Layer, eine KI-gestützte Plattform zur Content-Erstellung für Spieleentwickler, hat sich $6.5 Millionen an Seed-Finanzierung gesichert. Das Kapital wird den Ausbau der Produktionstools des Unternehmens vorantreiben, die 2D-, 3D- und Video-Assets für die Spieleentwicklung generieren. Die Plattform verzeichnet bereits eine starke Nachfrage bei Mobile-Studios und zielt nun auf PC- und Konsolen-Entwickler ab.
Layer sammelt $6.5 Millionen
Arcadia, die von Akin Babayigit gegründete Investmentfirma, leitete die Runde gemeinsam mit einem Investmentvehikel von Riccardo Zacconi, dem Mitgründer von King. e2.vc, ehemals 500 Emerging Europe, beteiligte sich erneut als Investor. Layer hatte zuvor im November 2023 $1.8 Millionen eingesammelt.

Layer sammelt $6.5 Millionen für Ausbau von KI-Tools
Eine Plattform für Spieleentwickler
Layer fungiert als KI-Gateway für Spielestudios und ermöglicht es Teams, künstliche Intelligenz in ihre Content-Produktions-Workflows zu integrieren. Die Plattform unterstützt Entwickler beim Erstellen, Verwalten und Verfeinern von visuellen Assets, während Zeit und Kosten bei der traditionellen Asset-Erstellung reduziert werden. Über 200 Studios nutzen das Tool, darunter Zynga, Tripledot, SciPlay, Huuuge Games und Machine Zone. Das Unternehmen verfolgt einen modellagnostischen Ansatz, der Nutzern Zugriff auf verschiedene KI-Modelle für unterschiedliche kreative Aufgaben bietet.
Studios sind nicht an eine einzige KI-Engine gebunden. Sie können die Tools einsetzen, die für ihre spezifischen Produktionsanforderungen am besten geeignet sind. Layer deckt In-Game-Assets, Live-Operations-Content und Marketingmaterialien ab. CEO Volkan Gurel erklärt, dass die Stärke der Plattform in der Bündelung mehrerer KI-Modelle in einer einzigen Schnittstelle liegt. Sie ist auf die Bedürfnisse von Artists und Kreativteams ausgerichtet und nicht als Ersatz für menschliche Arbeit konzipiert.

Layer sammelt $6.5 Millionen für Ausbau von KI-Tools
Führung mit Branchen- und technischer Expertise
Volkan Gurel und Burcu Hakguder gründeten Layer. Gurel studierte KI am MIT und hatte technische Führungspositionen bei Coinbase und Airware inne. Sein Hintergrund liegt in der Anwendung von KI auf skalierbare, praktische Systeme. Burcu Hakguder, Chief Revenue Officer des Unternehmens, war zuvor in leitenden Positionen bei Unity Technologies tätig, wo sie Umsatzkanäle aufbaute und Partnerschaften entwickelte.
Bei Layer leitet Hakguder die Geschäftsentwicklung und pflegt die Beziehungen zu wichtigen Partnern auf dem globalen Gaming-Markt. Ihre Erfahrung im Bereich Gaming-Services und Produktwachstum half Layer dabei, frühzeitig bei Mobile-Studios Fuß zu fassen. Gurel schreibt ihre Branchenkontakte und Expertise als entscheidend dafür zu, Layers Go-to-Market-Strategie zu formen und Vertrauen bei Entwicklern aufzubauen.

Layer sammelt $6.5 Millionen für Ausbau von KI-Tools
Expansion über Mobile hinaus
Layer startete mit Mobile-Games, wird die neue Finanzierung jedoch nutzen, um für PC- und Konsolen-Studios zu skalieren. Gurel ist überzeugt, dass der KI-Ansatz des Unternehmens, der bei Mobile-Entwicklern Anklang gefunden hat, auch für Studios attraktiv sein wird, die an größeren Projekten arbeiten. Die Plattform bewältigt komplexe Produktionsanforderungen auf anpassbare Weise und ist somit in verschiedenen Entwicklungsumgebungen einsetzbar.
Layer ist keine Insellösung, sondern eine umfassende Plattform, die auf Skalierbarkeit und Anpassungsfähigkeit ausgelegt ist. Entwickler können KI so integrieren, dass sie in ihre kreativen Workflows passt und sie die volle Kontrolle über das Endergebnis behalten. Das Team sieht dies als essenziell an, da immer mehr Studios KI für die Content-Erstellung adaptieren.

Layer sammelt $6.5 Millionen für Ausbau von KI-Tools
Fokus auf menschenzentrierte KI
Das Kernprinzip von Layer: KI soll die menschliche Kreativität erweitern, nicht ersetzen. Die Plattform lässt Artists durch intuitive, flexible Tools die Kontrolle über den kreativen Prozess behalten. Gurel beschreibt eine Zukunft, in der Artists die Produktion leiten und KI nutzen, um den Output zu skalieren und die Effizienz zu steigern, ohne dabei Qualität oder Originalität zu opfern.
Gurel äußerte sich zu Bedenken hinsichtlich der Verdrängung kreativer Rollen durch KI. Layer sieht vor, dass KI Artists dabei unterstützt, größere Mengen an Inhalten mit mehr Personalisierung und Lokalisierung zu produzieren. Das Ziel ist es, kleineren Teams zu ermöglichen, auf einem höheren Level zu konkurrieren, während größere Studios ihre Produktionspipelines skalieren können.
Branchenunterstützung und Ausblick
Investoren zeigten sich zuversichtlich hinsichtlich der Technologie und Führung von Layer. Riccardo Zacconi, Mitgründer von King, lobte die Fähigkeit des Teams, KI so einzusetzen, dass die Integration für Entwickler vereinfacht wird. Akin Babayigit hob das Verständnis des Unternehmens für die Spieleentwicklung und das Potenzial hervor, ein Industriestandard zu werden. Das 16-köpfige Team von Layer nutzt KI in den eigenen Betriebsabläufen und wendet dieselben Tools an, die es seinen Kunden anbietet. Gurel sagt, die Effizienz und technische Tiefe des Teams seien der Schlüssel zum Aufbau einer Plattform gewesen, die echte Produktionsherausforderungen löst.
Layer plant, das Team zu vergrößern, neue Features zu entwickeln und die Reichweite auf andere Segmente der Spieleentwicklung auszudehnen. Das Unternehmen konzentriert sich weiterhin darauf, Creator durch praktische KI-Anwendungen zu unterstützen, die auf die Bedürfnisse moderner Spielestudios abgestimmt sind. Die Roadmap umfasst die kontinuierliche Entwicklung von Tools, die eine breite Palette an Produktionsanforderungen abdecken und sicherstellen, dass Spieleentwickler jeder Größe Zugang zu effizienten, skalierbaren und artist-zentrierten KI-Lösungen haben.



