Tetsuya Nomura beschrieb Quadratum als den Hub, zu dem Spieler zwischen den Welten zurückkehren, und die erste Welt, in die sie von dort aus aufbrechen, ist das Land der Toten aus Pixars Coco. Diese Bestätigung kam diesen Monat im Rahmen des Disney Entertainment Showcase auf der D23, zusammen mit einem Release-Zeitraum für Ende 2027 und dem umfangreichsten Gameplay-Material, das Kingdom Hearts IV seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 erhalten hat.
Warum Coco als erste Welt Sinn ergibt
Der D23-Trailer beginnt im Land der Toten, wo Miguels Großvater Héctor die Regel erklärt, auf der der Film basiert: Die Toten, die von den Lebenden vergessen werden, erleiden schließlich den Final Death. Für eine Serie, die sich in 13 Ablegern mit verlorenen Erinnerungen, umgeschriebenen Identitäten und Herzen, die verschwinden, wenn sich niemand mehr um sie sorgt, auseinandergesetzt hat, ist eine Welt, in der das Vergessenwerden buchstäblich tödlich ist, die thematisch stimmigste Disney-Wahl, die Square Enix hätte treffen können.
Sora kommt mit einer Totenkopf-Gesichtsbemalung an, die zum Día de los Muertos-Stil der Welt passt, kämpft an der Seite von Miguel und Héctor, räumt eine Welle von Heartless aus dem Weg und verlässt die Welt mit einem Keyblade im Coco-Design. Das im Trailer gezeigte Design deutet darauf hin, dass das Team die Welt um die visuelle Identität des Films herum aufgebaut hat, anstatt Sora einfach nur in eine erkennbare Kulisse zu setzen.
Die Wahl signalisiert auch eine neue Richtung. Pixar stieß erst 2019 mit Kingdom Hearts 3 zur Serie dazu, und das neue Spiel mit einem Pixar-Film aus dem Jahr 2017 zu eröffnen, deutet darauf hin, dass Square Enix eher zu aktuellen Disney-Produktionen tendiert als zum animierten Backkatalog, den die ersten beiden Spiele abdeckten. Nomura hat bestätigt, dass es neben Coco noch weitere Disney-Welten gibt, hat jedoch keine davon beim Namen genannt.
Was der D23-Trailer zum Gameplay-Bild beigetragen hat
Die größte strukturelle Enthüllung im Trailer ist keine Welt. Es ist ein vierter Befehlseingabe-Slot unten links auf dem Bildschirm, der neben Angriff, Magie und Items platziert ist und mit „build“ beschriftet ist. Square Enix hat diesen noch nicht erklärt. Ob er mit Soras Greifhaken-Traversal, einer Konstruktionsmechanik oder etwas völlig anderem zusammenhängt, es ist der einzige Hinweis seit vier Jahren, dass Kingdom Hearts 4 strukturell etwas anders macht als Kingdom Hearts 3 – und zwar zwischen den Kämpfen, nicht währenddessen.
Das restliche Moveset baut auf vertrautem Terrain auf. Eine Variante von Flowmotion kehrt zurück, Sora nutzt den Schlüsselanhänger des Keyblades als Greifhaken, um Distanzen zu Gegnern zu überbrücken und Häuserwände hochzulaufen, und ein späterer Screenshot zeigte ihn, wie er auf Ketten balanciert und sich durch die Luft katapultiert. Standard-Keyblade-Combat und Magie sind ebenfalls vorhanden.
Spielbarer Mickey und was seine Abschnitte andeuten
Mickey ist in Kingdom Hearts 4 spielbar, und seine Abschnitte sind das innovativste Material im D23-Trailer. Er zieht mit einem Keyblade an einem Pintack, um eine Brücke herunterzulassen, flacht zu einer klassischen 2D-Silhouette für Side-Scrolling-Platforming ab und verwandelt sich in eine große Origami-Figur aus Papier, um Hindernisse zu zertrümmern. Donald und Goofy sind ebenfalls zum ersten Mal in der Serie spielbar, auch wenn der Trailer nicht viel von ihrem Combat zeigt.
Mickeys Rolle in der Story ist die Suche nach dem vermissten Sora, was erklärt, warum seine Gameplay-Abschnitte strukturell anders aussehen als Soras offenes Traversal. Besonders der 2D-Silhouette-Moment wirkt wie eine direkte Anspielung auf Mickeys Geschichte, und es ist die Art von Detail, die bei einer Fanbase, die seit 2022 auf etwas Konkretes wartet, gut ankommt.
Das Release-Fenster und was es umgibt
Ende 2027 ist das bestätigte Zeitfenster, ohne Angabe eines Monats. Das Timing ist bewusst gewählt: 2027 markiert das 25-jährige Jubiläum der Serie, und Square Enix deutet auf diesen Meilenstein mindestens seit der Jubiläumsillustration vom März 2026 hin, die Xehanort unter einem Regenschirm inmitten violetter Blumen zeigte. Nomura erklärte im September 2025, dass die Entwicklung gut voranschreite und im Zeitplan liege.
Als Plattformen sind PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC via Steam und Epic Games Store bestätigt. PC und Konsole erscheinen gleichzeitig, was mit der Gewohnheit der Serie bricht, PC-Ports erst lange nach dem Konsolen-Release zu veröffentlichen.
Das Spiel eröffnet das The Lost Master Arc, die Saga, die auf die The Dark Seeker Saga folgt, welche die bisherigen Einträge umspannte. Nomura hat Kingdom Hearts 4 als einen Reset beschrieben, der verhindern soll, dass neue Spieler den Anschluss verlieren, und sagte, dass der vierte Haupteintrag auf ein definitives Ende zusteuert. Er hat zudem geäußert, dass er beabsichtigt, sich nach der Fertigstellung von der Regie zurückzuziehen.
Fans haben das D23-Material nach weiteren Welt-Hinweisen durchforstet, darunter eine mögliche Star Wars-Referenz und Geo-Location-Arbeit an einem Combat-Screenshot, der ihn auf einer tatsächlichen Straße in Tokio verortete. Nichts davon wurde bestätigt. Bestätigt ist eine Shibuya-artige Stadt mit Greifhaken-Traversal als Hub, eine Pixar-Welt mit einem Keyblade am Ende und ein mysteriöser Befehl, den Square Enix noch nicht erklärt hat.
Für Spieler, die sich vor Ende 2027 auf den neuesten Stand bringen wollen, decken die Kingdom Hearts IV Guides alles ab, was bisher bestätigt wurde. Die Kingdom Hearts Collection erscheint am 8. Oktober ebenfalls für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC, was der praktischste Weg ist, den Backkatalog durchzuarbeiten, bevor das neue Spiel erscheint. Falls du neu im Genre der RPG-Spiele bist und dich fragst, wo du mit der Serie anfangen sollst, ist diese Collection die Antwort.









