Hier ist eine Einstellungspolitik, die man bei nur wenigen Studios findet: Kenne unsere Games in- und auswendig, und wir bezahlen dich dafür besser.
Level-5, das japanische Studio hinter Professor Layton, Ni no Kuni und Inazuma Eleven, hat ein formelles System, bei dem Mitarbeiter, die bei Tests zum Content-Wissen gut abschneiden, signifikante Gehaltserhöhungen erhalten. Die Richtlinie gilt für alle, einschließlich Neueinstellungen. Es ist ein ungewöhnlicher Ansatz für die Vergütung, der direkt von der Unternehmensspitze kommt.

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.
GTA 6 jetzt vorbestellen
Die Überlegungen hinter einer Quiz-basierten Gehaltsstruktur
Level-5-Gründer, CEO und Präsident Akihiro Hino erläuterte die Beweggründe in einem kürzlich geführten Interview mit der japanischen Publikation Famitsu. Das Studio beschäftigt etwa 320 Mitarbeiter und hat keine Pläne, diesen Personalbestand signifikant zu erweitern. Bei einem so schlanken Team, so Hino, habe die Tiefe des Wissens, das jede Person in ein Projekt einbringt, einen direkten und messbaren Einfluss darauf, wie effizient die Arbeit erledigt wird.
Sein Argument ist simpel: Wenn ein Teammitglied, das an einem Professor Layton-Titel arbeitet, die Serie nicht gut kennt, müssen andere Mitarbeiter die Lücken füllen. Sie müssen die Arbeit überprüfen, Defizite ausgleichen und nachbessern. Das kostet Zeit und Geld. Ein Teammitglied, das das Material wirklich kennt, kann Verantwortung übernehmen, schneller arbeiten und den Arbeitsaufwand für alle anderen reduzieren.
"Wir betrachten Wissen über und Leidenschaft für die Titel des Unternehmens mittlerweile als eine Form von Skill", sagte Hino, "und das ist auch Teil unseres Wertes als Unternehmen."
Der entscheidende Punkt ist, dass es sich hierbei nicht um einen Trivia-Bonus oder ein skurriles Extra handelt. Level-5 klassifiziert Game-Wissen offiziell als professionelle Kompetenz und stellt es bei der Bewertung der Leistung eines Mitarbeiters auf die gleiche Stufe wie technische Skills.
Wie die Quizzes tatsächlich aussehen
Hino beschrieb die Tests als Assessments zum "Content-Wissen", die den gesamten Game-Katalog des Studios abdecken. Mitarbeiter, die gut abschneiden, erhalten eine Gehaltserhöhung, und der Betrag ist unabhängig von der Seniorität gleich. Ein neuer Mitarbeiter, der den Test besteht, erhält denselben Bonus wie ein erfahrener Developer.
Die konkrete Zahl, die Hino gegenüber Famitsu nannte, wurde im veröffentlichten Interview nicht abgedruckt, aber der Reporter merkte an, dass alle Anwesenden im Raum mit sichtbarer Überraschung auf die Zahl reagierten. Hino erwähnte zudem Pläne, den Auszahlungsbetrag in Zukunft zu erhöhen, was darauf hindeutet, dass das Studio diese Richtlinie eher ausbauen als stillschweigend auslaufen lassen will.
Für Fans von Puzzle-Games wirkt dieser Ansatz thematisch fast passend für ein Studio, dessen Flaggschiff-Serie komplett auf der Idee basiert, dass sorgfältiges Nachdenken und tiefes Wissen belohnt werden sollten.
Warum dies über Level-5 hinaus wichtig ist
Die Gaming-Industrie debattiert seit Jahren darüber, was eine gute Einstellung in einem kreativen Studio ausmacht. Technische Skills sind leicht zu messen. Leidenschaft ist schwerer zu quantifizieren. Was Hino bei Level-5 tut, ist der Aufbau eines Systems, das Leidenschaft als etwas Testbares behandelt und sie dann finanziell kompensiert.
Es ist auch erwähnenswert, wie das Timing gewählt ist. Level-5 entwickelt derzeit Professor Layton and the New World of Steam, den achten Hauptteil der Serie und den ersten seit fast einem Jahrzehnt. Das Game zielt auf Switch, Switch 2, PS5 und PC im Jahr 2026 ab. Mit einem hochkarätigen Release am Horizont ist ein Team, das die Layton-Serie wirklich in der Tiefe kennt, nicht nur ein netter kultureller Wert. Es ist ein praktischer Produktionsvorteil.
Hino enthüllte zudem, dass er dieses Jahr persönlich in die erste Runde der Kandidatenscreenings eingestiegen ist, gerade weil er neu definieren wollte, wonach Level-5 bei neuen Mitarbeitern sucht. Seine Ansicht ist, dass Studios zu oft die richtigen Leute frühzeitig aussortieren, indem sie oberflächliche technische Qualifikationen über die Einstellung und echtes Produktwissen stellen.
Für Spieler, die sich auf das neue Layton-Game freuen, bietet Lorelei and the Laser Eyes eine ähnlich anspruchsvolle Puzzle-Erfahrung, um die Wartezeit zu überbrücken, während Level-5 die Produktion abschließt. Wenn du tiefer in diese Art von cerebralem Puzzle-Design eintauchen möchtest, decken die Lorelei and the Laser Eyes-Guides die herausforderndsten Sequenzen des Games vollständig ab.








