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Korea Blockchain Blockchain Week: Wichtigste Erkenntnisse

Wir analysieren die zentralen Erkenntnisse der Korea Blockchain Week mit Fokus auf Web3-Gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 10, 2026

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Inmitten der Turbulenzen eines Web3-Bärenmarktes im Westen richten sich alle Augen auf Asien, insbesondere auf Japan und Südkorea, wo wegweisende Innovationen für die Web3-Game-Economy entstehen. Diese Verschiebung des Fokus war auf der Korea Blockchain Week in Seoul unübersehbar. Die Begeisterung für Web3-Technologien, insbesondere im Gaming-Bereich, war unter den Teilnehmern greifbar, auch wenn man berücksichtigen muss, dass es sich hierbei um eine selektierte Gruppe von Branchen-Enthusiasten handelte.

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Während eines Fireside-Chats betonte Yuga Labs CEO Daniel Alegre die beständige Führungsposition Südkoreas in verschiedenen Gaming-Sektoren, von Esports bis hin zu Free-to-Play. Da sich bereits Web3-Projekte in der Entwicklung befinden – trotz lokaler Beschränkungen für deren Nutzung –, wächst die Erwartung, dass Südkorea diesen Erfolg auch im Web3-Bereich wiederholen könnte.

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Hier sind die wichtigsten Ankündigungen der Veranstaltung.

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Wemades Wachstumsstrategie

Wemade, ein Hauptsponsor der Veranstaltung und das Unternehmen hinter der Wemix-Blockchain sowie der Mir-Spielereihe, enthüllte seine Expansions-Roadmap. Das Unternehmen hostet derzeit 32 Spiele unterschiedlicher Qualität auf der Wemix-Plattform. Auf der Veranstaltung kündigte Wemade "unagi" (Unbound Networking & Accelerating Growth Initiative) an, eine Cross-Chain-Infrastruktur, die entwickelt wurde, um Asset-Management und Transfers zwischen verschiedenen Blockchains zu ermöglichen. Die una Wallet startet im Q4 und wird acht Chains unterstützen, darunter Ethereum und Avalanche, wobei Immutable und Solana auffälligerweise fehlen.

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Das System scheint auf Ethereum Virtual Machine (EVM)-Blockchains zugeschnitten zu sein, aber seine Fähigkeit, Asset-Transfers innerhalb des Wemix-Ökosystems zu vereinfachen, ist offensichtlich. Dies könnte die Teilnahme an der Web3-Economy von Mir M deutlich erleichtern.

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Planetariums neue RPG-Projekte

Planetarium Labs, das Studio hinter dem MMO Nine Chronicles, stellte zwei neue Web3-RPGs vor: Immortal Rising 2 und Verse8. Immortal Rising 2 ist ein kompetitives Mobile-Idle-RPG, das Web3-Features wie Tokens integrieren wird, wobei Details dazu noch unter Verschluss gehalten werden. Verse8 beschreibt sich selbst als "Open-Source dezentrales Roguelike-RPG-Protokoll", das Entwicklern ermöglichen soll, individuelle RPGs mithilfe gemeinsamer Toolsets zu erstellen, mit Fokus auf Multiplayer-Erlebnisse, Gaming-Communities und virtuelle Ökonomien.

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Planetarium Labs hat durch Nine Chronicles bereits bewiesene Expertise in dezentraler Multiplayer-Technologie, was darauf hindeutet, dass diese Technologie ihre neuen Projekte antreiben könnte, auch wenn eine explizite Bestätigung noch aussteht.

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Netmarbles Ansatz für einen einheitlichen Token

Der südkoreanische Mobile-Publisher Netmarble lieferte wichtige Updates durch seine Marblex-Blockchain-Sparte. Stella Fantasy von Ring Games wird der erste Titel sein, der den neuen gMBXL-Token und das Tokenomics-Framework übernimmt. Damit ist Stella Fantasy das fünfte Spiel im Marblex-Ökosystem und der einzige Titel, der nicht von Netmarble stammt. Die Web3-Reise von Netmarble war von Erfolgen und Rückschlägen geprägt, mit bemerkenswerten Releases wie Ni no Kuni: Cross Worlds und The King of Fighters ARENA.

In Anerkennung der Schwierigkeit, für jedes Spiel eine separate Tokenomics zu verwalten, möchte Netmarble das Web3-Erlebnis vereinfachen, indem gMBXL als einheitliche Währung über alle Spiele seines Ökosystems hinweg eingeführt wird. Das Ziel ist es, den Token-Nutzen über mehrere Titel hinweg zu steigern, auch wenn dieser Ansatz gewisse Risiken hinsichtlich potenzieller Arbitrage birgt.

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Story Protocols Vorstoß bei IP-Infrastruktur

Story Protocol, das einen Fireside-Chat zum Thema IP-Infrastruktur abhielt, schloss zudem eine Finanzierungsrunde über $54 Millionen unter der Leitung von a16z ab. Ihr Ziel ist es, die IP-Erstellung mithilfe von Blockchain-Technologie zu demokratisieren – über den Gaming-Bereich hinaus, aber mit einem starken Fokus auf Gaming. Sie planen, die Blockchain für transparente Zuschreibungen, automatisierte Lizenzzahlungen sowie zur Ermöglichung von Beiträgen, Remixing und Monetarisierung zu nutzen. Eine potenzielle Integration von NFT-Projekten in Spiele und eine verbesserte Interoperabilität sind ebenfalls Teil ihrer Vision.

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Was das für Web3-Gaming in Südkorea bedeutet

Diese Ankündigungen zeigen eine starke Überzeugung für Web3-Gaming innerhalb Südkoreas. Sprachbarrieren könnten westliche Zielgruppen daran hindern, die Qualität der Web3-Spiele in der südkoreanischen Pipeline voll zu erkennen. Tokenomics-Modelle benötigen noch Arbeit, aber es gibt eine klare Absicht, aus vergangenen Projekten wie Axie Infinity zu lernen und deren Fehler nicht zu wiederholen.

Das landesweite Verbot von Spielen mit NFTs oder Kryptowährungen in Südkorea bleibt ein großes Hindernis. Versprechen, dieses Verbot aufzuheben, haben sich aufgrund der Komplexität von Lobbyarbeit und Regierungspolitik im Land bisher nicht materialisiert.

Trotz dieser Hindernisse bauen südkoreanische Entwickler weiterhin Web3-Spiele und passen Elemente oft so an, dass sie den Vorschriften entsprechen. Nexons mit Spannung erwartetes MapleStoryUniverse, gestützt auf eine 20-jährige Geschichte und eine engagierte Fanbase, könnte bei guter Umsetzung ein Wendepunkt sein.

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Südkoreas Engagement für Web3-Gaming positioniert das Land trotz der Hindernisse als führende Kraft in der Branche. Die Zukunft des Web3-Gamings in dieser Region sollte man genau im Auge behalten.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026