League of Legends Patch 26.12 entwickelt sich zu einer bedeutsamen Mid-Season-Korrektur, bei der Riot Games einige der dominantesten Picks im aktuellen Meta ins Visier nimmt und gleichzeitig Champions unter die Arme greift, die nach dem Item- und Runen-Rework den Anschluss verloren haben.
Die wichtigste Änderung betrifft Lee Sin. Sein Ward-Jump-Rework machte ihn deutlich zuverlässiger beim Erreichen der Backline, und diese Zuverlässigkeit schlug sich direkt in höheren Win-Rates und Pick-Rates nieder. Riots Reaktion ist eine pauschale Reduzierung seines AD-Wachstums (von 3.7 auf 3.4), und sein Q1- sowie Q2-Schaden sinken jeweils von 65/95/125/155/185 auf 60/90/120/150/180, wobei die Bonus-AD-Ratio von 95% auf 90% gekürzt wurde. Das Ziel ist es, die Leistungsspitze zu kappen, ohne ihn komplett aus der Viability zu drängen – ein vernünftiger Mittelweg.
Orianna und die Machtverschiebung auf der Mid-Lane
Orianna erhält in diesem Patch die umfangreichste Liste an Nerfs. Sie hält sich schon lange an der Spitze der Mid-Lane, und Riot hat offensichtlich keine Lust mehr darauf zu warten, dass natürliche Meta-Verschiebungen sie von dort verdrängen. Die Änderungen treffen sie aus mehreren Richtungen: Der passive Schaden pro Stack sinkt von 20% auf 15%, die Basis-HP fallen von 585 auf 565 und ihre E-Resistenzen werden von 6-30 auf 5-25 reduziert. Auch ihr Ultimate-Schaden wird auf allen Rängen abgeschwächt (von 250/400/550 auf 225/350/475), obwohl die AP-Ratio auf R tatsächlich von 95% auf 115% steigt, was bedeutet, dass High-AP-Builds weniger an roher Schadenswirkung verlieren, als die Zahlen vermuten lassen.
Der Punkt ist: Diese Art der umfassenden Anpassung signalisiert normalerweise, dass Riot die Spielweise eines Champions neu ausrichten will, anstatt nur die reinen Zahlen zu drücken. Orianna-Spieler werden sich stärker auf AP-Scaling konzentrieren müssen, anstatt sie als konstante Lane-Bully zu spielen.
Ryze muss ebenfalls einen kleinen Dämpfer hinnehmen und verliert 25 Basis-HP sowie 3 Basis-AD. Die Änderungen sind nur in den ersten paar Leveln relevant, aber genau das ist der Punkt: den Gegnern ein realistisches Zeitfenster zu geben, um ihn früh zu bestrafen.
Lethality Varus wird auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt
Top-Lane Varus war einer dieser stillen, erdrückenden Fälle, in denen ein Champion eine nicht vorgesehene Rolle findet und darin aufblüht. Sein Lethality-Build machte ihn zum besten ADC auf der Top-Lane, da er sicher farmen und Gegner aus der Distanz poken konnte. Riot zielt spezifisch auf diesen Spielstil ab, indem sie seine Q-Bonus-AD-Ratio von 100-150% auf 80-120% kürzen, während sie gleichzeitig seine Passive buffen, um Champion-Takedowns stärker im Bereich Attack Speed zu belohnen. Die Richtung ist klar: On-Hit Varus bleibt, Lethality Varus wird verdrängt.
AP Xin Zhao bleibt ein Balance-Problem. Seine passive Heilung sinkt leicht (von 3-5% max HP mit 45-80% AP auf 2-5% max HP mit 40-70% AP), und sowohl die Mana-Kosten für sein W als auch für sein E steigen. Dies ist die zweite Runde gezielter Nerfs für seinen AP-Build, und der Mana-Druck sollte seine Trading-Muster leichter bestrafbar machen.
Nocturne verliert auf maximalem Rang 20 Schaden auf seinem Q (von 245 auf 225 auf Rang 5), was sich sowohl beim Jungle-Clear als auch in Skirmishes bemerkbar machen wird.
Teleport-Schilddauer generft
Buffs, die wirklich etwas bewegen könnten
Hwei erhält das bedeutendste Buff-Paket in diesem Patch. Seine QQ-AP-Ratio springt von 70% auf 80%, die QW-AP-Ratio klettert von 25-87.5% auf 30-105%, und der Cooldown seines E sinkt auf allen Rängen um eine volle Sekunde. Das Balance-Team hat anerkannt, dass Hwei seine Power-Spikes unter dem aktuellen Item-System nicht schnell genug erreicht, um wichtige Objectives zu bestreiten; diese Zahlen bringen ihn also näher an das Tempo, das Mages derzeit benötigen.
Sylas erhält einen bemerkenswerten Buff für die W-Heilung, wobei die AP-Ratio von 20-30% auf 30-60% skaliert. Das ist ein substanzieller Sprung, der ihn bei All-Ins, die er früher verloren hätte, am Leben halten sollte. Sein Q-Schaden erhält auf späteren Rängen ebenfalls einen kleinen Schub.
Jax bekommt reduzierte Mana-Kosten auf Q und einen Bonus auf seinen E-Schaden basierend auf den maximalen HP (von 3.5-7% auf 4-8%), was sein bevorzugtes kurzes Trading-Muster gegen Fernkämpfer auf der Top-Lane verstärkt. Gwen erhält frühen Q-Schaden und Attack Speed auf E, um die Laning-Phase gegen Tanks, die sie eigentlich schlagen sollte, besser zu überstehen. Aatrox bekommt eine Erhöhung des Sweetspot-Schadens auf Q um 5%, was Spieler belohnt, die den Sweetspot konstant treffen.
Yuumis Kompensations-Buffs (P-Heilung AP-Ratio hoch auf 30%, E-Schild AP-Ratio hoch auf 40%) sind spezifisch an die Änderungen an Moonstone aus dem vorherigen Patch gekoppelt. Dies ist ein gezielter Fix, keine allgemeine Stärkung.
Teleports Schild erhält ein hartes Zeitlimit
Das Summoner Spell Teleport steht ebenfalls auf der Liste. Der Schild der verstärkten Version sinkt von 30% der maximalen Gesundheit für 30 Sekunden auf 35% der maximalen Gesundheit für 10 Sekunden. Der Schild ist zwar stärker, aber das 10-Sekunden-Fenster bedeutet, dass er Spieler nicht mehr wie bisher durch ausgedehnte Teamfights tragen wird. Dies ist eine direkte Reaktion darauf, wie stark Teleport die Kämpfe im Mid- bis Late-Game beeinflusst hat.
Patch 26.12 erscheint kurz vor dem MSI, und Riots Balance-Prioritäten liegen eindeutig darauf, die Spitze der Meta zu glätten, bevor das Turnier-Scheinwerferlicht darauf fällt. Für einen vollständigen Überblick darüber, wie sich die Meta seit Saisonbeginn entwickelt hat, deckt die League of Legends Season 2026 Patch-Analyse die grundlegenden Änderungen ab, die den aktuellen Stand definieren. Behalten Sie den League of Legends Guides-Hub im Auge, sobald der Patch live geht, um aktuelle Tier-Listen und Champion-spezifische Analysen zu erhalten.








