The State of Video Gaming in 2025

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Matthew Ball analysiert den Zustand der Videospielbranche

Branchenexperte Matthew Ball untersucht die Gründe für die aktuelle Marktflaute und zeigt in seiner Analyse mögliche Wege für eine Erholung auf.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

The State of Video Gaming in 2025

Matthew Ball, CEO von Epyllion und Autor von The Metaverse, lieferte kürzlich eine tiefgehende Analyse des jüngsten Abschwungs der Gaming-Branche nach ihrem beispiellosen Wachstum während der Pandemie. Auf dem Hollywood and Games Event im Dezember skizzierte Ball die Faktoren hinter dem Aufstieg und Fall der modernen Ära des Gamings und untersuchte Möglichkeiten für zukünftiges Wachstum.

The State of Video Gaming in 2025

The State of Video Gaming in 2025

Der Gaming-Höhepunkt während der Pandemie

Gaming erreichte 2021 sein Allzeithoch, als die COVID-19-Lockdowns Millionen von Menschen in die eigenen vier Wände und vor die Bildschirme trieben. Der Anstieg wurde durch Mobile-Plattformen, Live-Service-Games, Free-to-Play-Modelle, Cross-Platform-Play und die Popularität von Genres wie Battle Royales befeuert. Social-Gaming-Dienste und User-Generated-Content explodierten in diesem Zeitraum. Diese Kräfte wirkten zusammen und ließen das Gaming andere Unterhaltungsmärkte überholen und in eine Phase rasanter Expansion eintreten.

The State of Video Gaming in 2025

Peak Gaming Drivers

Der Rückgang nach dem Boom

Dann kam der Crash. In den folgenden zweieinhalb Jahren schrumpfte die Branche drastisch. Ball verwies auf die Erschöpfung der Wachstumstreiber, die das Gaming über ein Jahrzehnt lang getragen hatten. Das Nutzerverhalten änderte sich, Monetarisierungsmodelle wandelten sich und der Wettbewerb verschärfte sich. Makroökonomischer Druck, Änderungen an Plattform-Richtlinien und der Aufstieg von TikTok als Konkurrent um die Aufmerksamkeit der Nutzer verschlimmerten die Lage. Der Schaden war erheblich: über 34.000 Entlassungen und ein Einbruch des Investitionskapitals für neue Studios. Cloud-Gaming, Esports und Web3 konnten die hohen Erwartungen nicht erfüllen, wodurch die Branche ins Stocken geriet.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Growth Engines That Failed

Die größten Herausforderungen für die Gaming-Branche

Ball hob mehrere strukturelle Probleme hervor, die die Branche bremsen. Die installierte Basis von Konsolen stagniert. Produktionszeitpläne und Budgets steigen stetig an. App-Store-Richtlinien und User-Acquisition-Kosten setzen Entwickler unter Druck. Spieler bleiben bei etablierten Live-Service-Games, was es für neue Titel schwieriger macht, sich durchzusetzen. Dies erzeugt einen Teufelskreis: weniger Risikobereitschaft, weniger Innovation, sinkende Umsätze, schrumpfende Gewinne.

Neue Chancen für einen Neuanfang

Ball sieht Gründe für vorsichtigen Optimismus. Neue Hardware steht bevor: Die Switch 2 sowie Geräte von Valve, Sony und Microsoft könnten das Interesse neu entfachen. Mobile Gaming hat bewiesen, dass hochwertige Titel wie Genshin Impact erfolgreich sein können. Nicht-Kernmärkte, insbesondere im Nahen Osten, wachsen schnell.

Plattformen für User-Generated-Content wie Roblox, Minecraft und Fortnite expandieren weiter und bieten neue kreative Möglichkeiten. KI könnte die Spieleentwicklung transformieren, indem sie Kosten senkt und neue Gameplay-Erlebnisse ermöglicht. Regulatorische Änderungen bei App-Store-Gebühren könnten den Druck auf Entwickler mildern. Neue Genres könnten Zielgruppen erschließen, die von traditionellen Spielen bisher nicht erreicht wurden.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Future Growth Engines

Ein ausgewogener Ausblick auf die Zukunft der Branche

Balls Analyse macht deutlich, dass das Gaming zwar vor echten strukturellen Herausforderungen steht, aber Wege zur Erholung existieren. Der Erfolg hängt davon ab, sich an Marktveränderungen anzupassen, Innovationen zu fördern und defekte Systeme zu reparieren. Während neue Technologien und Plattformen entstehen, wird sich die Gaming-Landschaft weiterentwickeln, wobei klare Gewinner und Verlierer bestimmen werden, was als Nächstes kommt.

Der Rückgang der Gaming-Branche nach der Pandemie zeigt, wie Marktdynamiken, Konsumentenverhalten und technologische Trends aufeinanderprallen. Balls Rahmenwerk bietet eine Möglichkeit, diese Verschiebungen zu verstehen und den Kurs in Richtung einer potenziellen Erholung zu steuern.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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