Neunzig Minuten Videomaterial von einem Spiel, das die meisten Leute bereits vergessen hatten, sind online aufgetaucht – und es ist die Art von Leak, die ein wenig schmerzt. Avalanche Studios, das Team hinter der Just Cause-Reihe, arbeitete im Stillen an einem Iron Man-Spiel, das nie das Licht der Welt erblickte.
Wie zuerst von IGN berichtet, sind neun separate Gameplay-Clips mit einer Gesamtlänge von fast anderthalb Stunden online aufgetaucht, wobei das Material anschließend auf Reddits r/GamingLeaksAndRumours geteilt wurde. Die Clips zeigen eine frühe Version von Avalanches eingestelltem Iron Man-Projekt und bieten einen seltenen Einblick in das, was das Studio vor der Einstellung der Entwicklung geplant hatte.
Vorab: Dies ist nicht das Iron Man-Spiel von EA Motive. Avalanches Projekt war ein völlig eigenständiges Spiel, das Jahre zuvor in Entwicklung war und letztendlich eingestellt wurde.
Was das Videomaterial tatsächlich zeigt
Die Clips decken eine breite Palette an Gameplay-Szenarien ab. Man sieht Iron Man durch große Open-World-Umgebungen fliegen, was angesichts der Historie von Avalanche mit den riesigen Sandbox-Welten von Just Cause nur logisch erscheint. Die Kampfsequenzen zeigen Repulsor-Kanonen, Gadgets und Tony Stark im Gefecht gegen Kampfjets, Hubschrauber und Infanterie.
Ein Clip sticht besonders hervor: ein Video mit der Bezeichnung „E3 Demo“, das eine vollständige Eröffnungssequenz, einen Startbildschirm und einen Boss-Fight gegen einen riesigen Mech enthält. Es ist der am weitesten entwickelte Teil des Materials, was darauf hindeutet, dass Avalanche zumindest einen Vertical Slice fertig hatte, bevor das Projekt eingestampft wurde.
Die Qualität des Materials ist nicht perfekt, aber es reicht aus, um die Richtung des Spiels klar zu erkennen. Das Ganze erinnert an die Iron Man-Spiele, die damals für PS3 und PSP veröffentlicht wurden, was nicht unbedingt etwas Schlechtes ist.
Avalanches Historie mit lizenzierten Open-World-Spielen
Die Sache ist die: Dass Avalanche ein Iron Man-Spiel entwickelt, ist gar nicht so abwegig, wie es klingt. Das Studio hat eine lange Erfolgsbilanz bei Open-World-Actionspielen, und ihre Just Cause-Reihe ist praktisch um die Fantasie herum aufgebaut, eine unaufhaltsame Ein-Personen-Armee mit Gadgets und Bewegungsfreiheit zu sein. Iron Man, ein Charakter, der durch Flug, Mobilität und technikbasierten Kampf definiert ist, passt fast perfekt in dieses Schema.
Das eingestellte Spiel orientierte sich eindeutig an dieser DNA. Die offenen Umgebungen und der Luftkampf im geleakten Material wirken wie eine natürliche Erweiterung dessen, was Avalanche gut beherrscht. Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie solches Material von eingestellten Spielen sehen, ist, wie viel vom Core-Loop bereits funktionsfähig war. Dies war keine Konzept-Demo. Die Flugmechanik, die Kampfsysteme und die Gegner-Vielfalt waren bereits implementiert.
Warum das Material jetzt auftaucht
Dass Videomaterial von eingestellten Spielen Jahre später geleakt wird, ist nicht ungewöhnlich. Entwickler ziehen weiter, Builds verstauben auf alter Hardware und irgendwann findet etwas seinen Weg an die Öffentlichkeit. Das Iron Man-Projekt von Avalanche wurde zwar nie offiziell angekündigt, aber seine Einstellung wurde vor einigen Jahren öffentlich bekannt. Dass das Material jetzt auftaucht, deutet darauf hin, dass jemand mit Zugriff auf den Build entschied, dass die Welt sehen sollte, was hätte sein können.
Der Pro-Tipp für alle, die sich die Clips ansehen wollen: Durchsucht direkt den Thread auf r/GamingLeaksAndRumours, da das Material über mehrere Posts verteilt ist und nicht an einem Ort gesammelt wurde.
Was das für die Zukunft von Iron Man-Spielen bedeutet
Dass Avalanches eingestelltes Projekt nun auf dem Friedhof der Marvel-Spiele landet, die nie erschienen sind, ist mittlerweile eine bekannte Geschichte. Die Lizenz hat eine komplizierte Vergangenheit mit Entwicklern, und das Material erinnert daran, wie viele Versuche es bereits gab, ein richtiges Iron Man-Spiel auf die Beine zu stellen.
Der entscheidende Punkt ist, dass EA Motive nun das einzige aktive Iron Man-Spiel in der Entwicklung ist, und der Druck auf dieses Projekt ist gerade ein wenig gestiegen. 90 Minuten von dem zu sehen, was Avalanche baute, wird – ob fair oder nicht – die Erwartungen daran schüren, wie sich ein modernes Iron Man-Spiel anfühlen sollte.
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