Patch 26.22 ist am 4. November 2026 erschienen und bringt eine weitere Runde von Balance-Änderungen, um die aktuelle Meta aufzumischen. Riot stärkt mehrere unterdurchschnittlich abschneidende Champions und schwächt gleichzeitig einige der stärksten Picks ab. ARAM Mayhem erhält nach dem großen Update Journey to Stardom im vorherigen Patch ebenfalls weitere Anpassungen.
Was ist das Gesamtbild für Patch 26.22?

LoL-Patch 26.22 Übersicht: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Shifts
Patch 26.22 konzentriert sich darauf, die Rentabilität von Champions zu verbessern, die in der aktuellen Meta keinen festen Platz finden konnten, während Picks abgeschwächt werden, die im regulären Spiel zu dominant geworden sind. Riot möchte zudem alternative Item-Optionen attraktiver machen, insbesondere für Schützen und Juggernauts.
- Gebufft: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor und Zaahen.
- Gnerft: Locke, Thresh und Yasuo.
- Angepasst: Mel.
Doran’s Bow und Overlord’s Bloodmail werden ebenfalls angepasst.
Champion-Anpassungen
Mel
Mel erhält ein Midscope-Update, das einen Teil ihrer Stärke aus dem Early Game ins Scaling verlagert und gleichzeitig eine ihrer frustrierendsten Fähigkeiten verändert. Ihr ursprüngliches W ermöglichte es ihr, gegnerische Projektile zu reflektieren, was Champions, die auf diese angewiesen sind, oft komplett neutralisierte und bestimmte Matchups extrem schwierig machte. Riot ersetzt diese Mechanik durch die Zerstörung von Projektilen und passt ihre anderen Fähigkeiten an, um den Verlust eines so mächtigen Werkzeugs zu kompensieren.
Grundwerte
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Leben | 640 + 99 pro Level | 590 + 107 pro Level |
| Mana | 480 + 28 pro Level | 455 + 38 pro Level |
| Rüstungswachstum | 5,2 pro Level | 5,4 pro Level |
| Angriffsschaden | 54 + 3,3 pro Level | 52 + 3,3 pro Level |
| Angriffstempo-Wachstum | 2.5% pro Level | 2.75% pro Level |
Rebuttal (W): Überarbeitet
Rebuttal (W) reflektiert Projektile nicht mehr auf ihre ursprünglichen Ziele zurück. Stattdessen zerstört die Fähigkeit eingehende Projektile innerhalb ihres expandierenden Radius und führt dann einen Vergeltungsschlag gegen die Gegner aus, die sie abgefeuert haben. Die Fähigkeit gewährt Mel und nahegelegenen Verbündeten außerdem einen Schild und Lauftempo.
- Vergeltungsschaden: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% AP), reduziert auf 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% AP) bei nachfolgenden Treffern gegen denselben Gegner, bis zu sieben Treffer.
- Schild: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) für 2 Sekunden.
- Lauftempo: 10–30%, skaliert mit Champion-Level, für 2 Sekunden.
- Manakosten: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
- Abklingzeit: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 Sekunden.
Searing Brilliance (Passiv)
- Bonusschaden pro Geschoss: 8–30 → 4–30.
- Schadensreduktion des ersten Stacks gegen Vasallen: 50% → 45%.
Radiant Volley (Q)
- Schaden beim ersten Treffer: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) → 60 (+25% AP).
- Mehrfachtrefferschaden: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP).
- Gesamtschaden: 85–277 (+80–100% AP) → 85–285 (+65–97% AP).
- Abklingzeit-Rückerstattung: Erstattet nun 0,5–1 Sekunde der Abklingzeit zurück, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird; skaliert mit dem Champion-Level.
- Manakosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Geschossgeschwindigkeit: 3800 → 3200.
Solar Snare (E)
- Festhaltedauer: 1,5 Sekunden → 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 Sekunden, steigend mit der Distanz.
- Verlangsamung: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Manakosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
Golden Eclipse (R)
- Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden → 120 / 90 / 60 Sekunden.
Mels Winrate lag in Patch 26.21 bei 45.87%.
Gebuffte Champions
Maokai
Maokai hatte abseits der Support-Rolle Probleme, Fuß zu fassen, da seine Leistungen auf der Toplane und im Jungle hinterherhinkten. Dieser Buff soll ihn in diesen Rollen effektiver machen.
- Bramble Smash (Q) Schaden basierend auf prozentualem maximalen Leben: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4.5%.
Maokais Winrate lag in Patch 26.21 bei 51.10%.
Corki
Corki wurde im Vorfeld der Worlds aufgrund seiner Stärke im Profibereich im Zaum gehalten. Da diese Einschränkungen nicht mehr so notwendig sind, gibt Riot ihm zusätzlichen Schaden, damit er in regulären Spielen besser mithalten kann.
- Missile Barrage (R) Schaden: 90 / 170 / 250 (+85% Bonus-AD) → 100 / 190 / 280 (+90% Bonus-AD).
- Missile Barrage (R) Schaden der dicken Berta: 180 / 340 / 500 (+170% Bonus-AD) → 200 / 380 / 560 (+180% Bonus-AD).
Corkis Winrate lag in Patch 26.21 bei 49.05%.
Rumble
Ähnlich wie bei Corki machte es Rumbles Stärke im kompetitiven Bereich schwer, seine Power an anderer Stelle zu erhöhen. Da dies nun weniger Anlass zur Sorge gibt, zielen diese Änderungen darauf ab, seine Leistung in normalen Spielen zu verbessern.
- The Equalizer (R) Schaden pro Sekunde AP-Skalierung: 35% → 40%.
- The Equalizer (R) maximaler Schaden AP-Skalierung: 175% → 200%.
Rumbles Winrate lag in Patch 26.21 bei 47.29%.
Aurelion Sol
Obwohl Astral Flight (W) mehr Stärke bietet, wenn es als Zweites gemaxed wird, bevorzugen die meisten Aurelion Sol-Spieler weiterhin Skillpunkte in Singularity (E) aufgrund des Waveclears, der großen Flächenkontrolle und der Execute-Mechanik. Dieser Buff macht diese bevorzugte Skill-Reihenfolge lohnender.
- Singularity (E) gesamter magischer Schaden über 5 Sekunden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).
Aurelion Sols Winrate lag in Patch 26.21 bei 51.17%.
Kayle
Kayle war besonders stark, als das Rollen-Quest-System für die Toplane eingeführt wurde, da dessen Erfahrungsbelohnungen perfekt zu ihrem Bedürfnis passten, schnell zu leveln. Nachfolgende Patches reduzierten jedoch den Erfahrungsbonus der Quest und nahmen ihr ihren früheren Vorteil. Nun liegt der Fokus darauf, ihre Laning-Phase zu verbessern und sie zu einem attraktiveren Scaling-Pick zu machen.
- Radiant Blast (Q) Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden.
- Divine Judgment (R) Abklingzeit: 160 / 120 / 80 Sekunden → 140 / 110 / 80 Sekunden.
Kayles Winrate lag in Patch 26.21 bei 51.16%.
Shen
Selbst nach früheren Änderungen, die Tank-Junglern helfen sollten, fiel es Shen schwer, mit den anderen mitzuhalten. Der Fokus liegt nun darauf, seinen Jungle-Clear zu verbessern.
- Twilight Assault (Q) Schadensmodifikator gegen Monster: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.
Shens Winrate lag in Patch 26.21 bei 51.3%.
Smolder
Die Buffs, die Smolder in Patch 26.20 erhielt, trugen zu einer gesünderen Balance zwischen seinen Crit- und Caster-Builds bei, ließen ihn aber dennoch zu schwach zurück. Anstatt einen Build gegenüber dem anderen zu bevorzugen, bringt dieser Patch eine allgemeine Schadenserhöhung, die beiden zugutekommt.
- ACHOOO! (W) Explosionsschaden: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /
Smolders Winrate lag in Patch 26.21 bei 49.06%.
Viktor
Die Nerfs in Patch 26.21 haben ihren Zweck erfüllt, Viktors Bullying im Early Game einzudämmen, aber sie haben auch sein Late-Game-Scaling stärker beeinträchtigt als beabsichtigt. Riot versucht, einen Teil dieser Stärke wiederherzustellen, ohne die Fortschritte gegen seine Dominanz im frühen Spielverlauf zunichtezumachen.
- Lebenswachstum: 100 → 105 pro Level.
- Arcane Storm (R) Beschwörungsschaden AP-Skalierung: 50% → 60%.
Viktors Winrate lag in Patch 26.21 bei 47.06%.
Zaahen
Obwohl sich Zaahen als stark skalierender Champion etabliert hat, bietet ihm seine frühe Laning-Phase nur wenige Gelegenheiten für Trades oder Scharmützel. Eine niedrigere Abklingzeit auf The Darkin Glaive (Q) gibt ihm mehr Möglichkeiten, in dieser Phase des Spiels zu kämpfen.
- The Darkin Glaive (Q) Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden.
Zaahens Winrate lag in Patch 26.21 bei 50.40%.
Naafiri
Obwohl die Nerfs in den Patches 26.10 und 26.15 nicht auf eine bestimmte Rolle abzielten, hatten sie kaum Auswirkungen auf Naafiris Leistung im Jungle, schwächten sie jedoch auf der Midlane erheblich. Diese Änderungen sollen ihr helfen, in ihrer schwächeren Rolle wieder Fuß zu fassen.
- Darkin Daggers (Q) Heilung: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% Bonus-AD) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% Bonus-AD).
- The Call of the Pack (W) zusätzlicher Angriffsschaden: 20% → 22%.
Naafiris Winrate lag in Patch 26.21 bei 49.65%.
Wie sich die Buffs auf die Meta auswirken
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Aurelion Sol | Besserer Waveclear und bessere Zonen-Kontrolle. |
| Corki | Exekutiert Ziele mit wenig Leben zuverlässiger und fügt gruppierten Gegnern mehr Schaden zu. |
| Kayle | Häufigerer Zugriff auf ihre ultimative Fähigkeit während der Laning-Phase, was ihr besseren Schutz gegen frühe All-Ins bietet. |
| Maokai | Schnellerer Jungle-Clear. |
| Naafiri | Bleibt nach Trades länger auf der Lane und stellt bei Picks eine größere Bedrohung dar. |
| Rumble | Lohnendere Platzierung der ultimativen Fähigkeit mit höherem Schaden, um Gegner in ihrem Pfad oder auf einem Haufen zu bestrafen. |
| Shen | Schnellerer Jungle-Clear verschafft ihm mehr Gelegenheiten, Druck auf die Lanes auszuüben und Ganks vorzubereiten. |
| Smolder | Setzt Gegner mit seinem Poke stärker unter Druck, bevor er sein Late-Game-Scaling erreicht. |
| Viktor | Erhält einen Teil seiner Schadensbedrohung im Late Game zurück, was ihn gefährlicher macht, je länger Kämpfe dauern. |
| Zaahen | Mehr Gelegenheiten für Trades und Scharmützel auf der Lane, anstatt ein passiver Laner zu sein. |
Gnerfte Champions
Locke
Seit seiner Veröffentlichung hat Locke wiederholt Nerfs erhalten, schneidet jedoch weiterhin stark ab – insbesondere bei erfahrenen Spielern, die gelernt haben, das Beste aus seinem Kit herauszuholen. Die jüngsten Anpassungen zielen darauf ab, seine Stärke im Early Game einzudämmen, ohne weitreichendere Änderungen an seinen Fähigkeiten vorzunehmen.
- Ritual Nails (Q) Stack-Bonusschaden: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
- Ritual Nails (Q) maximaler Stack-Schaden: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
- Soul Ignition (W) Dauer: 6 → 5 Sekunden.
Lockes Winrate lag in Patch 26.21 bei 50.24%.
Thresh
Thresh ist trotz seines vorherigen Nerfs einer der stärksten Support-Picks bei High-Elo-Spielern geblieben. Diesmal zielen die Änderungen auf seinen Schaden ab, um ihn einen Schritt weiter herunterzustufen, ohne den Nutzen zu beeinträchtigen, der ihn als Support so wertvoll macht.
- Grundangriffsschaden: 56 → 54.
- The Box (R) Schaden: 250 / 400 / 550 (+100% AP) → 200 / 350 / 500 (+100% AP).
Threshs Winrate lag in Patch 26.21 bei 51.90%.
Yasuo
Yasuos Winrate und Bann-Rate sind weiter gestiegen, da sich Spieler vermehrt Builds mit kritischen Treffern zuwenden. Riot verzichtete zunächst darauf, ihn zusammen mit Yone zu nerfen, doch sein anhaltender Aufstieg hat eine weitere Anpassung erforderlich gemacht.
- Steel Tempest (Q) Gesamt-AD-Skalierung: 105% → 100%.
Yasuos Winrate lag in Patch 26.21 bei 50.59%.
Wie sich die Nerfs auf die Meta auswirken
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Locke | Hat weniger Gelegenheiten, frühe Vorteile durch aggressive Trades und All-Ins zu snowbollen. |
| Thresh | Ist stärker darauf angewiesen, dass Teammitglieder seine Hooks und sein Crowd Control verwerten, um Kills zu sichern. |
| Yasuo | Geringere Burst-Gefahr, was ihn zu längeren Trades zwingt, um das Maximum aus seinem Schaden herauszuholen. |
Item-Änderungen
| Item | Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Doran’s Bow | AD: 8 → 7. | Reduziert den offensiven Wert im Early Game leicht, wodurch Doran’s Blade zu einer wettbewerbsfähigeren Startoption für Schützen wird. |
| Overlord’s Bloodmail | AD: 30 → 40. Retribution: 0–12% → 0–10% Gesamt-AD basierend auf fehlendem Leben. | Macht das Item weniger abhängig von Situationen mit niedrigem Leben, um seinen Wert zu entfalten, und verschafft Juggernauts einen verlässlicheren Schadensschub während Kämpfen. |
Doran’s Bow
Doran’s Bow ist zum bevorzugten Start-Item für Schützen geworden, von denen man normalerweise erwarten würde, dass sie Doran’s Blade wählen. Riot hält es für etwas zu stark, weshalb diese kleine Reduzierung die beiden Startoptionen wieder näher zusammenbringt, ohne Bow zu einer unattraktiven Wahl zu machen.
Overlord’s Bloodmail
Overlord’s Bloodmail soll eigentlich eines der wichtigsten Late-Game-Items für Juggernauts sein, hatte aber abgesehen von Sett Schwierigkeiten, seinen Platz in deren Builds zu rechtfertigen. Die Änderungen verlagern mehr Power in die Grundwerte statt in die Skalierung mit fehlendem Leben, was es zu einer ansprechenderen Option für Champions wie Dr. Mundo und Sion macht.
Was passiert sonst noch in Patch 26.22?

LoL-Patch 26.22 Übersicht: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Shifts
League-Classic-Update
League Classic erhält in diesem Patch sein vorletztes Inhalts-Update, das drei weitere Champions hinzufügt: Volibear, Swain und Elise. Das Update bringt außerdem eine überdurchschnittlich große Balance-Runde mit sich, um die stärksten und schwächsten Picks des Modus näher zusammenzubringen.
Zusätzlich werden die Belohnungen des Classic Pass für die restliche Laufzeit des Modus um 50% pro Spiel erhöht, um den langsamer als beabsichtigt verlaufenden Fortschritt auszugleichen.
ARAM: Mayhem-Anpassungen
ARAM: Mayhem erhält eine weitere Runde von Augment-Anpassungen, darunter mehrere Änderungen zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit. Das Update bringt außerdem Butcher’s Bridge und Koeshin’s Crossing zurück.
Teamfight Tactics Standalone-Client
Teamfight Tactics wechselt am 4. November auf einen eigenen Standalone-Client, wobei Spieler weiterhin zwischen diesem und League of Legends wechseln können. Vorhandene TFT-Kosmetika bleiben in League vorerst nutzbar; die vollständige Trennung der Kosmetika ist für den 15. Dezember geplant.
Sechs neue Skins
Der Patch führt sechs neue Skins ein:
- K/DA Firestarter Ahri
- K/DA Firestarter Evelynn
- K/DA Firestarter Kai'Sa
- K/DA Firestarter Ignition Akali
- K/DA Hitmaker Evelynn
- Prestige Classic Baron Kog’Maw





