"Wir wissen, dass wir das jetzt ausliefern können. Das wird ein Spiel mit 60 Frames per Second und Ray Tracing, so wie es die PS5 leisten sollte." Das sagt Insomniac Games Head of Technology Mike Fitzgerald, und diese Worte haben mehr Gewicht, als es auf den ersten Blick scheinen mag.
Marvel's Wolverine wird im standardmäßigen Performance Mode auf der Basis-PS5 mit 60 FPS und aktiviertem Ray Tracing laufen. Nicht auf der PS5 Pro. Nicht auf einem High-End-PC. Sondern auf der Standard-Konsole, die in den meisten Wohnzimmern steht. Und für Insomniac ist das eine echte Premiere.
Ein anderer Ansatz vom ersten Tag an
Die Sache ist die: Insomniac hat schon früher 60 FPS Performance Modes veröffentlicht. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2 – bei all diesen Titeln gab es die Option, visuelle Qualität gegen eine höhere Framerate einzutauschen. Aber Ray Tracing in diesem Modus? Das war historisch gesehen immer der Bonus in letzter Minute, die "das sieht ganz gut aus"-Ergänzung, die es kurz vor dem Launch noch ins Spiel geschafft hat.
Fitzgerald beschrieb genau dieses Muster mit seinen eigenen Worten und sagte, dass das Team am Ende der Entwicklung immer bei einem Performance Mode mit Ray Tracing landete und fand, dass es ziemlich gut aussah. Diesmal haben sie das Konzept umgedreht. Das Team hat sich von Anfang an auf 60 FPS mit Ray Tracing festgelegt und das gesamte Spiel darauf ausgelegt, dieses Ziel zu erreichen. Es ist jetzt der Standard-Modus, kein optionaler Toggle, der in den Einstellungen vergraben ist.
Dieser Unterschied ist wichtig. Wenn man von Grund auf auf ein Performance-Ziel hinarbeitet, erzielt man ein anderes Ergebnis, als wenn man es kurz vor dem Release-Datum nachrüstet. Jedes Asset, jeder Lighting-Pass, jede Umgebung wurde mit dieser 60 FPS Ray-Tracing-Basis im Hinterkopf entworfen.
Warum Logans Welt sich zerstörbar anfühlen musste
Fitzgerald sprach auch etwas an, das direkt mit der Performance-Diskussion zusammenhängt: Zerstörung. Wolverine ist kein Charakter, der einen Raum so verlässt, wie er ihn vorgefunden hat, und das Team wollte, dass die Umgebungen das widerspiegeln.
"Logan ist ein wirklich destruktiver Charakter", sagte Fitzgerald. "Wir wollten sicherstellen, dass man nach einem großen Kampf nicht das Gefühl hat, eine Gruppe von The Hand besiegt zu haben und dann aus einem makellosen Markt herauszulaufen, in dem man sich gerade noch befand."
Das ist die Art von Detail, die ein Spiel, das um seinen Charakter herum aufgebaut ist, von einem unterscheidet, das nur ein berühmtes Gesicht auf eine generische Action-Vorlage klebt. Permanente Umgebungszerstörung erfordert echte technische Investitionen, und die Tatsache, dass Insomniac dies zusammen mit den Performance-Zielen erwähnt, deutet darauf hin, dass beide Systeme als Kernbestandteile des Erlebnisses behandelt werden und nicht als nachträgliche Ergänzungen.
Was das für Spieler der Basis-PS5-Version bedeutet
PS5 Pro-Besitzer werden wahrscheinlich zusätzlichen Spielraum haben, aber die Tatsache, dass die Basis-Konsole 60 FPS mit Ray Tracing als Standard ab Werk bietet, ist die Schlagzeile. Man muss nicht in den Einstellungen graben, um die sich am besten anfühlende Version des Spiels zu erhalten. So läuft Wolverine einfach.
Ray Tracing bei 60 FPS auf der Basis-Hardware ist eine beachtliche technische Leistung, besonders für ein Spiel, das stark auf dichte, zerstörbare Umgebungen zu setzen scheint. Märkte, die in Stücke gerissen werden, Gegner, die durch enge Räume geschleudert werden, Beleuchtung, die in Echtzeit auf all das reagiert. Das zu erreichen, ohne im Standard-Modus auf 30 FPS abzufallen, ist genau die Art von Sache, die Spielern auffällt, selbst wenn sie nie ein Datenblatt prüfen.
Da das Release-Fenster näher rückt, wächst die Marvel's Wolverine Guides-Sammlung bereits für alles, was man vor und nach dem Launch wissen möchte.







