warfare 3. Das Gespräch brachte einen Moment ans Licht, den die meisten Branchenhistoriker nie gesucht hätten.
Von Bond zu Kugeln: Wie 2015, Inc. EA ansprach
Zu dieser Zeit leiteten Zampella und West 2015, Inc., ein Studio mit Sitz in Oklahoma, das gerade Medal of Honor: Allied Assault im Jahr 2002 mit erheblichem kritischem und kommerziellem Erfolg veröffentlicht hatte. EA veröffentlichte dieses Spiel, plante aber bereits, die Medal of Honor-Franchise intern weiterzuführen. Das ließ 2015, Inc. nach ihrem nächsten Projekt suchen.
Condrey, der acht Jahre bei EA verbrachte und James Bond-Titel wie The World Is Not Enough, Agent Under Fire und Nightfire produzierte, suchte nach einem PC-Entwickler, der die Konsolen-zu-PC-Konvertierung von 007 Nightfire übernehmen sollte. Das Studio konzentrierte sich auf die Konsolenentwicklung und benötigte einen externen Partner für den Port.
"Sie präsentierten uns 2015", sagte Condrey. "Sie suchten nach ihrem nächsten Engagement; sie brauchten Finanzierung. Sie schlugen vor, [007 Nightfire] PC zu machen. Ich habe immer noch Vince's Karte, Gott hab ihn selig."
Info
Vince Zampella verstarb im März 2025. Condreys Verweis auf die Aufbewahrung seiner Visitenkarte spiegelt das persönliche Gewicht dieser Geschichte für diejenigen wider, die sie erlebt haben.
EA lehnte 2015, Inc. ab und beauftragte stattdessen Gearbox Software für den PC-Port. Das Ergebnis wurde weithin kritisiert und erlangte den bleibenden Ruf als einer der schlechtesten PC-Ports seiner Ära.
Die Kette von Ereignissen, die Infinity Ward aufbauten
Da die Medal of Honor-Franchise intern weitergeführt wurde und der 007 Nightfire PC-Vertrag anderweitig vergeben wurde, standen 2015, Inc. ohne klaren Weg nach vorne da. Activision trat mit einem Deal auf den Plan, der direkt zur Gründung von Infinity Ward und zur Entstehung der Call of Duty-Serie führte. Das erste Spiel wurde 2003 veröffentlicht, und der Rest ist die Art von Geschichte, die jährlich Milliarden von Dollar generiert.
Die Sache ist die: Condrey spekuliert nicht nur über einen kleinen Umweg. Er beschreibt ein Szenario, in dem Zampella und West während des genauen Zeitfensters, als Activision anklopfte, unter Vertrag mit EA gestanden hätten. Ein finanziertes, aktives Projekt mit einem großen Publisher hätte sie wahrscheinlich lange genug beschäftigt, um die Entwicklung komplett zu verändern.
"Wenn wir Vince und Jason und 2015 für James Bond PC eingestellt hätten, wer weiß was?", sagte Condrey. "Das ist ein seltsamer Moment."
Condrey selbst verließ später EA, nachdem er an dem ursprünglichen Dead Space gearbeitet hatte, und gründete im November 2009 zusammen mit Glen Schofield Sledgehammer Games. Sledgehammer würde 2011 zusammen mit Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 3 mitentwickeln und Condrey damit in dieselbe Franchise bringen, die es vielleicht nie gegeben hätte, wenn seine frühere Einstellung anders ausgefallen wäre.
Was die meisten Spieler an dieser Geschichte übersehen
Das größere Bild hier ist nicht nur ein lustiges Trivia-Stück. Es ist eine Erinnerung daran, wie fragil die Fundamente von riesigen Franchises tatsächlich sind. Call of Duty hat im Laufe seiner Geschichte über 30 Milliarden Dollar Umsatz generiert. Die gesamte Serie geht auf ein Studio zurück, das Arbeit suchte, und einen Lizenzdeal, der nicht zustande kam.
Gearbox's 007 Nightfire PC-Port, das Spiel, das tatsächlich den Vertrag bekam, wird von jedem, der es gespielt hat, schlecht in Erinnerung behalten. EA wählte nach den meisten Berichten den falschen Partner, und dieser Fehler übergab Activision unwissentlich das Team, das Militär-Shooter für die nächsten zwei Jahrzehnte definieren sollte. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:







