Deine physische Spielesammlung könnte mehr wert sein, als du denkst. Hideo Kojima, der Schöpfer von Death Stranding und Metal Gear, hat sich dazu geäußert, dass er „wirklich traurig“ über die Entscheidung von Sony Interactive Entertainment ist, die Produktion physischer Game-Discs ab Januar 2028 einzustellen. Doch die Disc-Situation ist fast nur eine Randnotiz im Vergleich zu dem, was ihn tatsächlich beunruhigt.

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Was Kojima wirklich gesagt hat und warum es wichtig ist
Während des „Il Cinema in Piazza“ Filmfestivals in Italien zog Kojima eine klare Grenze zwischen zwei sehr unterschiedlichen Zukünften. Digitale Downloads, so argumentierte er, seien zumindest etwas, das man lokal besitzt. Die Spieldaten befinden sich auf deiner Hardware. Das ist zwar nicht ideal für Liebhaber physischer Medien, aber handhabbar.
Cloud-Gaming ist eine völlig andere Geschichte.
„Bei Streaming-Abonnementdiensten wie Netflix oder Amazon gibt es irgendwo einen Server, und man hat im Grunde nur das Recht, den Hahn aufzudrehen“, sagte Kojima dem Publikum. „Und wenn man das tut, fließen die Daten.“ Die Konsequenz, so betonte er, sei, dass man nie wirklich etwas besitze. Man mietet den Zugriff, anstatt Inhalte zu besitzen.
Seine Sorge geht über bloße Unannehmlichkeiten hinaus. Kojima wies speziell auf Geopolitik als reales Risiko hin: „Angesichts von Nationen, Politik und unterschiedlichen Denkweisen muss man natürlich die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass bei einer Veränderung die Daten nicht mehr verbreitet werden. Und wenn das passiert, wird man die Filme und Spiele, die man mag, nicht mehr ansehen oder spielen können.“
Das sind keine neuen Ängste für ihn. Ein Beitrag, den er 2021 zu diesem Thema verfasste, kursiert diese Woche erneut. Darin schrieb er, dass „der Zugriff plötzlich unterbrochen werden könnte“, wann immer es zu großen Veränderungen in der Welt, in Regierungen oder im unternehmerischen Denken kommt. Der Zeitpunkt, zu dem dies wieder auftaucht, ist bezeichnend.
Die PlayStation-Disc-Situation, auf die Kojima reagiert
Sony hat diese Woche offiziell bestätigt, dass die Produktion physischer Game-Discs ab Januar 2028 eingestellt wird. Die Ankündigung traf Sammler und Befürworter physischer Medien hart, doch die nachfolgenden Details milderten den Schlag etwas ab.
Sony hat seinen Entwicklungspartnern mitgeteilt, dass Nachdrucke von Spielen, die vor dem Stichtag 2028 veröffentlicht wurden, weiterhin möglich sein werden, sodass ältere Titel nicht komplett vom physischen Markt verschwinden. Sony hat zudem erklärt, dass Publisher die Option erhalten, neue Spiele im Einzelhandel mit digitalen Codes zu veröffentlichen, möglicherweise in physischen Hüllen – ähnlich dem, was Berichten zufolge für die Box-Edition von GTA 6 geplant ist.
Über den letzten Punkt sollte man nachdenken. Eine Hülle mit einem Download-Code ist kein physisches Spiel. Es ist eine Quittung. Die Unterscheidung, die Kojima zwischen „Daten auf der Hardware“ und „Zugriff auf einen Server“ trifft, gilt hier umso mehr.
Die Lücke zwischen digitalen Downloads und Cloud-Streaming
Kojimas Einordnung ist nützlich, da sie zwei Dinge trennt, die in der Branche oft in einen Topf geworfen werden. Ein digitales Spiel im PSN zu kaufen und ein Spiel über einen Cloud-Dienst zu streamen, ist nicht dasselbe, auch wenn bei beidem keine Disc im Spiel ist.
Ein heruntergeladenes Spiel bleibt auf deiner Konsole, bis du es löschst. Ein gestreamtes Spiel liegt auf einem Server, auf den du keinen Einfluss hast. Wenn dieser Server offline geht, ein Lizenzvertrag ausläuft, ein Unternehmen pleitegeht oder eine Regierung den Zugriff blockiert, ist das Spiel weg. Du hast für etwas bezahlt, das nie wirklich dir gehörte.
Das passiert bereits bei Filmen und Musik. Titel verschwinden ständig von Streaming-Plattformen. Spiele stehen vor demselben Risiko, und der Einsatz ist wohl höher, da Spiele interaktiv sind und oft eine aktive Server-Infrastruktur benötigen, um überhaupt zu funktionieren.
Für Spieler, die ihre Bibliotheken langfristig behalten möchten, deckt unser Bereich für Gaming-Guides Themen rund um die Archivierung von Current-Gen-Titeln ab, einschließlich Horrorspielen wie Hollowbody auf PS5, die genau die Art von Disc-Ära-Erfahrung repräsentieren, um die Kojima trauert.
Wie es mit dieser Debatte weitergeht
Kojima ist mit diesen Sorgen nicht allein, aber seine Stimme hat Gewicht. Er ist eine der sichtbarsten kreativen Persönlichkeiten der Branche, und seine Kommentare auf einem Filmfestival in Italien, die übersetzt und weit verbreitet wurden, haben den Nachrichten über die PlayStation-Discs eine schärfere kulturelle Note verliehen, als es eine bloße Unternehmensmitteilung getan hätte.
Sonys Zeitplan bis 2028 gibt Spielern etwa 18 Monate Zeit, sich mit physischen Releases einzudecken, bevor die Produktion neuer Discs endet. Ob Publisher das Code-in-Box-Format annehmen oder den physischen Einzelhandel ganz aufgeben, wird definieren, wie die Post-Disc-Ära der PlayStation für Konsumenten tatsächlich aussehen wird.
Die Diskussion über Cloud-Gaming und Eigentum wird nicht verschwinden. Wenn überhaupt, deuten Kojimas Kommentare darauf hin, dass sie gerade erst beginnt. Die kürzliche Ankündigung des Ports von Phasmophobia für die Nintendo Switch 2 ist eine Erinnerung daran, dass physische Plattformen nach wie vor Befürworter haben und Spieler – zumindest vorerst – noch eine Wahl haben.








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