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    Lumikai & Google Report: Indische Gaming-Industrie erreicht 7,5 Mrd. $ bis 2028

    Aktuelle Einblicke von Lumikai und Google prognostizieren, dass die indische Gaming-Industrie bis 2028 voraussichtlich 7,5 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Aktualisiert Apr. 1, 2026

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    In einer gemeinsamen Anstrengung haben Lumikai und Google soeben ihren State of India Gaming Report FY23 veröffentlicht. Der Bericht prognostiziert ein erhebliches Wachstum der indischen Gaming-Industrie, die bis 2028 von derzeit 1,1 Milliarden US-Dollar auf 7,5 Milliarden US-Dollar ansteigen soll, wobei das Segment Real Money Gaming (RMG) ausgeschlossen ist. In diesem Artikel werden wir die wichtigsten Punkte des Berichts aufschlüsseln und wertvolle Einblicke für die Web3-Gaming-Community geben.

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    Der indische Gaming-Sektor steht vor einer Expansion, wobei der Gesamtmarkt im Jahr 2023 voraussichtlich 3,1 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Mobile Games machen 1,1 Milliarden US-Dollar aus, während RMG-Games dominieren. Eine jüngste Entwicklung im Oktober war jedoch die Ankündigung einer 28%igen Steuer auf Einzahlungen bei RMG-Games, die sich auf die Branche auswirkt. Als Reaktion auf die Steuererhebung prognostizieren Lumikai und Google eine verhaltene jährliche Wachstumsrate von 5 % für das gesamte Gaming-Segment bis 2028. Umgekehrt wird erwartet, dass Mobile Games ein Wachstum verzeichnen werden. Gelegenheitsspiele sollen von 0,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 2,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 ansteigen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26 %. In den Mid-Core- und Hardcore-Kategorien wird das Wachstum von 0,4 Milliarden US-Dollar auf 2,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 steigen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 49 % entspricht.

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    In-Game-Zahlungen, ausgenommen große Player wie Battlegrounds Mobile India und Garena: Free Fire, verzeichneten einen bemerkenswerten Anstieg. Im Jahr 2023 gaben Spieler 323 Millionen US-Dollar für In-Game-Käufe in anderen Titeln aus, was einem Wachstum von 37 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Dominanz der beiden größten Battle Royale Games in Indien, die jährlich etwa 180 Millionen US-Dollar Umsatz generieren, unterstreicht ihre Rolle auf dem Markt.

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    Die Prognose von Lumikai und Google erwartet eine Versiebenfachung der In-Game-Transaktionen und eine Verdreifachung der Werbeeinnahmen innerhalb der nächsten fünf Jahre. Indien verfügt derzeit über 568 Millionen Spieler, davon 140 Millionen zahlende Spieler, die durchschnittlich 10-12 Stunden pro Woche mit Gaming verbringen.

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    Interessanterweise zeigt die demografische Aufschlüsselung, dass 59 % der Gamer männlich und 41 % weiblich sind, wobei die Mehrheit (50 %) in die Altersgruppe der 18- bis 30-Jährigen fällt. Es gibt eine wachsende Zahl weiblicher Gamer in der Region; mehr über das Wachstum weiblicher Gamer in Asien können Sie in einem früheren Bericht von uns lesen. Bemerkenswert ist, dass Nicht-Großstädte einen erheblichen Beitrag leisten und 66 % des gesamten Gaming-Publikums ausmachen. Indien ist nach China der zweitgrößte Markt in Bezug auf Mobile Game Downloads (15,4 Milliarden pro Jahr), gefolgt von den Vereinigten Staaten (4,7 Milliarden pro Jahr), Brasilien (4,7 Milliarden pro Jahr) und Indonesien (4,4 Milliarden pro Jahr).

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    In einer bedeutenden Entwicklung für Web3-Gaming in Indien hat Kratos Studios, die Macher von IndiGG, kürzlich das Kratos Games Network vorgestellt. Die strategische Initiative umfasste eine Investition von 50 Crore INR (ca. 5-6 Millionen US-Dollar) und zielt darauf ab, aufstrebende Web3-Gaming-Studios in Indien und anderen vielversprechenden Märkten zu unterstützen. Der Plan ist, die erste Gruppe von 10 bis 15 Studios bis März 2024 zu identifizieren. Manish Agarwal, der Gründer von Kratos Studios, verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Gaming-Industrie, einschließlich seiner früheren Rolle als CEO von Nazara, Indiens erster börsennotierter Gaming-Firma. Agarwal bringt eine Fülle von Fachwissen in dieses ehrgeizige Vorhaben ein. Die Ankündigung des Kratos Games Network hat erhebliches Interesse in der Web3-Gaming-Industrie geweckt. Das Hauptziel des Programms ist es, Web2-Gaming-Entwicklungsstudios Zuschüsse zu gewähren und sie beim Übergang zu Web3-Gaming zu unterstützen.

    Kratos Studios

    In einem breiteren Kontext unterstreichen diese Ergebnisse das Potenzial der indischen Gaming-Industrie und positionieren sie als wichtigen Akteur in der globalen Gaming-Landschaft. Während sich die Branche weiterentwickelt, erstreckt sich die Relevanz dieser Erkenntnisse auf den Bereich des Web3-Gaming und deutet auf transformative Veränderungen und Chancen an der Schnittstelle von Gaming und Blockchain-Technologien hin. Die Zukunft erscheint sowohl für Gamer als auch für Branchenakteure in der indischen Gaming-Renaissance vielversprechend.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Leiter der Betriebsabteilung

    Berichte

    aktualisiert

    April 1. 2026

    veröffentlicht

    April 1. 2026

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