Die Open Beta für Marvel Tokon: Fighting Souls ging diese Woche live, und die Reaktion der Community ist... kompliziert. Eine Umfrage zur Kaufabsicht mit 1.377 Stimmen zeichnet ein Bild, das Arc System Works und Sony vor dem Launch genau analysieren sollten.

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Was die Zahlen tatsächlich aussagen
Hier ist der Überblick: 47% der Umfrageteilnehmer gaben an, überhaupt kein Interesse an dem Spiel zu haben. Das ist ein beträchtlicher Teil. Doch wenn man hinter diese Schlagzeile blickt, wird das Bild differenzierter.
Nur 10% haben bereits vorbestellt, und weitere 9% planen den Kauf am ersten Tag ohne Vorbestellung. Damit liegen die bestätigten Day-One-Käufer bei etwa 19% der Befragten. Weitere 10% planen den Kauf zu einem späteren Zeitpunkt, aber nicht zum Launch, 11% sind noch unentschlossen und 13% warten auf einen Rabatt. Während also fast die Hälfte komplett raus ist, repräsentieren die verbleibenden 53% ein Spektrum von enthusiastisch bis vorsichtig interessiert.
Die Umfrage zu den Lieblingscharakteren erzählt ihre eigene Geschichte. Von 575 Stimmen führt Wolverine mit 17%, gefolgt von Spider-Man mit 14% und Magik mit 11%. Blade liegt bei 10%. Der Rest des 16 Charaktere umfassenden Beta-Rosters ist recht breit gestreut, wobei Danger und Peni Parker nur jeweils 2% erreichen. Wenn Sie sich einen vollständigen Überblick über alle bestätigten Fighter zum Launch verschaffen wollen, bietet der Marvel Tokon Fighting Souls Full Roster Guide eine Aufschlüsselung aller Charaktere und der Inhalte des Year 1 DLC-Passes.
Warum so viele Spieler aussetzen
Die Gründe, warum Spieler das Game auslassen, lassen sich in einige klare Lager unterteilen, und keiner davon hat wirklich mit der Qualität des Spiels zu tun.
Der größte Faktor ist schlicht die Genre-Präferenz. Tag-Team-Fighter besetzen eine spezifische Nische, und viele Spieler, die Tekken, Mortal Kombat oder Street Fighter 6 genießen, haben wenig Appetit auf das Assist-and-Swap-Format. Mehrere Beta-Spieler kritisierten speziell das Control-Schema als Reibungspunkt: Assists und Tags, die auf separate Buttons gelegt sind, erzeugen eine Koordinationsherausforderung, die sich zumindest anfangs eher nach Multitasking als nach Fighting anfühlt.
Die Marvel-IP-Müdigkeit ist ebenfalls real. Genug Spieler beschrieben das Spiel als "noch mehr Marvel", was darauf hindeutet, dass die Lizenz bei einem Teil des Publikums aktiv gegen das Spiel arbeitet, auch wenn die Anime-Optik von Arc System Works von anderen ausdrücklich gelobt wird. Die Herangehensweise des japanischen Studios bei der Darstellung der Marvel-Helden, mit dynamischen Key-Poses und flüssigen Animationen, kommt bei Fans, die mit Marvel vs. Capcom aufgewachsen sind, eindeutig gut an.
Die Performance des Rollback-Netcodes während der Beta sorgte für gemischte Berichte. Die meisten Matches liefen gut, aber in einigen Sessions war Stottern spürbar, und die PC-Version wies für einige Spieler zusätzliche technische Probleme auf. Arc System Works scheint aktiv auf das Feedback zu reagieren, was auf weitere Optimierungen vor dem Full-Release hindeutet.
Die Beta-Erfahrung selbst
Für Spieler, die selbst Hand anlegen konnten, fällt das Fazit überwiegend positiv aus. Der Singleplayer-Modus „Episodes“ überraschte einige Tester mit seiner Comic-Präsentation, wobei jeder der fünf Story-Arcs von einem anderen Künstler gestaltet wurde. Betten Court, bekannt für My Hero Academia: Vigilante, übernimmt die Story von Spider-Man. Diese Art von kreativem Investment in Solo-Content ist etwas, wofür Arc System Works normalerweise nicht bekannt ist, und es wird als echter Bonus wahrgenommen und nicht als nachträglicher Einfall.
Der Spektakel-Faktor ist schwer zu leugnen. Selbst Spieler, die in Ranked-Matches wiederholt besiegt wurden, bezeichneten die visuelle Erfahrung als Highlight. Der Anime-Stil ist konsistent mit der Arbeit von Arc System Works an Guilty Gear Strive, aber die Marvel-Charaktere bringen eine erkennbare Energie mit, die die Fights einzigartig macht.
Das "Easy Input"-Control-Schema für Special Moves hat die Meinungen gespalten. Traditionelle DP-Motions sind weiterhin verfügbar und verursachen mehr Schaden, was ein kluges Design-Element ist: ein zugänglicher Einstiegspunkt für Neulinge, mit einer mechanischen Belohnung für Spieler, die bereit sind, die korrekten Inputs zu lernen. Der entscheidende Punkt ist, dass Arc System Works nicht die Tiefe entfernt, um Gelegenheitsspieler anzulocken, sondern lediglich die Zugänglichkeit darüber legt.
Was das für den Launch bedeutet
Die Zahl von 47% Desinteresse klingt alarmierend, aber der Kontext ist wichtig. Fighting Games waren noch nie Massenmarkt-Seller, wie es Open-World- oder Shooter-Titel sind. Das Genre erhält sich durch dedizierte Communities, und die Fighting-Games-Community scheint sich auf Marvel Tokon auf eine Weise zu freuen, wie es das Gelegenheits-Publikum nicht tut.
Spieler, die auf einen Rabatt oder ein vollständigeres Roster warten, sind ein bekanntes Muster in diesem Genre. Die „Warten-auf-DLC“-Fraktion ist seit Street Fighter IV ein fester Bestandteil, und ihre späteren Käufe zählen ebenfalls. Die Frage ist, ob die Day-One-Basis groß genug ist, um gesunde Online-Lobbies aufzubauen, was wiederum darüber entscheidet, ob die Unentschlossenen konvertieren.
Bevor Sie sich für einen Kauf entscheiden, sollten Sie den Marvel Tokon: Fighting Souls Editions and Prices Guide prüfen, um zu vergleichen, was die einzelnen Versionen tatsächlich enthalten und ob sich die Vorbesteller-Boni lohnen, bevor das Beta-Fenster schließt.








