Falls du dich in einem der 132 Länder befindest, in denen das PlayStation Network nicht verfügbar ist, wird dir Marvel Tōkon: Fighting Souls zum Release auf dem PC möglicherweise nicht einmal als kaufbarer Titel angezeigt. Sony scheint von Spielern zu verlangen, ein PSN-Konto zu verknüpfen, um das Spiel auf Steam spielen zu können – eine Anforderung, die automatisch alle Regionen ausschließt, in denen das PSN nicht operiert.

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Derselbe Schachzug, der bei Helldivers 2 nach hinten losging
Die Sache ist die: Sony hat das schon einmal gemacht. Im Jahr 2024 erschien Helldivers 2 auf dem PC mit einer obligatorischen PSN-Kontoverknüpfung, die den Verkauf auf etwa 70 Länder beschränkte, in denen das PSN tatsächlich verfügbar war. Der Backlash war so schnell und heftig, dass Sony die Richtlinie innerhalb weniger Monate komplett rückgängig machte. Dieser Rückzieher war ein seltenes, öffentliches Einlenken eines großen Plattformbetreibers.
Nun, da Marvel Tōkon: Fighting Souls am 7. August 2026 für PS5, Steam und den Epic Games Store erscheinen soll, scheint dieselbe Richtlinie zurück zu sein. Der Steam-Eintrag des Spiels enthält eine Fußnote, die besagt, dass für das Online-Gameplay eine Internetverbindung und ein PlayStation-Konto erforderlich sind. Diese Formulierung, kombiniert mit SteamDB-Daten, die zeigen, dass das Spiel in 132 Ländern blockiert ist, zeichnet ein ziemlich klares Bild.
Welche Regionen sind tatsächlich betroffen
Bei den blockierten Ländern handelt es sich nicht um kleine Märkte. Die Abwesenheit des PSN deckt große Teile von Afrika, dem Nahen Osten und Asien ab, mit bemerkenswerten Beispielen wie Nigeria, Simbabwe, Ägypten und Pakistan. Dies sind Regionen mit echten, wachsenden Gaming-Communities, und der Ausschluss vom Zugriff auf ein großes Fighting Game mit Marvel-Lizenz direkt zum Launch ist eine folgenschwere kommerzielle und rufschädigende Entscheidung.
Die Zahl von 132 Ländern stammt aus den Store-Package-Daten des Spiels, die die regionale Verfügbarkeit erfassen. Diese Zahl repräsentiert die Mehrheit der Länder weltweit, was bedeutet, dass mehr Nationen ausgesperrt als einbezogen sind.
Warum Sony das immer wieder tut
Die wahrscheinliche Rechtfertigung ist Cross-Play. Die Verknüpfung von PC-Konten mit dem PSN ermöglicht es Sony, ein einheitliches Multiplayer-Erlebnis zwischen Steam-Spielern und PS5-Spielern zu betreiben, was für Fighting Games im Jahr 2026 ein Standard-Feature ist. Cross-Play ist zweifellos nützlich, und Sony hat ein strukturelles Interesse daran, sein Netzwerk im Zentrum dieses Erlebnisses zu halten.
Der springende Punkt ist, dass das technische Ziel vernünftig ist. Die Umsetzung ist das Problem. Das PSN als harte Barriere zu fordern, statt es als optionales Cross-Play-Feature anzubieten, macht aus einem Netzwerk-Feature einen regionalen Ausschluss.
Was das Timing über Sonys aktuelle Position aussagt
Diese Situation fällt in eine ohnehin unangenehme Woche für Sony. Das Unternehmen bestätigte kürzlich, die Produktion physischer PlayStation-Discs nach Januar 2028 einzustellen – ein Schritt, der eine eigene Welle der Kritik von Spielern hervorrief, die physischen Besitz bevorzugen. An einer Richtlinie festzuhalten, die bereits einmal revidiert wurde, und das im selben Nachrichtenzyklus, ist eine gewagte Entscheidung.
Die Steam-Seite für Marvel Tōkon: Fighting Souls bleibt weltweit sichtbar und zugänglich, selbst in blockierten Regionen. Spieler in betroffenen Ländern können das Spiel sehen, aber nicht kaufen, was möglicherweise für noch mehr Frustration sorgt als eine saubere regionale Sperre.
Was Spieler vor dem 7. August tun sollten
Wenn du dich in einer nicht betroffenen Region befindest und planst, dir den Titel zum Launch zu holen, lohnt es sich, vorher die Open Beta auszuprobieren. Der Open-Beta-Guide zu Marvel Tōkon: Fighting Souls deckt Daten, Zeiten und das komplette spielbare Roster ab, damit du genau weißt, was dich erwartet. Und wenn du eine vollständige Übersicht aller bestätigten Charaktere vor dem Launch möchtest, bietet der komplette Roster-Guide zu Marvel Tōkon: Fighting Souls alles bisher Bestätigte, inklusive der Inhalte, die der Year 1 DLC-Pass später hinzufügen wird.
Sony hat bis zum 7. August Zeit, für Klarheit zu sorgen oder den Kurs zu ändern. In Anbetracht dessen, was bei Helldivers 2 passiert ist, ist dieses Zeitfenster kürzer, als es aussieht.








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