First Berserker: Khazan ...

Khazan Dev Team angeblich aufgelöst trotz guter Kritiken und CEO-Lob

Das Neople-Team hinter The First Berserker: Khazan wurde Berichten zufolge vom Mutterkonzern Nexon aufgelöst und neu zugewiesen, nur wenige Tage nachdem CEO Junghun Lee das Spiel öffentlich...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 9, 2026

First Berserker: Khazan ...

Das Entwicklungsteam von Neople hinter dem Action-RPG The First Berserker: Khazan wurde Berichten zufolge aufgelöst und auf andere Nexon-Projekte aufgeteilt, nachdem die Verkäufe die Erwartungen nicht erfüllt hatten.

Ein Bericht der koreanischen Publikation Yonhap News vom 8. April, der sich auf eine Aussage eines Nexon-Offiziellen beruft, bestätigte, dass Personal zu anderen Projekten versetzt wurde, wo seine Erfahrung genutzt werden kann. Neople behauptete angeblich, dass dies keine vollständige Auflösung des Khazan-Teams darstelle, aber angesichts des Umfangs der Umstrukturierungen sieht das praktische Ergebnis gleich aus.

Was den Zeitpunkt so jarring macht

Die Sache ist die: Diese Nachricht kam nur wenige Tage, nachdem Nexon CEO Junghun Lee Khazan während des Kapitalmarkttages des Unternehmens am 31. März öffentlich als strategischen Erfolg hervorgehoben hatte. Lee beschrieb das Spiel als Beweis dafür, dass die langjährige Dungeon & Fighter IP über ihre Kernzielgruppe in Asien hinaus erfolgreich sein könne.

"Das erste Spiel dieser Serie, The First Berserker: Khazan, wurde 2025 veröffentlicht und bot ein Hardcore-Action-Erlebnis, das speziell auf westliche Zielgruppen zugeschnitten war", sagte Lee. "Khazan zeigte, dass Dungeon & Fighter reisen kann. Wir bereiten uns nun auf die China-Veröffentlichung vor, die sein langfristiges Potenzial weiter validieren wird."

Diese China-Veröffentlichung, wie sich herausstellt, ist Teil des Problems. Yonhap News nannte die verzögerte China-Veröffentlichung als einen der Faktoren, die die Gesamtverkaufszahlen des Spiels beeinträchtigten. Ein Publishing-Deal mit Tencent sollte Khazan in diesem Markt Millionen neuer Spieler zugänglich machen, aber das Timing passte nie zum Momentum des Spiels.

Ein Spiel, das Besseres verdient hätte

Der frustrierende Teil für die Spieler ist, dass Khazan kein schlechtes Spiel war. Nexon räumte dies in einer Gewinnmitteilung im letzten Jahr ein und stellte fest, dass die Einnahmen im ersten Quartal zwar unter den Erwartungen lagen, das Spiel aber sein Ziel "als strategischer erster Schritt in einem mehrjährigen Plan zur Einführung der Dungeon & Fighter IP für ein globales Publikum" erreichte. Die starke Spieler- und Kritikerresonanz zum Launch ließ die Verkaufsverfehlung umso schmerzlicher erscheinen.

Das Spiel erhielt sein jüngstes Update am 31. März, demselben Tag wie die Kapitalmarkttag-Präsentation, auf der Lee es lobte. Dieses Update scheint nun eines der letzten gewesen zu sein.

Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist die Kluft zwischen kritischer Rezeption und kommerziellem Erfolg. Ein Spiel kann bei den Leuten, die es spielen, gut ankommen und dennoch die Umsatzziele verfehlen, die ein Publisher benötigt, um fortlaufende Investitionen zu rechtfertigen. Khazan hatte ein wirklich scharfes Kampfsystem und eine unverwechselbare visuelle Identität, die im Universum von Dungeon & Fighter verwurzelt war. Das Leveldesign war ein schwächerer Punkt, eine Art Fehler, den ein Nachfolger direkt hätte beheben können.

Wohin Neoples Talent von hier aus geht

Nexon hat weitere Projekte in der Entwicklung, die das umverteilte Personal aufnehmen könnten. Project Overkill, von Nexon als "ein Online-Action-RPG für PC und Konsole beschrieben, das Kampfphysik, Grafik und die gesamte Präsentation vollständig modernisiert und gleichzeitig die ikonischen Raids, Dungeons und kooperativen Spielmodi von Dungeon & Fighter neu interpretiert", ist ein Ziel. Vindictus: Defying Fate, das ein schnelles Action-Gameplay verspricht, das auf getimten Ausweichmanövern und Kontern basiert, ist ein weiteres.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Nexon harte Entscheidungen bei einem Titel treffen musste, der vielversprechend war, aber kommerziell unterdurchschnittlich abschnitt. Das Unternehmen kategorisierte The First Descendant zuvor als ein Spiel, das "nicht funktionierte", nach 110.000 gemischten Steam-Bewertungen und einem starken Start, der an Schwung verlor. Das Muster deutet auf einen Publisher hin, der schnell handelt, wenn die Zahlen nicht stimmen, unabhängig davon, was die Bewertungen sagen.

Für Fans des Soulslike- und Action-RPG-Genres ist die Situation um Khazan eine Erinnerung daran, dass allein die positive Kritik die Entwicklungsteams nicht zusammenhält. Behalten Sie die kommende Spieleliste von Nexon im Auge, um Anzeichen dafür zu finden, wo das Neople-Talent wieder auftaucht. Verpassen Sie nicht weitere Inhalte:

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aktualisiert

April 9. 2026

veröffentlicht

April 9. 2026

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