Patch 26.1 markiert die größte Veränderung, die League of Legends seit Jahren erfahren hat. Rollen-Quests definieren das frühe Spiel jeder Position neu, Faelights fügen dem Sichtsystem eine neue Ebene hinzu, Crystalline Overgrowth macht das Pushen von Türmen für jeden Champion rentabel, und eine Welle neuer Items verändert die Build-Pfade grundlegend. Egal, ob du ein Top-Laner bist, der nach Einfluss strebt, ein Jungler, der sich an langsamere Clears anpasst, oder ein ADC, der die neue Crit-Mathematik versteht, dieser Patch erfordert deine Aufmerksamkeit ab der ersten Minute.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Was sind Rollen-Quests und wie funktionieren sie?
Rollen-Quests sind das Hauptfeature der Saison 2026 und erweitern das Quest-System, das Jungler und Supports bereits hatten, auf jede Position auf der Karte. Du erhältst automatisch die Quest, die deiner gewählten Rolle während der Championauswahl entspricht. Wenn du die Lane mit einem Teammitglied tauschen möchtest, tue dies vor Spielbeginn, die Quest-Zuweisung ist in der Championauswahl festgelegt.
Jede Rolle verdient Questpunkte durch eine Kombination aus Lane-spezifischen Aktionen und passiver Generierung. Die Kernmechanik, die es zu verstehen gilt: Minion-Kills, Turmplatten und Turmzerstörungen auf deiner zugewiesenen Lane bringen doppelte Punkte. Die passive Punktgenerierung ist langsam, wenn du dich woanders auf der Karte befindest, beschleunigt sich aber erheblich, wenn du dich in und um deine Lane befindest (ungefähr hinter deinem äußersten lebenden Turm).
Wenn du deinen Gegner aus der Lane drängst oder ihn tötest, verlangsamt sich sein Quest-Fortschritt. Frühe Scharmützel auf der Lane haben daher strategischen Wert, der über reines Gold hinausgeht.
Top-Lane Quest-Belohnungen
Die Top-Lane erhält die bedeutsamste Verbesserung der Handlungsfähigkeit aller Rollen. Nach Abschluss der Quest (1.200 Punkte erforderlich) schaltest du frei:
- Level-Cap auf 20 erhöht, mit +600 Erfahrung bei Abschluss und allen zukünftigen XP-Gewinnen um 12.5% erhöht
- Entfesselter Teleport mit einer Abklingzeit von 7 Minuten, falls du Teleport nicht als Beschwörerzauber gewählt hast
- Wenn du Teleport gewählt hast, erhältst du beim Ankommen einen 30% maximalen Gesundheitsschild, der 30 Sekunden lang anhält
Um die Laning-Phase zu schützen, werden Gold und Erfahrung von Minions außerhalb der Top-Lane bis Level 3 um 25% reduziert.
Mid-Lane Quest-Belohnungen
Mid-Laner haben eine einzigartige Fortschrittsmechanik: Schaden an gegnerischen Champions zählt ebenfalls als Quest-Fortschritt (1.5% für Fernkämpfer, 3% für Nahkämpfer). Die 1.350-Punkte-Quest-Belohnungen beinhalten:
- Stufe-2-Stiefel werden automatisch auf Stufe 3 aufgewertet (oder bei Kauf aufgewertet, falls du sie noch nicht hast)
- Alle 5 Minuten erhältst du einen verstärkten Rückruf, der die Kanalisierungszeit von 8 auf 4 Sekunden verkürzt
- Champion-Kills reduzieren die Abklingzeit des verstärkten Rückrufs um 1 Minute
Die Stufe-3-Stiefel-Optionen sind komplett neu und mächtig. Swiftmarch (von Stiefeln der Schnelligkeit) erreicht 65 Bewegungsgeschwindigkeit und wandelt 5% deiner Bewegungsgeschwindigkeit in adaptive Kraft um. Spellslinger's Shoes (von Zaubererschuhen) fügen 18 flache magische Penetration plus 8% magische Penetration hinzu. Armored Advance (von Plated Steelcaps) bietet 35 Rüstung und reduziert eingehenden Angriffsschaden um 10%, plus eine 15-sekündige Abklingzeit für einen physischen Schild nach Erhalt von physischem Schaden von einem Champion.
Bot-Lane Quest-Belohnungen
Bot-Laner sind in der Saison 2026 als primäre Gold-Einkommens-Carrys positioniert. Die 1.350-Punkte-Quest-Belohnungen beinhalten:
- +300 Gold im Voraus
- +2 Gold pro Minion-Kill für den Rest des Spiels
- +50 Gold pro Champion-Kill für den Rest des Spiels
- Stiefel wandern zum Rollen-Quest-Slot und öffnen effektiv einen 7. Gegenstands-Slot
Support Quest-Updates
Supports behalten ihre bestehenden World Atlas-Stapel, erhalten aber sinnvolle Quality-of-Life-Verbesserungen:
- Nach Abschluss der Quest kostet Kontroll-Ward nur noch 40 Gold
- Lagere bis zu 2 Kontroll-Wards im Rollen-Quest-Slot anstelle deines Inventars
Jungle Quest-Updates
- Quest wird jetzt bei 35 Haustier-Stapeln abgeschlossen (statt 40)
- Nach Abschluss erhalten Jungler 4% Bewegungsgeschwindigkeit im Dschungel oder Fluss, erhöht auf 8% außerhalb des Kampfes
- Nach Abschluss +10 Gold und +10 EP pro getötetem großen Monster
- Smite-Schaden erhöht: 600/900/1200 → 600/1000/1400
Wie verändern Faelights die Sicht?
Faelights sind Ringe aus leuchtenden Pilzen, die an bestimmten Kartenpositionen platziert werden. Wenn du einen Ward auf einem Faelight-Ring platzierst, wird dieser zu einem Super-Ward mit folgenden Eigenschaften:
- +25% Sichtradius auf dem Ward selbst
- Enthüllt eine zusätzliche Sichtregion für 45 Sekunden, die speziell für diesen Ort geformt ist
- Die Partikel der Bonusregion sind nur für dein Team sichtbar
- Gegner wissen nur dann, dass sie sich in der Bonusregion befinden, wenn ihr Team einen Detektor-Effekt aktiv hat oder den Ward direkt angepingt hat
Faelight-Positionen beim Start beinhalten Stellen in der Nähe jedes Basisgatters (4 insgesamt), Inselbüsche oben und unten (2 insgesamt), Bananenbüsche in der Nähe der Mitte (2 insgesamt) und nach der Verwandlung des Elementaren Rifts eine in der Nähe von Seiten-Lanes in jedem Quadranten (4 insgesamt).
Ergänzend zu Faelights sinkt die Abklingzeit des Stealth Ward Trinkets von 210-120s auf 170-90s je nach Level, und die Dauer von Oracle Lens wird von 6 auf 8 Sekunden verlängert.
Homeguard wurde überarbeitet, um keine Dauerbegrenzung mehr zu haben. Nach 14:00 Uhr gewährt es 150% Bewegungsgeschwindigkeit, die sich über 4 Sekunden auf 65% steigert, und es verfolgt nun den am weitesten entfernten Minion auf der Lane, endet etwa 2.000 Einheiten vor der Welle.
Was ist Crystalline Overgrowth?
Crystalline Overgrowth ist eine neue Mechanik auf allen anvisierbaren Lane-Türmen, die jedem Champion ein passives Werkzeug zur Turmbeschädigung gibt. So funktioniert es:
- Nach einer 90-sekündigen Startphase ist der Turm aufgeladen
- Die Überwucherung bleibt 60 Sekunden lang auf minimalem Schaden, skaliert dann linear für 240 Sekunden und hält dann unbegrenzt auf maximalem Niveau
- Wenn ein gegnerischer Champion den aufgeladenen Turm angreift, platzt die Überwucherung für zusätzlichen wahren Schaden – keine Stat-Anforderungen, keine anhaltende Präsenz nötig
- Auf Level 1 reicht der Schaden von 2% bis 3.3% der maximalen Gesundheit des Turms
- Auf Level 18 reicht der Schaden von 8.8% bis 18.9% der maximalen Gesundheit des Turms
- Nahkämpfer erhalten eine vergrößerte Angriffs-Hitbox basierend auf der Größe der Überwucherung
- Die Überwucherung proct nicht während des Backdoor-Schutzes und wird unterdrückt, wenn sich Gegner in der Nähe des Turms befinden, wenn sie aktiviert werden sollte
Dadurch wurde Demolish vereinfacht: Es wird nun bei deinem dritten Angriff auf einen Turm ausgelöst (30s Abklingzeit) und verursacht 85 + 28% maximaler Gesundheit für Nahkämpfer und 50 + 20% maximaler Gesundheit für Fernkämpfer.
Wichtige Objektiv-Änderungen: Was geschah mit Atakhan?
Atakhan, Blood Roses und Feats of Strength wurden alle aus dem Spiel entfernt. Riot begründete dies damit, dass diese Features die Komplexität erhöhten, ohne ausreichenden Ertrag zu bieten, und stellte fest, dass Atakhan insbesondere die strategische Vielfalt einschränkte, indem jedes Spiel auf ein objektives Spiel hinauslief.
Mit dem Wegfall von Feats of Strength:
- First Blood gewährt dem Killer wieder +100 Gold
- Erster zerstörter Turm gewährt den nahen Spielern wieder +300 Gold
Baron Nashor spawnt nun um 20 Minuten (statt 25). Seine Goldbelohnung wurde erheblich reduziert (25 Kill + 300 Global → 100 Kill + 150 Global), aber seine Erfahrungbelohnung ist nun komplett global (650 Global XP). Er ist auch gefährlicher, mit Fähigkeiten, die auf Gesamt-AD skaliert werden, und einem wieder hinzugefügten 0,5 Rüstungs-/Magieresistenz-Schred pro Sekunde für alle nahen Gegner.
Elementare Drachen haben nun bis zu 35% mehr effektive HP, mit einem Buff der Drachen-Rache-Schadensreduktion von 7/14/21% auf 15/30/45%. Das Kill-Gold springt von 25 auf 75, was sie zu besseren Belohnungen für Jungler macht, die sie solo besiegen.
Das Gold für Void Grubs wurde umstrukturiert: Die alten 20 lokalen + 50 globalen (210g gesamt für 3) sind nun nur noch 30 lokal (90g gesamt für 3), was die Belohnung auf den Killer statt auf das Team konzentriert.
Rift Herald gibt dem Killer nun 100 Gold (ersetzt die alten 200-600g basierend auf nahen Champions). Der Schaden des Söldner-Charges erhöht sich auf pauschal 3.000.
Die globale Korruption von roten und blauen Buffs beim Baron-Spawn wurde entfernt. Teams erhalten nach Baron keine globalen Buffs mehr, was die Dynamik von späten Teamkämpfen erheblich verändert.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Neue und aktualisierte Items: Was solltest du bauen?
Patch 26.1 führt eine beträchtliche Anzahl neuer Items neben Änderungen an bestehenden ein. Hier ist eine Aufschlüsselung der wirkungsvollsten Neuzugänge:
Essence Reaver baut sich wieder aus Sheen, mit zurückkehrendem Spellblade: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff 125% Basis-AD + (50 × kritische Trefferchance) Bonusschaden und stellt 50% dieses Wertes als Mana wieder her. Der AD wurde von 60 auf 55 reduziert und die Kosten stiegen nach dem Mid-Patch-Update leicht auf 3.050 Gold.
Infinity Edge kostet nun 3.500 Gold (statt 3.450), gibt 75 AD (statt 65), aber sein kritischer Trefferschadensbonus sank von 40% auf 30%, da der grundlegende kritische Schaden auf 200% zurückkehrte.
Symbiotic Soles und Vigilant Wardstone wurden entfernt, ihre Funktionalität wurde in die Mid-Lane- und Support-Rollen-Quests integriert.
Wie wirkt sich die Änderung des Basis-Crit-Schadens von 200% auf Champions aus?
Die mit Abstand am weitesten verbreitete mechanische Änderung in Patch 26.1 ist die Wiederherstellung des Basis-kritischen Trefferschadens auf 200% für die meisten Champions. Riot hat proaktiv jeden Champion angepasst, der regelmäßig Crit baut, um die Machtsteigerung auszugleichen.
Schlüsselbeispiele:
- Nilah: AS-Wachstum reduziert von 2.25% auf 2%, Q-Crit-Skalierung reduziert auf 80% des Bonus-Crit-Schadens (war bis zu 2x)
- Jinx: AS-Wachstum reduziert von 1.4% auf 1%, R-Max-Flachschaden reduziert auf 200/350/500 + 120% Bonus-AD
- Tryndamere: E-Basisschaden erhöht auf 80/120/160/200/240 (Mid-Patch), W-Verlangsamungsdauer verlängert auf 3,25 Sekunden; Q überarbeitet, um rein von der fehlenden Gesundheit zu skalieren (Maximum bei 10% verbleibender HP)
- Yasuo und Yone: Beide sind auf 90% des gesamten Crit-Schadens (1,8/2,07x) begrenzt, da sie die kritische Trefferchance von Items verdoppeln
- Senna: Ebenfalls auf 90% des gesamten Crit-Schadens begrenzt
- Jhin: Multiplikativer Crit-Schadensmodifikator reduziert von 86% auf 75%
- Gangplank: Passive Trial by Fire verliert jegliche Crit-Skalierung; E Powder Keg Bonus-Schaden an Champions reduziert
Aphelios erhielt einen Mid-Patch-Nerf, der seine Lethality pro E-Rang von 5,5 auf 4,5 reduzierte, nachdem er sich mit dem neuen Crit-System als zu stark erwiesen hatte. Graves erhielt einen Buff, der seinen maximalen Crit-Schaden auf das 2-fache im Vergleich zu Nicht-Crit erhöht, wenn alle Pellets treffen.

Crystalline Overgrowth auf Turm
Turm-Änderungen: Was ist neu bei Platten?
Alle Türme außer Nexus-Türmen haben nun permanente Turmplatten, die den teilweisen Schadensfortschritt während des gesamten Spiels belohnen und nicht nur während der frühen Laning-Phase. Die Plattenschwellenwerte sind nun 10/25/45/70/100% fehlende HP.
Äußere Türme haben nun 9.000 HP (statt 5.000) und 60 Basis-Rüstung/MR (statt 15), aber die Widerstände zerfallen nun um 15 pro Minute ab Minute 11, begrenzt auf -60. Das Platten-Gold reduziert sich ab Minute 11 um 10 Gold pro Minute, begrenzt auf -40. Lokales Gold aus Turm-Kills wurde entfernt (war 250g), ersetzt durch Gold, das über das neue Plattensystem verteilt wird.
Innere und Inhibitor-Türme haben nun jeweils 5 Platten, mit erhöhter Gesundheit der inneren Türme auf 5.000 (von 4.000) und erhöhter Gesundheit der Inhibitor-Türme auf 4.750 (von 3.500). Beide sind auf 60 Rüstung und MR standardisiert.
Nexus-Türme respawnen mit 40% HP (statt 100%), was es immer richtig macht, sie zu beenden, anstatt sie niedrig zu lassen.
Minions und Spieltempo
Minions spawnen nun bei 30 Sekunden (statt 1:05), was dich schneller ins Geschehen bringt. Wichtige Dschungel-Camps spawnen bei 55 Sekunden (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), mit Krug und Gromp bei 1:07.
Die Frequenz der Minion-Wellen steigt im Laufe des Spiels:
- Bei 14 Minuten: Wellen spawnen alle 25 Sekunden; Kanonenwellen lassen einen Nahkampf-Minion fallen
- Bei 30 Minuten: Wellen spawnen alle 20 Sekunden; Wellen lassen einen Fernkampf-Minion fallen
Kanonen-Minions skalieren nun aggressiver nach Welle 15 (+4 AD alle 90 Sekunden statt +1,5). Der Basis-AD von Super-Minions sinkt von 210 auf 180, und das Gold von Kanonen-/Super-Minions wird von 60+3/90s auf 50+1/90s reduziert.
Ranked-Änderungen: Was ist Aegis of Valor?
Das Aegis of Valor-System startet mit Saison 2026, um Frustrationen durch Autofill zu beheben. Wenn du autofilled wirst und eine Meisterschafts-Bewertung C oder höher erreichst, nimmst du entweder keine LP-Abzüge bei einer Niederlage hin oder gewinnst doppelte LP bei einem Sieg. Der Autofill-Status bleibt durch Championauswahl-Dodges bestehen, sodass du das System nicht durch Dodging umgehen kannst, um deine autofilled Rolle zu vermeiden.
Für Duo-Queues im hohen Rang können nun die meisten Regionen (außer KR und CN) bis nach Challenger Duo-Queue spielen, mit Diamant 1 als unterer Band für Premade-Partien.
Die Saison führt auch die Erkennung von Lobby-Geiseln ein: Championauswahlen können nun beendet werden, wenn ein gemeldeter Spieler als Lobby-Geisel identifiziert wird. Dies wird nur ausgelöst, wenn während der Championauswahl eine Meldung eingereicht wird.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Swiftplay-Überholung
Swiftplay erhält in Patch 26.1 ein großes Update, das auf eine kürzere und actionreichere Spielschleife abzielt. Champions starten nun auf Level 3 mit 1.400 Gold, und Doran's Items werden durch Guardian's Startitems ersetzt. Rollen-Quests sind in Swiftplay nicht aktiv.
Wichtige Tempoänderungen beinhalten:
- Todes-Timer sind auf 40 Sekunden begrenzt (statt 52,5s)



