Das Free-to-play-Strategie-RPG Mecharashi hat einen Crossover mit der ikonischen Anime-Serie Neon Genesis Evangelion gestartet und bringt bekannte Piloten sowie EVA-inspirierte Einheiten in sein rundenbasiertes, rasterbasiertes Taktiksystem. Die Zusammenarbeit erscheint weniger als ein Jahr nach Mecharashis englischsprachigem Release in Nordamerika und unterstreicht das Bestreben des Studios, klassisches Mecha-Design mit modernen, mobilfreundlichen Strategie-RPG-Mechaniken zu verbinden.
Der Crossover führt Evangelions Welt in Mecharashis kleinmaßstäbliches Schlachtfeld ein, auf dem stehende Panzer – sogenannte STs – in der Regel nicht höher als ein zweistöckiges Gebäude sind. Im Vergleich dazu sind Evangelions EVA-Einheiten bekanntlich riesig und erreichen im Quellmaterial fast 300 Fuß. Die Anpassung dieses Maßstabs, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen, erforderte von BlackJack Studio ein Redesign der EVAs, damit sie sich natürlich in Mecharashis Kampf- und Progressionssysteme einfügen.
Ein Strategie-RPG rund um Mechas
Mecharashi bewegt sich gleichzeitig in zwei Nischenbereichen: Mecha-Fiction und taktischen, rasterbasierten Strategie-RPGs. Spieler befehligen Trupps anpassbarer Mechs auf kompakten Schlachtkarten, positionieren Einheiten sorgfältig und verwalten dabei Gelände, Sichtlinien und Zugreihenfolge. Die Struktur verbindet RPG-typische Progression mit bedachten, rundenbasierten Kämpfen, die sowohl vor als auch während des Kampfes strategische Planung erfordern.
Jeder Pilot und jeder Mech entwickelt sich unabhängig voneinander. Piloten schalten Fähigkeiten und Statusverbesserungen frei, während Mechs aus austauschbaren Teilen wie Armen, Beinen, Torsos, Rucksäcken und Waffensystemen zusammengebaut werden. Diese Kombinationen ermöglichen es Spielern, Einheiten auf Verteidigung, Mobilität, Fernkampfschaden oder Frontlinien-Disruption zu spezialisieren. Anstatt sich ausschließlich auf Lebensbalken zu verlassen, konzentriert sich der Kampf häufig auf das Deaktivieren von Teilen – Spieler können feindliche Waffen zerstören oder die Bewegungsfähigkeit einschränken, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Das Ergebnis ist eine Reihe kurzer, fokussierter Missionen, die sowohl auf PC als auch auf Mobilgeräten gut funktionieren. Die meisten Kämpfe sind darauf ausgelegt, in unter zehn Minuten abgeschlossen zu werden, was zum Experimentieren und zu wiederholten Versuchen zur Verbesserung von Leistung und Belohnungen einlädt.
BlackJack Studios Ansatz zum Mecha-Design
BlackJack Studio bezeichnet sich selbst als ein Team, das in Chinas Mecha-Fandom verwurzelt ist, mit Entwicklern, die von japanischen Strategiespielen und klassischen Anime beeinflusst wurden. Dieser Einfluss ist in Mecharashis Präsentation deutlich sichtbar. Im herangezoomten Zustand zeigen Mechs mehrschichtige Panzerung, Hydraulik und mechanische Details. In Bewegung bewegen sie sich auf eindeutig nicht-menschliche Weise – sie drehen Torsos über menschliche Grenzen hinaus, um Kraft für Nahkampfangriffe zu erzeugen, oder arretieren Arme in Schussstellungen, bevor sie feuern.
Auch die Bewegung spiegelt den Maßstab von Maschinen wider, nicht von Menschen. Einheiten hüpfen für kurze Neupositionierungen, schreiten für längere Wege und setzen Räder für schnelles Überqueren offenen Geländes ein. Diese Details verstärken die Fantasie, dass Spieler Maschinen kommandieren und nicht nur gepanzerte Soldaten auf einem Raster.
Dieselbe Designphilosophie leitete die Evangelion-Zusammenarbeit, bei der das Ziel war, die EVAs wiedererkennbar zu halten und sie gleichzeitig konsistent mit Mecharashis Welt und Systemen wirken zu lassen.
Die EVAs für taktisches Gameplay neu aufbauen
Die Integration von Evangelions Mechs war nicht so einfach wie das bloße Einfügen in das Spiel. Laut BlackJack Studio war die größte Herausforderung der Maßstab. EVAs sind deutlich größer als Mecharashis ST-Einheiten, sodass eine direkte Übertragung sowohl die Optik als auch die Gameplay-Balance gestört hätte.
Stattdessen identifizierten die Entwickler die visuellen Ankerpunkte jedes EVAs und bauten sie in Formen um, die ihre Identität bewahren und gleichzeitig in das Taktik-RPG-Format passen. Spieler können immer noch EVA-01s markantes Kopfprofil, EVA-02s rote Panzerung und Schulterflossen sowie EVA-00s schwereren, prototypartigen Rahmen erkennen. Diese Versionen sind in Größe und Werten so angepasst, dass sie neben bestehenden Mecharashi-Einheiten funktionieren, anstatt diese zu überschatten.
Jeder EVA ist außerdem darauf ausgelegt, mit seinem Piloten zu synergieren, was die Synchronisationsthematik von Evangelion widerspiegelt. Anstatt als überdimensionierte Neuheiten zu fungieren, agieren die Einheiten als spezialisierte Werkzeuge innerhalb desselben strategischen Regelwerks wie der Rest des Rosters.
Evangelion-Piloten stoßen zum Roster
Der Crossover führt Shinji Ikari, Asuka Langley und Rei Ayanami als spielbare Piloten ein. Ihre Fähigkeiten basieren auf Synchronisation und werden effektiver, je mehr sie sich im Kampf mit ihren Mechs abstimmen. Dies greift eine der zentralen Ideen von Evangelion auf und fügt sich nahtlos in Mecharashis bestehende Progressionssysteme ein.
Jeder Pilot bringt einzigartiges Kampfverhalten mit. Asuka beispielsweise ist auf Stangenwaffen spezialisiert und kann diese in geradlinigen Angriffen werfen, was eine Referenz an ihre Verbindung zur Lanze des Longinus darstellt. Diese Mechaniken verleihen den Evangelion-Charakteren funktionale Rollen, anstatt sie rein kosmetischen Zwecken zu überlassen.
Da Piloten bereits ein zentraler Bestandteil von Mecharashi sind, integrieren sich die Evangelion-Charaktere reibungslos in die Spielstruktur und ermöglichen es Spielern, sie mit bestehenden Einheiten und Strategien zu kombinieren.
Klassischen Anime mit modernem Free-to-play-Design verbinden
Mecharashi kombiniert langfristige Progression mit kurzen taktischen Szenarien und entspricht damit gut den Erwartungen an Free-to-play-Titel. Spieler verdienen Währungen, schalten neue Piloten und Mechs frei und verfeinern ihre Builds im Laufe der Zeit. Der Evangelion-Crossover fügt sich in diesen Loop ein, ohne die grundlegende Struktur zu verändern.
Für Fans von Strategie-RPGs liegt der Reiz im Meistern von Positionierung und Teiledestruktion. Für Mecha-Fans geht es darum, wiedererkennbare Designs in ein spielbares System adaptiert zu sehen. Der Crossover verbindet diese Interessen, indem er Evangelions visuelle Sprache respektiert und gleichzeitig innerhalb von Mecharashis mechanischen Grenzen bleibt.
Anstatt Evangelion als eigenständiges Event zu behandeln, hat BlackJack Studio es als funktionale Erweiterung des bestehenden Spiels integriert und damit Mecharashis Identität als taktisches Mecha-RPG gestärkt, anstatt es zu einem bloßen Crossover-Showcase zu machen.
Das Mecharashi x Neon Genesis Evangelion-Event läuft bis zum 25. Februar 2026 und gibt Spielern eine zeitlich begrenzte Möglichkeit, die Piloten zu rekrutieren und neu gestaltete EVA-Einheiten auf Mecharashis Schlachtfeld einzusetzen.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Mecharashi?
Mecharashi ist ein Free-to-play-Taktik-Strategie-RPG, das sich auf anpassbare Mechs und rasterbasierte Kämpfe konzentriert und auf PC und mobilen Plattformen verfügbar ist.
Was fügt der Evangelion-Crossover zu Mecharashi hinzu?
Der Crossover führt die Evangelion-Piloten Shinji, Asuka und Rei ein, zusammen mit EVA-inspirierten Mechs, die neu gestaltet wurden, um Mecharashis Maßstab und taktische Systeme zu erfüllen.
Haben die EVA-Einheiten dieselbe Größe wie im Anime?
Nein. Die EVAs wurden neu gestaltet, um Mecharashis kleineren Schlachtfeldmaßstab zu entsprechen, während ihre wiedererkennbaren visuellen Merkmale erhalten bleiben.
Wie funktioniert der Kampf in Mecharashi?
Der Kampf ist rundenbasiert und rasterfokussiert, mit Schwerpunkt auf Positionierung, Gelände und gezielter Zerstörung feindlicher Teile, anstatt nur die Gesundheit zu reduzieren.
Wann endet das Mecharashi x Evangelion-Event?
Das Crossover-Event läuft bis zum 25. Februar 2026.
Ist Mecharashi Free-to-play?
Ja. Mecharashi verwendet ein Free-to-play-Modell mit Progression, die auf dem Freischalten von Piloten, Mechs und Upgrades durch Gameplay basiert.







