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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.21 Analyse: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen

Patch 26.21 bringt Anpassungen für dominante Champions, Buffs für schwache Picks und weitere Item-Änderungen.

Geschrieben von
Rafael Silva
Aktualisiert
Lesezeit
9 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was ist das große Ganze für Patch 26.21?

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Patch 26.21 erschien am 21. Oktober 2026 und verlagert den Fokus zurück auf das reguläre Spiel, nachdem der Worlds-Patch nun feststeht. Das Update bringt eine umfangreiche Reihe an Champion-Balance-Änderungen sowie Anpassungen an mehreren Items und Aktualisierungen der Spielmodi.

Was ist das große Ganze für Patch 26.21?

Importierter Guide-Screenshot

Patch 26.21 Übersicht

Nachdem der League of LegendsWorld Championship-Patch fixiert ist, verlagert Patch 26.21 den Fokus zurück auf die breite Spielerbasis und bringt eine substanzielle Runde an Champion- und Item-Änderungen. Einige starke Picks werden abgeschwächt, während andere Buffs erhalten, jetzt wo die kompetitive Meta feststeht.

  • Gebufft: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao und Zyra
  • Genervt: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong und Yone
  • Angepasst: Taric, Twisted Fate und Varus

Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker und Dawncore werden ebenfalls angepasst.

Champion-Anpassungen

Locke

Nachdem Locke nun länger verfügbar ist, gibt es ein klareres Bild davon, wo sein Kit zu nachsichtig ist und wo er Schwierigkeiten hat. Seine Mana-Ökonomie und seine Fähigkeit, Harass zu absorbieren, werden abgeschwächt, während Ashen Pursuit (E) etwas zusätzlichen Schaden erhält.

  • Ritual Nails (Q) Rückerstattung bei ungenutzter Ladung: 20–35% Mana- und Cooldown-Rückerstattung → 10–40% Mana- und Cooldown-Rückerstattung
  • Basis-Manawachstum: 70 → 60 pro Level
  • Soul Ignition (W) Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Soul Ignition (W) Graue-Leben-Speicher basierend auf aktuellen Leben: 40–200 (beides levelbasiert) → 20–200
  • Soul Ignition (W) Speicher aktueller Leben: 150–450 (beides levelbasiert) → 100–500 (+60% AP)
  • Ashen Pursuit (E) Blink-Schaden: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Lockes Winrate lag in Patch 26.20 bei 52.29%.

Taric

Tarics Fähigkeiten konnten in der Vergangenheit oft nicht gewirkt werden, wenn sein verbundener Verbündeter in dem Moment, in dem er sie einsetzte, untargetable wurde. Die Einschränkung wurde ursprünglich eingeführt, um Master Yi- und Taric-Funnel-Strategien anzugehen, aber Riot betrachtet sie nun angesichts der Existenz von Role Quests als unnötig restriktiv. Starlight's Touch (Q), Dazzle (E) und Cosmic Radiance (R) werden nun erfolgreich auf untargetable Verbündete gewirkt, obwohl Dazzle (E) weiterhin nicht von Verbündeten aus gewirkt werden kann, die aus dem Sichtfeld verschwinden.

Tarics Winrate lag in Patch 26.20 bei 54.08%.

Twisted Fate

Destiny (R) erhält eine Quality-of-Life-Verbesserung. Die Fähigkeit enthüllt nun untargetable Einheiten, was sie zuverlässiger für die Informationsbeschaffung während Kämpfen macht.

Twisted Fates Winrate lag in Patch 26.20 bei 53.49%.

Varus

Diese Änderungen zielen auf Varus auf der Top-Lane ab, der normalerweise Blighted Quiver (W) maximiert, während sie mehr Spielraum lassen, um den traditionellen Bot-Lane-Build rund um Piercing Arrow (Q) zu balancieren. Das Ziel ist es, Q-Max-Builds attraktiver zu machen, ohne Lethality-Varus auf sein vorheriges Power-Level zurückzubringen.

  • Piercing Arrow (Q) Schadensberechnung: Maximales Schadens-Scaling von 53,33–240 (+80% Bonus-AD) → 80–360 (+120% Bonus-AD); minimales Schadens-Scaling von 50–230 (+80% Bonus-AD) → 85–391 (+136% Bonus-AD)
  • Piercing Arrow (Q) Schadenserhöhung über Kanalisierungszeit: Bis zu 50% → bis zu 70%
  • Blighted Quiver (W) On-Hit-Schaden: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% Bonus-AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% Bonus-AD) (+30% AP)
  • Blighted Quiver (W) Schaden pro Stapel: 3–5% (+1.3% pro 100 AP) der maximalen Leben des Ziels → 2,5–4.5% (+1.4% pro 100 AP) der maximalen Leben des Ziels
  • Blighted Quiver (W) aktiver Schaden basierend auf fehlenden Leben: 6–14%, erhöht um bis zu 50% basierend auf Q-Kanalisierungszeit → 6–10%, erhöht um bis zu 70% basierend auf Q-Kanalisierungszeit
  • Basis-Fähigkeiten Cooldown-Rückerstattung pro Blighted Quiver (W)-Stapel: 13%, erhöht um bis zu 50% basierend auf Q-Kanalisierungszeit → 11%, erhöht um bis zu 70% basierend auf Q-Kanalisierungszeit

Varus' Winrate lag in Patch 26.20 bei 50.13%.

Gebuffte Champions

Azir

Azirs Manapool war während der Laning-Phase einschränkend, besonders jetzt, wo es sich mehr lohnt, in Arise! (W) zu investieren. Um dem entgegenzuwirken, erhöht Riot sein Manawachstum von 40 auf 50 pro Level.

Azirs Winrate lag in Patch 26.20 bei 49.04%.

Darius

Darius hat sich von seiner üblichen Rolle als langlebiger Fighter, der konstanten Schaden verursacht, entfernt und neigt stattdessen mehr zu Burst-Kombos. Decimate (Q) erhält auf dem letzten Rang eine Cooldown-Verringerung von 5 auf 4 Sekunden, während die anderen Ränge unverändert bleiben.

Darius' Winrate lag in Patch 26.20 bei 52.62%.

Miss Fortune

Der Patch-Nerf an Hubris nimmt Miss Fortune etwas von ihrer Stärke, obwohl sie das ganze Jahr über in einer guten Position war. Zum Ausgleich:

  • Make It Rain (E) Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Bullet Time (R) kritischer Trefferschaden: 130% (+0.3% pro 1% Bonus-Krit-Schaden) → 145% (+0.45% pro 1% Bonus-Krit-Schaden)

Miss Fortunes Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.87%.

Nunu & Willump

Der Nerf an Hextech Rocketbelt in Patch 26.14 hatte einen unbeabsichtigten Effekt auf den Schaden von Nunu & Willump. Der Yeti erhält nun einen Teil dieser Stärke zurück, wobei der maximale Schaden von Absolute Zero (R) von 625 / 925 / 1275 auf 750 / 1100 / 1450 erhöht wird.

Nunu & Willumps Winrate lag in Patch 26.20 bei 52.96%.

Orianna

Orianna bleibt aufgrund ihres Kombo-Potenzials und ihrer Zonen-Kontrolle ein fester Bestandteil im kompetitiven Spiel. Ihr Schaden im Late-Game lässt jedoch noch zu wünschen übrig, daher bufft Riot ihr allgemeines Scaling:

  • Command: Attack (Q) AP-Ratio: 55% → 60%
  • Command: Dissonance (W) AP-Ratio: 80% → 85%

Oriannas Winrate lag in Patch 26.20 bei 48.61%.

Ryze

Die Early-Game-Nerfs, die Ryze in Patch 26.19 erhalten hat, ließen ihn weniger von seinen späteren Power-Spikes profitieren. Um dies anzugehen, erhält der Runenmagier Buffs für Overload (Q) und Rune Prison (W):

  • Overload (Q) Bonusschaden gegen Flux-Ziele: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% erhöhter Schaden
  • Overload (Q) Bonus-Bewegungstempo: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Rune Prison (W) AP-Ratio: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 Basisschaden (+60% AP) (+3% Bonus-Mana) → gleicher Basisschaden (+70% AP) (+3% Bonus-Mana)

Ryzes Winrate lag in Patch 26.20 bei 47.26%.

Sion

Im Vergleich zu anderen Tanks auf der Top-Lane hatte Sion Schwierigkeiten, seinem Ruf als langlebiger Juggernaut gerecht zu werden. Riot verbessert seine grundlegende Haltbarkeit und die Schadenserhöhung seiner Ultimate, was Spieler belohnt, die sich dazu entschließen, direkt in einen Kampf zu stürmen.

  • Basis-Lebenswachstum: 655 + 87 pro Level → 655 + 95 pro Level
  • Unstoppable Onslaught (R) Schadenserhöhung über die ersten drei Sekunden der Kanalisierung: Bis zu 166.67% Bonus-Basisschaden und 100% Bonus-Ratio-Schaden → bis zu 200% Bonusschaden

Sions Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.75%.

Taliyah

Fighter dominieren den Jungle schon seit geraumer Zeit, was weniger Platz für Mage-Picks lässt. Riot bufft Taliyahs Jungle-Potenzial, um mehr Diversität in der Rolle zu fördern und AP-Jungler zurück in die Meta zu bringen.

  • Schaden von Unraveled Earth (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Detonationsschaden von Unraveled Earth (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Monsterschaden von Unraveled Earth (E): Verursacht weiterhin 225% Schaden an Monstern

Taliyahs Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.19%.

Vel'Koz

Vel'Koz' einzigartiges Kit macht ihn zu einem überraschend beliebten Champion bei One-Trick-Spielern. Seine Nischen-Beliebtheit hat jedoch kaum zu einer Präsenz in der Solo-Queue geführt. Diese Buffs sollen seine Kombos lohnender machen:

  • Schaden von Organic Deconstruction (Passiv): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Abklingzeit von Plasma Fission (Q): 7 → 6 Sekunden

Vel'Koz' Winrate lag in Patch 26.20 bei 53.22%.

Xin Zhao

Mit den Nerfs an Sundered Sky in den Patches 26.16 und 26.17 hat Xin Zhao viel von seiner Duellstärke eingebüßt. Die kommenden Änderungen verbessern seine Schadensskalierung und machen Builds mit Angriffstempo attraktiver.

  • Schaden pro Treffer von Three Talon Strike (Q): 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% Bonus-AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% Bonus-AD)
  • Skalierung des Angriffstempos von Audacious Charge (E): 1% pro 5% Bonus-Angriffstempo aus permanenten Quellen → 1% pro 4% Bonus-Angriffstempo aus permanenten Quellen

Xin Zhaos Winrate lag in Patch 26.20 bei 49.18%.

Zyra

Tank- und Enchanter-Supports dominieren aktuell die Meta, wodurch Zyra weniger Möglichkeiten hat, zu glänzen. Rampant Growth (W) lädt Samen auf niedrigen Rängen nun schneller auf; die Abklingzeit sinkt von 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sekunden auf 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden.

Zyras Winrate lag in Patch 26.20 bei 48.95%.

ChampionAuswirkung
AzirEinfacher, Lane-Druck aufrechtzuerhalten, während man in W investiert, ohne so schnell Mana zu verlieren.
DariusBesserer anhaltender Schaden in langen Kämpfen, was ein konsistenteres Stapeln der Passiv ermöglicht.
Miss FortuneBedrohlicherer Poke und stärkere Präsenz in Teamfights.
Nunu & WillumpHöherer Kill-Druck mit einer voll aufgeladenen Ultimate.
OriannaStärkeres Kombo-Potenzial im Late-Game.
RyzeBesseres Skirmishing und Verfolgungspotenzial im Late-Game, wodurch es einfacher ist, an fliehenden Zielen dranzubleiben.
SionMehr Haltbarkeit in langen Kämpfen und ein bestrafenderer Engage.
TaliyahSchnelleres Jungle-Clearing und stärkere Gank-Follow-ups, was ihr hilft, mit Fighter-Junglern mitzuhalten und in Skirmishes eine Bedrohung zu bleiben.
Vel'KozZuverlässigerer Poke und stärkerer Follow-up-Schaden in langen Trades, was Spieler belohnt, die ihre Fähigkeiten konstant treffen und ihre Passiv auslösen.
Xin ZhaoStärkeres Duellieren und größerer Nutzen durch Angriffstempo-Builds.
ZyraMehr Möglichkeiten, die Pflanzenkontrolle auf der Lane zu etablieren, um Raum zu behaupten und Trades vorzubereiten.

Genervte Champions

Caitlyn

Monatelange hohe Pick- und Ban-Raten haben Caitlyn zu einem Ziel für Nerfs gemacht. Ihre Headshots im Late-Game sind das Hauptziel, wobei ein Teil der Stärke in Piltover Peacemaker (Q) verschoben wurde, damit ihr Schadensprofil im Spielverlauf weniger dominant ist.

  • Schaden von Headshot (Passiv): 60–100% AD (+1% AD pro 1% Krit-Chance) (+1% AD pro 1% Bonus-Krit-Schaden) → 60–80% AD (+0.8% AD pro 1% Krit-Chance) (+0.8% AD pro 1% Bonus-Krit-Schaden)
  • Basisschaden von Piltover Peacemaker (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Caitlyns Winrate lag in Patch 26.20 bei 48.86%.

Jinx

Selbst nach dem Nerf von Runaan's Hurricane in Patch 26.20 ist Jinx ein dominanter Marksman geblieben. Geringeres Basis-Leben und ein leicht reduzierter AD-Zuwachs sollten es ihr erschweren, früh einen Vorsprung aufzubauen und durch Kämpfe zu snowballen.

  • Basis-AD-Zuwachs: 3,25 → 3 pro Level
  • Basis-Leben: 630 → 610 (Leben-Zuwachs bleibt unverändert bei 105 pro Level)

Jinx' Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.91%.

Lee Sin

Lee Sins Popularität ist seit den Änderungen an Safeguard (W) und dessen Abklingzeit bei Anwendung auf Verbündete hoch geblieben. Um seine Gesamtstärke zu zügeln, ohne die Flexibilität zu entfernen, reduziert der Patch seinen Schaden und erhöht die Abklingzeit von Safeguard (W).

  • Abklingzeit von Safeguard (W): 7 → 8 Sekunden
  • Kick-Schaden von Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% Bonus-AD) → 150 / 350 / 550 (+200% Bonus-AD)
  • Kollisionsschaden von Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% Bonus-AD) (+12 / 15 / 18% des Lebens des gekickten Champions) → 150 / 350 / 550 (+200% Bonus-AD) (+12 / 15 / 18% des Lebens des gekickten Champions)

Lee Sins Winrate lag in Patch 26.20 bei 49.71%.

Nidalee

Nidalees Winrate in höheren Skill-Bereichen bewegt sich nahe an einem übermächtigen Niveau, selbst ohne große Präsenz in der aktuellen Meta. Da andere starke Jungler wie Lee Sin ebenfalls generft werden, nimmt Riot auch Nidalee ins Visier.

  • Schaden von Pounce (W): 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+50% Bonus-AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% Bonus-AD) (+30% AP)
  • Bonus-Angriffstempo von Primal Surge (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Nidalees Winrate lag in Patch 26.20 bei 52.08%.

Qiyana

Die Schadenserhöhung für Qiyanas Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) in Patch 26.17 erwies sich als stärker als erwartet. Dieser teilweise Revert reduziert den Basisschaden auf jedem Rang von 80 / 110 / 140 / 170 / 200 auf 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

Qiyanas Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.59%.

Rammus

Rammus performt über eine breite Palette an Skill-Leveln hinweg zu gut. Defensive Ball Curl (W) gewährt durch die Skalierung weniger Bonus-Rüstung und Magieresistenz, was die zusätzliche Haltbarkeit durch diese Stats verringert.

  • Bonus-Rüstung von Defensive Ball Curl (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% Rüstung) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% Rüstung)
  • Bonus-Magieresistenz von Defensive Ball Curl (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% Magieresistenz) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% Magieresistenz)

Rammus' Winrate lag in Patch 26.20 bei 52.72%.

Tristana

Tristanas Laning auf Level 1 ist zu abhängig von Rapid Fire (Q) geworden, was es ihr erlaubt, den Angriffstempo-Boost zu nutzen, um Trades fast sofort zu kontrollieren. Das Bonus-Angriffstempo wird auf frühen Rängen reduziert, von 60 / 75 / 90 / 105 / 120% auf 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

Tristanas Winrate lag in Patch 26.20 bei 51.53%.

Viktor

Viktor ist schwer zu bestrafen, besonders in frühen Skirmishes, wo sein Lauftempo und der Schild von Siphon Power (Q) ihn sicher halten. Der Patch macht ihn verwundbarer, indem sein Lauftempo reduziert und sein Schild geschwächt wird.

  • Basis-Lauftempo: 335 → 330
  • Schild von Siphon Power (Q): 40–140 (basierend auf Level) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Schilddauer von Siphon Power (Q): 2,5 → 2 Sekunden

Viktors Winrate lag in Patch 26.20 bei 49.98%.

Wukong

Wukong ist eine konstante Kraft im Jungle, was zu einer Reduzierung der defensiven Stärke von Stone Skin (Passiv) führt. Die erhöhte Basis-Lebensregeneration kompensiert dies für Wukong auf der Lane, damit er sich selbst versorgen kann, ohne den Jungle-Nerf rückgängig zu machen.

  • Basis-Lebensregeneration: 3,5 + 0,65 pro Level → 5,5 + 0,65 pro Level
  • Rüstung pro Stack von Stone Skin (Passiv): 6–10 (basierend auf Champion-Level) → 4,5–10 (basierend auf Champion-Level)

Wukongs Winrate lag in Patch 26.20 bei 49.59%.

Yone

Yones jüngste Änderungen ermutigten Spieler dazu, früher Krit-Items zu kaufen, trieben seine Gesamtstärke jedoch höher als beabsichtigt. Riot senkt die Bonus-AD-Skalierung von Mortal Steel (Q) von 110% auf 105%, während der Basisschaden unverändert bleibt.

Yones Winrate lag in Patch 26.20 bei 50.29%.

ChampionAuswirkung
CaitlynWeniger dominante Headshots im Late-Game; ihr Schaden verlagert sich stärker auf ihre Fähigkeiten anstatt auf kritische Treffer.
JinxAnfälliger in frühen Fights und weniger in der Lage, einen Vorsprung durch Snowballing auszubauen.
Lee SinWeniger häufige Gelegenheiten, Verbündete zu beschützen oder sich in Fights neu zu positionieren; durch reduzierten Burst ist es schwieriger, Kills mit seiner Ultimate zu sichern.
NidaleeSchwächeres Duell-Potenzial und weniger Attack Speed bei Skirmishes, wodurch es schwieriger wird, Fights zu gewinnen und Druck gegen andere Jungler aufrechtzuerhalten.
QiyanaWeniger zuverlässiger Burst gegen gegnerische Carries.
RammusLeichter zu besiegen in längeren Fights gegen physische sowie magische Schadensausteiler.
TristanaSchwächere frühe Trades und All-ins; es ist schwieriger, die Lane ab Level eins zu dominieren, bevor ihr Attack-Speed-Buff höhere Ränge erreicht.
ViktorLeichter zu erwischen und zu bestrafen in frühen Skirmishes.
WukongWeniger robust in frühen, längeren Fights gegen physische Schadensausteiler, besonders beim Stacken seiner Passiven.
YoneGeringerer Schaden bei Trades und All-ins, während er Bonus-AD aufbaut, wodurch sein Schaden weniger bedrohlich ist, wenn er seine Power-Spikes durch kritische Treffer erreicht.

Item-Änderungen

ItemÄnderungAuswirkung
Bastion BreakerLethality: 22 → 18; Schaden von Shaped Charge: 50 → 40 (Nahkampf), 25 → 20 (Fernkampf); Dauer von Sabotage: 90 Sekunden → unendlich.Weniger effektiv als allgemeiner Schadensgegenstand, aber flexibler für Objective-Setups, da der Bonusschaden nicht mehr abläuft.
DawncoreAP pro 100% Basis-Manaregeneration: 10 → 15.Attraktiver als Late-Game-Option für Enchanter, die neben Heilung und Schilden auch Schaden beitragen wollen.
Gluttonous GreavesKosten: 1,000g → 1,100g.Verzögert den frühen Kauf, was Gegnern mehr Zeit gibt, Marksmen unter Druck zu setzen, bevor diese das Item fertigstellen.
HubrisBasis-Bonus-AD: 12 → 15 (Nahkampf), 10 (Fernkampf); Bonus-AD pro Stack: 3 → 3 (Nahkampf), 2 (Fernkampf).Lohnender für Nahkampf-Champions, die durch Takedowns snowballen, während die Attraktivität für Fernkämpfer sinkt.

Bastion Breaker

Bastion Breaker wird endlich zu dem Item, das es von Anfang an sein sollte: eine Nischenoption für Assassinen, die sich auf Objectives konzentrieren wollen, anstatt ein generisches Schadens-Item, das jeder kauft, weil seine Stats und Effekte zu stark sind, um sie zu ignorieren. Die Situation ähnelt der von Hextech Rocketbelt vor einigen Patches, als ein für einen bestimmten Zweck gedachtes Item für viel zu viele Champions zur Standardwahl wurde.

Dawncore

Dawncore hat ein interessantes Konzept und einen einzigartigen Effekt, hatte aber bisher Schwierigkeiten, mit anderen Enchanter-Items mitzuhalten. Die meisten Support-Champions neigen dazu, sich entweder für einen rein unterstützenden Build oder einen auf Schaden ausgerichteten Build zu entscheiden, weshalb sich die Mischung aus beidem nicht immer lohnt. Riot erhöht nun die AP-Skalierung, um Enchantern einen besseren Grund zu geben, es als Late-Game-Kauf in Betracht zu ziehen.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves waren als spezialisiertere Option gedacht, aber ADCs erkannten schnell, dass das zusätzliche Gold, das sie verdienen, diese Stiefel zu einem exzellenten ersten Kauf macht. Sie bieten einen überraschend starken frühen Power-Spike, weshalb Riot die Kosten erhöht.

Hubris

Hubris ist ein starkes Item, das schnell außer Kontrolle geraten kann, wenn ein Champion beginnt, Takedowns zu sammeln. Das ist weniger ein Problem für Nahkampf-Champions wie Kayn, Qiyana und Talon, die nah an ihre Ziele heranmüssen und sich in Gefahr begeben, um diese Stacks zu sichern. Für Fernkämpfer wie Jhin, Miss Fortune und Draven sieht die Sache jedoch anders aus. Ihre Reichweite erlaubt es ihnen, Takedowns aus sicherer Entfernung zu erzielen, wodurch sie das Item stacken können, ohne die gleichen Risiken wie Nahkämpfer einzugehen. Diese Änderungen sollten Hubris wieder zu einer spezialisierteren Wahl machen, anstatt zu einem Item, das von Fernkämpfern so effektiv ausgenutzt werden kann.

Was passiert sonst noch in Patch 26.21?

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True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art

League Classic, das ursprünglich als permanenter Modus geplant war, wird das Spiel zum Ende des Jahres verlassen, um stattdessen Teil der rotierenden Spielmodi zu werden. Allerdings kommen mit diesem Patch vier weitere Champions hinzu: Hecarim, Yorick, Lucian und Mordekaiser. Weitere Ergänzungen sind für die Patches 26.22 und 26.23 geplant, zusammen mit Anpassungen an bestehenden Champions.

ARAM: Mayhem erhält eine neue Veröffentlichung namens Journey to Stardom, die Headliner einführt, welche die Regeln jedes Spiels verändern. Das Update fügt außerdem neue Augments hinzu, entfernt einige bestehende und führt ein Fortschrittssystem mit Missionen, Superstar-Rängen und Belohnungen ein. Währenddessen erhält die Arena Buffs und Nerfs, um die stärksten und schwächsten Augments und Champions einander anzunähern.

Abschließend führt der Patch fünf neue Skins ein: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna und True Damage Know My Name Yasuo.

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