Double Fines kommendes Spiel, Kiln, begann als kleiner Prototyp während des internen Amnesia Fortnight Game Jams des Studios und hat sich seitdem zu einem vollwertigen Multiplayer-Erlebnis entwickelt. Das Spiel soll im Frühjahr 2026 für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5, Steam erscheinen und auf Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein. Eine geschlossene Beta findet im März 2026 statt, Anmeldungen sind auf DoubleFine.com möglich.
Das Konzept für Kiln entstand aus einer einfachen Online-Browsing-Sitzung. Project Lead Derek Brand bemerkte eine Vielzahl von Tongefäßen, während er etwas Unverwandtes recherchierte, und erkannte, dass sich ihre Formen gut in ein Controller-basiertes Spiel übertragen ließen. Die Idee fügte sich schnell zusammen und bildete die Grundlage für seinen Pitch während der Amnesia Fortnight, bei der Teams beauftragt werden, in zwei Wochen ein spielbares Spiel zu entwickeln. Brands anfängliche Vision kombinierte den kreativen Prozess der Töpferei mit den kompetitiven Elementen von Actionspielen und gab den Spielern die Möglichkeit, kleine Tonfiguren zu erschaffen und mit ihnen zu kämpfen.

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Real-Life Töpferei inspiriert Gameplay
Um die Töpferei besser zu verstehen, besuchte das Team von Double Fine reale Töpferkurse. Diese Sitzungen führten sie in Techniken, Werkzeuge und Materialien ein, die in das Spiel integriert werden konnten. Spieler können nun ihre Tonfiguren formen, Glasuren auftragen und mit Griffen, Deckeln, Ausgüssen und Aufklebern experimentieren. Diese Mechaniken ermöglichen eine umfangreiche Anpassung, während der Prozess für Spieler, die mit Töpferei nicht vertraut sind, zugänglich bleibt. Brand betonte das Experimentieren und ermutigte die Spieler, nicht übermäßig vorsichtig zu sein und verschiedene Formen und Designs mit den In-Game-Werkzeugen zu erkunden.
Tonarbeit in Controller-Mechaniken übersetzen
Eine der größten Herausforderungen war die Anpassung einer handwerklichen Kunstform an eine digitale Controller-Oberfläche. Die Spieler bewegen „Geisterhände“ über ein virtuelles Tonrad, um ihre Kreationen zu formen, und haben Zugriff auf verschiedene Werkzeuge für feine Details. Frühe Tests deuteten darauf hin, dass das System intuitiv ist und es den Spielern ermöglicht, die Mechaniken schnell zu erlernen und sich mit dem kreativen Aspekt auseinanderzusetzen. Das Team passte auch die Kamera an, um eine klare Sicht sowohl auf das Schlachtfeld als auch auf die Kreationen des Spielers zu bieten, und stellte sicher, dass die Töpfe weiterhin im Fokus stehen, während gleichzeitig die Multiplayer-Interaktionen hervorgehoben werden.
Multiplayer-Schlachten und kreative Räume
Kiln kombiniert kreativen Ausdruck mit kompetitivem Spiel. Spieler können in Teams mit selbst gestalteten Töpfen kämpfen, wobei verschiedene Formen, Glasuren und Dekorationen Fähigkeiten und Spielstile beeinflussen. Schlachten finden in Arenen statt, in denen Teams Ressourcen sammeln und versuchen, die Brennöfen der Gegner zu löschen, was sowohl Strategie als auch Koordination erfordert. Außerhalb des Kampfes bietet das Spiel The Wedge, eine soziale Lobby, in der Spieler weiter basteln, ihre Lieblingskrüge ausstellen und mit den Kreationen anderer interagieren können. Töpfe tragen den Namen des Schöpfers und können serverübergreifend gespeichert oder geteilt werden, was das Community-zentrierte Design des Spiels unterstreicht.
Kreativität und Erkundung fördern
Die Philosophie des Studios betont, dass die Töpfe im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen. Kiln fördert das Experimentieren und ermöglicht es den Spielern, sich auf das Basteln, Kämpfen oder beides zu konzentrieren. Spieler können Töpfe frei erstellen und zerstören und verschiedene Kombinationen ohne Strafe ausprobieren. Dieser Ansatz bietet eine Balance zwischen lockerer Kreativität und kompetitivem Gameplay und bietet ein einzigartiges Erlebnis unter den Multiplayer-Party-Brawlern. Brand äußerte sich begeistert über die Einführung der Töpferei als interaktive Aktivität im Gaming und hob ihren unterrepräsentierten Status und ihre historische Bedeutung hervor.
Launch-Details und Verfügbarkeit
Kiln soll im Frühjahr 2026 für mehrere Plattformen veröffentlicht werden, darunter Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und Steam, und wird vom ersten Tag an vollständig auf Xbox Game Pass Ultimate spielbar sein. Spieler, die an einem frühen Zugang interessiert sind, können sich auf DoubleFine.com für die geschlossene Beta anmelden, um im März 2026 spielen zu können.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Kiln?
Kiln ist ein Multiplayer-Party-Brawler, bei dem Spieler Tonkrüge gestalten, die zu ihren Charakteren in Kampf-Arenen werden. Das Spiel kombiniert kreative Töpfermechaniken mit strategischen Multiplayer-Schlachten.
Auf welchen Plattformen wird Kiln verfügbar sein?
Das Spiel wird für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 und Steam veröffentlicht. Es wird auch vom ersten Tag an auf Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein.
Wann erscheint Kiln?
Kiln soll im Frühjahr 2026 erscheinen, eine geschlossene Beta ist für März 2026 geplant.
Wie funktioniert das Gameplay in Kiln?
Spieler formen und dekorieren Tonkrüge auf einem virtuellen Rad mit Controller-basierten Werkzeugen. Diese Krüge dienen als Charaktere in Multiplayer-Schlachten, wobei die Anpassung Fähigkeiten und Spielstil beeinflusst.
Was ist The Wedge?
The Wedge ist ein sozialer Bereich innerhalb von Kiln, in dem Spieler Krüge gestalten, ausstellen und teilen können. Spieler können mit Designs experimentieren, Lieblingskreationen speichern und mit den Krügen anderer serverübergreifend interagieren.
Benötige ich Vorkenntnisse in Töpferei, um Kiln zu spielen?
Nein. Das Spiel ist so konzipiert, dass es für alle Spieler zugänglich ist und Experimentierfreude und kreative Freiheit ohne Vorkenntnisse in Töpferei ermöglicht.







