Kojima Productions dementiert Gerüchte zu Budget und Zeitplan von Physint

Kojima Productions weist Berichte über Budgetüberschreitungen und Verzögerungen bei Physint zurück und betont die stabile Studio-Lage sowie die gute Partnerschaft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Kojima Productions Pushes Back on Bloomberg's Report About Why PlayStation  Cancelled Physint - Gamersuniverse
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Kojima Productions hat das übliche Schweigen zu Branchengerüchten gebrochen und ein offizielles Statement veröffentlicht, um Berichten direkt entgegenzuwirken, wonach Physint aufgrund von Budgetüberschreitungen und verpassten Deadlines von PlayStation fallen gelassen wurde.

Das Statement, das am 20. September 2026 auf dem Twitter-Account von Kojima Productions gepostet wurde, bezeichnet die Behauptungen als „unbegründete Spekulationen“ und zieht eine klare Grenze: Keiner der Berichte stammte aus einer offiziellen oder verifizierbaren Quelle. Das Studio gibt an, sich zu einer Stellungnahme gezwungen gefühlt zu haben, da sich die Gerüchte über Gaming-Foren hinaus verbreitet hatten und kreative Partner, Fans sowie Kollegen erreichten, mit denen das Studio seit drei Jahrzehnten zusammenarbeitet.

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Was Kojima Productions tatsächlich gesagt hat

Das Statement ist direkt. „Das Studio befindet sich in einem gesunden, profitablen Zustand“, heißt es darin, und weiter: „Die Entwicklung von Physint schreitet mit Xbox voran, und unsere Beziehung zu PlayStation bleibt stark.“

Dieser letzte Teil ist bemerkenswert. Hideo Kojima selbst hatte bereits öffentlich darüber gesprochen, wie er von der Einstellung des Projekts durch PlayStation erfuhr, und beschrieb dies als Überraschung, da er Physint für den „meistverkauften Titel, den ich jemals erschaffen könnte“, hielt. Das Statement des Studios widerspricht dieser Darstellung nicht, wehrt sich jedoch entschieden gegen die Behauptung, dass finanzielles Missmanagement der Grund für den Rückzug von Sony gewesen sei.

Die Berichterstattung, die die Reaktion auslöste

Der ursprüngliche Bericht, der all dies auslöste, behauptete, dass Physint das Budget weit überschritten habe, noch Jahre von der Fertigstellung entfernt sei und dass Kojima Productions das Spiel für PC veröffentlichen wollte, was zu Spannungen mit Sony bezüglich der Exklusivität geführt habe. Die Death Stranding-Spiele wurden ebenfalls als Kontext angeführt, wobei Analystenschätzungen darauf hindeuteten, dass diese Titel zwar die Gewinnschwelle erreichten, jedoch nicht mit nennenswerter Marge, was Sonys Interesse an einem weiteren langfristigen Kojima-Projekt beeinflusst haben könnte.

Der Journalist hinter diesem Bericht reagierte auf das Statement von Kojima Productions mit dem Hinweis, dass die spezifischen Behauptungen darin nicht tatsächlich widerlegt würden. Er widersprach zudem der Vorstellung, dass der Wechsel des Publishers aus heiterem Himmel kam, und erklärte, dass die Einstellung von Physint auf mehrere Monate andauernde Verhandlungen zwischen Kojima Productions und Sony folgte, bevor die endgültige Entscheidung getroffen wurde.

Das ist eine bedeutsame Unterscheidung. Kojimas öffentliche Überraschung und das aktuelle Statement des Studios schließen eine längere Verhandlungsphase nicht zwangsläufig aus, aber beide Seiten erzählen offensichtlich unterschiedliche Versionen derselben Geschichte.

Wie es mit Physint weitergeht

Das Spiel liegt nun als Publisher in den Händen von Xbox, und das Studio gibt an, dass die Entwicklung voranschreitet. Das ist der Teil, der für jeden, der auf das Spiel wartet, am wichtigsten ist. Für ein Spiel, das als geistiger Nachfolger von Metal Gear Solid positioniert ist, bleibt der Plattformwechsel ungeachtet der Gründe eine bedeutende Nachricht.

Der entscheidende Punkt ist, dass Kojima Productions den Wechsel des Publishers oder die Tatsache, dass Sony ihn initiierte, nicht bestritten hat. Was sie anfechten, ist das Narrativ eines Studios in finanzieller Schieflage, und in diesem Punkt sind sie unmissverständlich. Profitabel, auf dem richtigen Weg, Beziehung intakt.

Für Fans, die alle Entwicklungen von Hideo Kojima verfolgen, einschließlich seiner Xbox-Kollaboration OD, die er kürzlich als „eine völlig neue Art von Spiel, das die Grenzen der Angst austestet“ beschrieb und die Berichten zufolge reibungslos voranschreitet, gibt es viel zu beobachten. Schauen Sie sich unsere Gaming-Guides für Berichterstattung zu den größten kommenden Releases an. Für ein weiteres hochkarätiges Spiel mit einer komplexen Entwicklungsgeschichte, die es wert ist, verfolgt zu werden, deckt unsere Analyse der Atomic Heart Story-Erklärung alles von Charakter-Arcs bis hin zum KHRAS-Twist ab. Wenn Sie bei einem weiteren großen kommenden Titel auf dem Laufenden bleiben möchten, bietet unser Pragmata-Guide zu Spielgröße und Preload-Datum alles, was Sie vor dem Launch benötigen.

Ankündigungen

aktualisiert

September 21. 2026

veröffentlicht

September 21. 2026

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