MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

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MAYG-Gründer Sinjin enthüllt Roadmap 2025

MAYG verbessert Web3-Gaming mit einem nachhaltigen Umsatzmodell, das nach der Bewältigung von Marktherausforderungen im April 2025 starten soll.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Laut einem aktuellen Post auf X (Twitter) sagt Sinjin David Jung – der Gründer von MAYG –, dass das Team einen methodischen und strategischen Ansatz für den bevorstehenden Launch ihres Web3-Games verfolgt hat, der für April 2025 geplant ist. Obwohl es zu Verzögerungen kam, waren diese nicht auf das Warten auf einen günstigen Markt zurückzuführen, sondern auf die Notwendigkeit, die Ökonomie des Games und den Onboarding-Prozess für Spieler zu verfeinern. Diese sorgfältige Planung stellt sicher, dass das Game sowohl Web2- als auch Web3-Spieler anziehen und binden kann, wodurch die Lücke zwischen traditionellem Gaming und dem aufstrebenden Web3-Bereich geschlossen wird.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG-Gründer Sinjin enthüllt Roadmap 2025

Mehr über MAYG

MAYG ist ein originales PC-Game, das für Web3 entwickelt wurde. Es ist ein rundenbasiertes 3rd-Person-Shooter-Multiplayer-Game, das darauf abzielt, durch die Innovation von Web3 ein neues soziales kompetitives Gaming-Genre einzuführen. MAYG wird spezielle globale Promotionen durchführen, um kompetitive weibliche Gamer in dieses neue Genre zu bringen. MAYG wird von einem Weltklasse-Game-Entwicklungsteam geleitet, darunter Lukasz Drozdek, ehemaliger Lead bei Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, ehemaliger Bandai Namco Casual Games Studio Head, und Sinjin David Jung, ehemaliger regionaler Direktor für Asien bei Pokerstars.

Fokus auf nachhaltige Einnahmen

Eine der zentralen Herausforderungen, die das Team von MAYG angegangen ist, ist die Schaffung eines nachhaltigen Play-to-Earn (P2E)-Modells. Sinjin betont, dass das ultimative Ziel nicht darin besteht, aus den volatilen Finanzmärkten Kapital zu schlagen, sondern eine starke, langlebige Nutzerbasis aufzubauen, die konstante Einnahmen generieren kann. Im Gegensatz zu vielen anderen Web3-Game-Studios, die kurzfristigen Trends nachjagen und sich häufig an Marktveränderungen anpassen, bleibt MAYG seinem ursprünglichen Design treu. Sinjin argumentiert, dass der Erfolg eines Games nicht von wechselnden Markttrends abhängen sollte, und vergleicht es mit einem Film, der aufgrund seines soliden Drehbuchs und der rechtzeitigen Veröffentlichung erfolgreich ist, anstatt des neuesten populären Genres.

Dieser Ansatz hebt MAYG von einem Großteil der Web3-Gaming-Community ab, wo der Fokus oft mehr auf schnellen Gewinnen und Handelsvolumen liegt, anstatt auf der Schaffung eines nachhaltigen und unterhaltsamen Games. Sinjins Ansicht spiegelt die Überzeugung wider, dass der langfristige Erfolg von Web3-Gaming von stabilen, gut konzipierten Ökonomien und echtem Spieler-Engagement abhängen wird, nicht von spekulativem Trading.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Die Bedeutung des Timings

Die Verzögerung beim Launch des Games liegt nicht darin begründet, auf eine Verbesserung des Marktes zu warten, sondern darin, sicherzustellen, dass das Game bereit ist, sein beabsichtigtes Publikum mit einem robusten und funktionierenden System zu erreichen. Das Team war damit beschäftigt, seine Prozesse zu verfeinern, um Web2-Spieler direkt zu onboarden und sie in Web3-Spieler umzuwandeln. Diese Anpassung ist entscheidend, da das Ziel von MAYG darin besteht, eine starke, nachhaltige Spielerbasis zu schaffen, die das Game langfristig unterstützt, nicht nur während eines anfänglichen Hypes.

Sinjin vergleicht den Launch eines Games mit der Veröffentlichung eines fertigen Films, der erfolgreich sein kann, solange er zur richtigen Zeit, mit angemessener Planung und Ausführung gestartet wird. MAYGs Fokus auf nationale Distribution und Marketingstrategien, insbesondere in Thailand, ist ein klares Indiz dafür, dass sie einen methodischen, marktorientierten Ansatz verfolgen. Hier geht es nicht darum, große Summen Geld zu sammeln, um Momentum zu erzeugen, sondern darum, ein starkes Fundament zu legen, das die Langlebigkeit und den Erfolg des Games auf lange Sicht sichert.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner auf X (Twitter)

Ablehnung von Marktspekulationen

Sinjin kritisiert auch die spekulative Natur eines Großteils des Web3-Bereichs, insbesondere wenn es um NFTs und Trader geht, die schnelle finanzielle Renditen anstreben. Er betont, dass der Fokus von MAYG nicht auf dem Handelsvolumen von NFTs oder der Anpassung an die aktuelle Markt-Meta liegt. Stattdessen liegt die Priorität darauf, ein Game zu schaffen, das seinen Spielern durch bedeutungsvolles Gameplay und eine zuverlässige In-Game-Ökonomie einen Mehrwert bietet. Er weist das Gerede über schnelle Gewinne und Markttrends zurück und betont, dass diese Faktoren für die Kernaufgabe, ein Game zu entwickeln, das konstante Einnahmen für Spieler generiert, irrelevant sind.

Für Sinjin liegt der wahre Wert im Aufbau eines nachhaltigen Modells, das es Spielern ermöglicht, Belohnungen aus dem Game selbst zu verdienen, anstatt aus externer Spekulation oder Trading. Dieser langfristige Ansatz stellt sicher, dass das Game für Spieler über die anfängliche Aufregung und den Hype hinaus wertvoll bleibt, die oft neue Web3-Projekte umgeben.

MAYG menu.png

MAYG Key Art und Logo

Blick in die Zukunft

Mit dem bevorstehenden Launch im April 2025 ist Sinjin zuversichtlich, dass das Game seinen Platz in der Web3-Gaming-Landschaft finden wird. Während der breitere Web3-Bereich noch im Umbruch sein mag, zielt MAYG darauf ab, ein Modell dafür zu liefern, wie nachhaltiges, spielerorientiertes Web3-Gaming aussehen kann. Das Team hat bereits zentrale Herausforderungen bei der Schaffung einer offenen Ökonomie für P2E angegangen und positioniert sich als eines der potenziellen Modelle, um das die Branche aufgebaut werden könnte.

Sinjin und das MAYG-Team konzentrieren sich auf die Entwicklung eines Games, das Spieler-Engagement, nachhaltige Einnahmen und eine starke In-Game-Ökonomie priorisiert. Ihr Engagement, die Herausforderungen des Blockchain-Gaming zu lösen und den Kurzfristigkeit des breiteren Marktes abzulehnen, unterstreicht ihren Glauben an eine langfristige Vision für die Branche. Der Launch im April 2025 wird ein bedeutender Meilenstein sein, und das Team ist weiterhin zuversichtlich, dass ihr Ansatz einen neuen Standard für Web3-Gaming setzen wird.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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