
Meistere die League of Legends Saison 2026! Unser Patch 26.1 Guide erklärt Rollenquests, neue Items, Objektivänderungen und Champion-Updates. Starte jetzt...

GAMES.GG zuerst auf Google sehen
Füge uns als bevorzugte Quelle hinzu, damit Google dir bei Suchen mehr von unseren Guides anzeigt.
Mehr GAMES.GG-Guides auf Google ansehen
Füge uns als bevorzugte Quelle hinzu, damit unsere Guides zuerst in deinen Suchergebnissen erscheinen.

LoL Patch 26.19: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.19 bereitet auf die Worlds vor: Buffs für Aatrox und Aphelios, Nerfs für Ryze und Nasus sowie wichtige Item-Anpassungen.

LoL Patch 26.18: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.18 feiert Caps' Aufnahme in die Hall of Legends mit einem Event-Pass und bringt diverse Anpassungen für Champions und Items.

LoL Patch 26.17: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.17 optimiert die LoL-Meta mit Buffs für Nahkämpfer, gezielten Nerfs und wichtigen Anpassungen an Items.
Patch 26.1 markiert die größte Veränderung, die League of Legends seit Jahren erfahren hat. Rollen-Quests definieren das frühe Spiel jeder Position neu, Faelights fügen dem Sichtsystem eine neue Ebene hinzu, Crystalline Overgrowth macht das Pushen von Türmen für jeden Champion rentabel, und eine Welle neuer Items verändert die Build-Pfade grundlegend. Egal, ob du ein Top-Laner bist, der nach Einfluss strebt, ein Jungler, der sich an langsamere Clears anpasst, oder ein ADC, der die neue Crit-Mathematik versteht, dieser Patch erfordert deine Aufmerksamkeit ab der ersten Minute.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Rollen-Quests sind das Hauptfeature der Saison 2026 und erweitern das Quest-System, das Jungler und Supports bereits hatten, auf jede Position auf der Karte. Du erhältst automatisch die Quest, die deiner gewählten Rolle während der Championauswahl entspricht. Wenn du die Lane mit einem Teammitglied tauschen möchtest, tue dies vor Spielbeginn, die Quest-Zuweisung ist in der Championauswahl festgelegt.
Jede Rolle verdient Questpunkte durch eine Kombination aus Lane-spezifischen Aktionen und passiver Generierung. Die Kernmechanik, die es zu verstehen gilt: Minion-Kills, Turmplatten und Turmzerstörungen auf deiner zugewiesenen Lane bringen doppelte Punkte. Die passive Punktgenerierung ist langsam, wenn du dich woanders auf der Karte befindest, beschleunigt sich aber erheblich, wenn du dich in und um deine Lane befindest (ungefähr hinter deinem äußersten lebenden Turm).
Die Top-Lane erhält die bedeutsamste Verbesserung der Handlungsfähigkeit aller Rollen. Nach Abschluss der Quest (1.200 Punkte erforderlich) schaltest du frei:
Um die Laning-Phase zu schützen, werden Gold und Erfahrung von Minions außerhalb der Top-Lane bis Level 3 um 25% reduziert.
Mid-Laner haben eine einzigartige Fortschrittsmechanik: Schaden an gegnerischen Champions zählt ebenfalls als Quest-Fortschritt (1.5% für Fernkämpfer, 3% für Nahkämpfer). Die 1.350-Punkte-Quest-Belohnungen beinhalten:
Die Stufe-3-Stiefel-Optionen sind komplett neu und mächtig. Swiftmarch (von Stiefeln der Schnelligkeit) erreicht 65 Bewegungsgeschwindigkeit und wandelt 5% deiner Bewegungsgeschwindigkeit in adaptive Kraft um. Spellslinger's Shoes (von Zaubererschuhen) fügen 18 flache magische Penetration plus 8% magische Penetration hinzu. Armored Advance (von Plated Steelcaps) bietet 35 Rüstung und reduziert eingehenden Angriffsschaden um 10%, plus eine 15-sekündige Abklingzeit für einen physischen Schild nach Erhalt von physischem Schaden von einem Champion.
Bot-Laner sind in der Saison 2026 als primäre Gold-Einkommens-Carrys positioniert. Die 1.350-Punkte-Quest-Belohnungen beinhalten:
Supports behalten ihre bestehenden World Atlas-Stapel, erhalten aber sinnvolle Quality-of-Life-Verbesserungen:
Faelights sind Ringe aus leuchtenden Pilzen, die an bestimmten Kartenpositionen platziert werden. Wenn du einen Ward auf einem Faelight-Ring platzierst, wird dieser zu einem Super-Ward mit folgenden Eigenschaften:
Faelight-Positionen beim Start beinhalten Stellen in der Nähe jedes Basisgatters (4 insgesamt), Inselbüsche oben und unten (2 insgesamt), Bananenbüsche in der Nähe der Mitte (2 insgesamt) und nach der Verwandlung des Elementaren Rifts eine in der Nähe von Seiten-Lanes in jedem Quadranten (4 insgesamt).
Ergänzend zu Faelights sinkt die Abklingzeit des Stealth Ward Trinkets von 210-120s auf 170-90s je nach Level, und die Dauer von Oracle Lens wird von 6 auf 8 Sekunden verlängert.
Crystalline Overgrowth ist eine neue Mechanik auf allen anvisierbaren Lane-Türmen, die jedem Champion ein passives Werkzeug zur Turmbeschädigung gibt. So funktioniert es:
Dadurch wurde Demolish vereinfacht: Es wird nun bei deinem dritten Angriff auf einen Turm ausgelöst (30s Abklingzeit) und verursacht 85 + 28% maximaler Gesundheit für Nahkämpfer und 50 + 20% maximaler Gesundheit für Fernkämpfer.
Atakhan, Blood Roses und Feats of Strength wurden alle aus dem Spiel entfernt. Riot begründete dies damit, dass diese Features die Komplexität erhöhten, ohne ausreichenden Ertrag zu bieten, und stellte fest, dass Atakhan insbesondere die strategische Vielfalt einschränkte, indem jedes Spiel auf ein objektives Spiel hinauslief.
Mit dem Wegfall von Feats of Strength:
Baron Nashor spawnt nun um 20 Minuten (statt 25). Seine Goldbelohnung wurde erheblich reduziert (25 Kill + 300 Global → 100 Kill + 150 Global), aber seine Erfahrungbelohnung ist nun komplett global (650 Global XP). Er ist auch gefährlicher, mit Fähigkeiten, die auf Gesamt-AD skaliert werden, und einem wieder hinzugefügten 0,5 Rüstungs-/Magieresistenz-Schred pro Sekunde für alle nahen Gegner.
Elementare Drachen haben nun bis zu 35% mehr effektive HP, mit einem Buff der Drachen-Rache-Schadensreduktion von 7/14/21% auf 15/30/45%. Das Kill-Gold springt von 25 auf 75, was sie zu besseren Belohnungen für Jungler macht, die sie solo besiegen.
Das Gold für Void Grubs wurde umstrukturiert: Die alten 20 lokalen + 50 globalen (210g gesamt für 3) sind nun nur noch 30 lokal (90g gesamt für 3), was die Belohnung auf den Killer statt auf das Team konzentriert.
Rift Herald gibt dem Killer nun 100 Gold (ersetzt die alten 200-600g basierend auf nahen Champions). Der Schaden des Söldner-Charges erhöht sich auf pauschal 3.000.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Patch 26.1 führt eine beträchtliche Anzahl neuer Items neben Änderungen an bestehenden ein. Hier ist eine Aufschlüsselung der wirkungsvollsten Neuzugänge:
| Item | Klasse | Schlüsselwerte | Einzigartige Wirkung |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD-Assassine | 55 AD, 22 Lethality, 15 AH | Wahrer Schaden an epischen Monstern und Türmen; Sabotage-Buff nach Kills |
| Endless Hunger | AD-Kämpfer | 60 AD, 20% Tenacity, 5% Omnivamp | 15% Omnivamp für 8s nach dem Tod eines nahen Champions |
| Fiendhunter Bolts | Marksman | 40% AS, 25% Crit, 4% MS | Nächste 3 Angriffe nach Ultimate kritisch und erhalten 50% Angriffstempo |
| Hexoptics C44 | Marksman | 50 AD, 25% Crit | 100 Bonus-Angriffsreichweite für 6s nach einem nahen Kill |
| Stormrazor | Marksman | 50 AD, 20% AS, 25% Crit | Energisierter Angriff verursacht 100 Bonus-Magieschaden + 45% Bewegungsgeschwindigkeit |
| Dusk and Dawn | AP-Kämpfer | 70 AP, 300 HP, 25% AS | Spellblade, der auf-Treffer-Effekte zweimal anwendet |
| Protoplasm Harness | Tank | 600 HP, 15 AH | Lifeline bei 30% HP löst eine Heilung aus, die mit Rüstung und Magieresistenz skaliert |
| Bandlepipes | Tank-Support | 200 HP, 20 Rüstung, 20 MR | Gewährt Verbündeten eine 30%/20% Angriffstempo-Aura nach dem Anwenden von CC |
| Actualizer | Magier | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | Aktiv verdoppelt die Manakosten für 8s, erhöht aber Schaden/Heilung/Schilde |
| Hextech Gunblade | AP/AD Hybrid | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | Aktiv verursacht Magieschaden und verlangsamt das Ziel um 25% für 1,5s |
Essence Reaver baut sich wieder aus Sheen, mit zurückkehrendem Spellblade: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff 125% Basis-AD + (50 × kritische Trefferchance) Bonusschaden und stellt 50% dieses Wertes als Mana wieder her. Der AD wurde von 60 auf 55 reduziert und die Kosten stiegen nach dem Mid-Patch-Update leicht auf 3.050 Gold.
Infinity Edge kostet nun 3.500 Gold (statt 3.450), gibt 75 AD (statt 65), aber sein kritischer Trefferschadensbonus sank von 40% auf 30%, da der grundlegende kritische Schaden auf 200% zurückkehrte.
Symbiotic Soles und Vigilant Wardstone wurden entfernt, ihre Funktionalität wurde in die Mid-Lane- und Support-Rollen-Quests integriert.
Die mit Abstand am weitesten verbreitete mechanische Änderung in Patch 26.1 ist die Wiederherstellung des Basis-kritischen Trefferschadens auf 200% für die meisten Champions. Riot hat proaktiv jeden Champion angepasst, der regelmäßig Crit baut, um die Machtsteigerung auszugleichen.
Schlüsselbeispiele:

Crystalline Overgrowth auf Turm
Alle Türme außer Nexus-Türmen haben nun permanente Turmplatten, die den teilweisen Schadensfortschritt während des gesamten Spiels belohnen und nicht nur während der frühen Laning-Phase. Die Plattenschwellenwerte sind nun 10/25/45/70/100% fehlende HP.
Äußere Türme haben nun 9.000 HP (statt 5.000) und 60 Basis-Rüstung/MR (statt 15), aber die Widerstände zerfallen nun um 15 pro Minute ab Minute 11, begrenzt auf -60. Das Platten-Gold reduziert sich ab Minute 11 um 10 Gold pro Minute, begrenzt auf -40. Lokales Gold aus Turm-Kills wurde entfernt (war 250g), ersetzt durch Gold, das über das neue Plattensystem verteilt wird.
Innere und Inhibitor-Türme haben nun jeweils 5 Platten, mit erhöhter Gesundheit der inneren Türme auf 5.000 (von 4.000) und erhöhter Gesundheit der Inhibitor-Türme auf 4.750 (von 3.500). Beide sind auf 60 Rüstung und MR standardisiert.
Nexus-Türme respawnen mit 40% HP (statt 100%), was es immer richtig macht, sie zu beenden, anstatt sie niedrig zu lassen.
Minions spawnen nun bei 30 Sekunden (statt 1:05), was dich schneller ins Geschehen bringt. Wichtige Dschungel-Camps spawnen bei 55 Sekunden (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), mit Krug und Gromp bei 1:07.
Die Frequenz der Minion-Wellen steigt im Laufe des Spiels:
Kanonen-Minions skalieren nun aggressiver nach Welle 15 (+4 AD alle 90 Sekunden statt +1,5). Der Basis-AD von Super-Minions sinkt von 210 auf 180, und das Gold von Kanonen-/Super-Minions wird von 60+3/90s auf 50+1/90s reduziert.
Das Aegis of Valor-System startet mit Saison 2026, um Frustrationen durch Autofill zu beheben. Wenn du autofilled wirst und eine Meisterschafts-Bewertung C oder höher erreichst, nimmst du entweder keine LP-Abzüge bei einer Niederlage hin oder gewinnst doppelte LP bei einem Sieg. Der Autofill-Status bleibt durch Championauswahl-Dodges bestehen, sodass du das System nicht durch Dodging umgehen kannst, um deine autofilled Rolle zu vermeiden.
Für Duo-Queues im hohen Rang können nun die meisten Regionen (außer KR und CN) bis nach Challenger Duo-Queue spielen, mit Diamant 1 als unterer Band für Premade-Partien.
Die Saison führt auch die Erkennung von Lobby-Geiseln ein: Championauswahlen können nun beendet werden, wenn ein gemeldeter Spieler als Lobby-Geisel identifiziert wird. Dies wird nur ausgelöst, wenn während der Championauswahl eine Meldung eingereicht wird.

League of Legends Saison 2026: Alles Neue in Patch 26.1
Swiftplay erhält in Patch 26.1 ein großes Update, das auf eine kürzere und actionreichere Spielschleife abzielt. Champions starten nun auf Level 3 mit 1.400 Gold, und Doran's Items werden durch Guardian's Startitems ersetzt. Rollen-Quests sind in Swiftplay nicht aktiv.
Wichtige Tempoänderungen beinhalten: