Keepsake Games hat das bisher größte Update für den Early-Access-Lauf von Jump Space auf den experimentellen Steam-Branch gebracht, und es steht ab sofort zum Testen bereit.
Der Koop-Weltraum-FPS Space Mavericks konnte während des Steam Next Fest im letzten Jahr (als es noch Jump Ship hieß) eine halbe Million Spieler für sich gewinnen, startete im September in den Early Access und gewinnt seitdem stetig an Fahrt. Dieses Sommer-Update ist das bisher umfangreichste und überarbeitet nahezu jedes Kernsystem des Spiels.

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Was die Hammerhead am Schiffskampf ändert
Die wichtigste Neuerung ist die Hammerhead, ein neues Spieler-Raumschiff, das im Vergleich zur bestehenden Catamaran eher im schwereren Bereich angesiedelt ist. Sie tauscht Geschwindigkeit gegen Durchhaltevermögen und bietet vier Geschützstationen sowie vier Slots für Spezialwaffen. Die Catamaran war wendig und einsteigerfreundlich; die Hammerhead ist für Spieler konzipiert, die sich festbeißen und eine Position halten wollen.
Zwei neue Spezialwaffen kommen hinzu: die Vulcan-Minigun und die Thunderhead-Kanone. Feindliche Schiffe wurden entsprechend angepasst und führen nun bei interstellaren Gefechten Ausweichmanöver durch, anstatt in vorhersehbaren Mustern zu fliegen. Eine neue Zielhilfe wurde hinzugefügt, um Spielern zu zeigen, wo sie für kritische Treffer zielen müssen, was die Lernkurve auf höheren Schwierigkeitsgraden deutlich weniger frustrierend machen sollte.
Die Schiffs-HP wurden grundlegend überarbeitet. Keepsake bittet Tester ausdrücklich darum, das System auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden auf Herz und Nieren zu prüfen, um festzustellen, ob das neue Balancing zu nachsichtig oder zu brutal ist.
Das Loot-Rework, das deine Sicht auf Waffen verändert
Die vielleicht wichtigste Quality-of-Life-Verbesserung findet jedoch am Boden statt. Waffen droppen jetzt mit unterschiedlichen Seltenheitsgraden und zufälligen Modulen; zudem können Upgrade-Punkte ausgegeben werden, um zu bestimmen, welche Module aktiv sind. Die vollständigen Stats für jede Spieler- und Schiffswaffe sind nun einsehbar, sodass der Vergleich zweier ähnlicher Waffen kein Rätselraten mehr ist.
Das am häufigsten von Spielern geforderte Feature war eine Möglichkeit, die besten Funde zu sichern. Jump Space ist zwar kein Extraction-Shooter im Tarkov-Stil, aber eine großartige Waffe zu verlieren, schmerzt dennoch. Die Lösung ist eine persönliche Blueprints-Liste: Speichere eine Waffe, die du behalten willst, und du kannst sie beliebig oft am Assembler nachdrucken. Du kannst auch Leihkopien für Squad-Mitglieder erstellen, wobei diese Kopien nicht dauerhaft gespeichert oder in eigene Blueprints umgewandelt werden können, es sei denn, der Empfänger scannt sie separat.
Hot-Joining und Stabilitäts-Fixes für Sessions
Zwei neue Waffen für den Einsatz zu Fuß runden die Kampf-Neuerungen ab: eine Minigun und eine SMG-Variante. Der Hangar erhält zudem eine neue Wand zur Verwaltung von Schiffskomponenten – das klingt zwar nach einer Kleinigkeit, aber jeder, der schon einmal mitten in einer Session mit einem unübersichtlichen Loadout zu kämpfen hatte, wird die Übersichtlichkeit zu schätzen wissen.
Die wohl praktischste Neuerung für feste Squads ist das Hot-Joining. Spieler können nun laufenden Missionen beitreten, und wer mitten in der Runde die Verbindung verliert, kann sofort wieder beitreten, anstatt auf das Ende der Session warten zu müssen. Keepsake bittet die Tester aktiv darum, beide Features mit vollen Gruppen einem Stresstest zu unterziehen, bevor das Update live geht.
Das Ziel für den vollständigen Release ist Ende Juni, sofern die Tests im experimentellen Branch reibungslos verlaufen. Du kannst auf die Beta zugreifen, indem du in deiner Steam-Bibliothek einen Rechtsklick auf Jump Space machst, die Eigenschaften öffnest und zu Betas navigierst.
Wenn du einen Vorsprung haben willst, bevor das Update auf dem Haupt-Branch landet, decken die Space Mavericks-Guides die Grundlagen ab, damit dein Squad schnell auf dem neuesten Stand ist.








