Jeder Run in Slay the Spire 2erzählt eine andere Geschichte. Du besiegst einen Boss, ohne einen einzigen Treffer einzustecken, oder hast irgendwie vergessen, dein Gold für drei Floors in Folge auszugeben. Jetzt möchte der Entwickler Mega Crit sicherstellen, dass du dich tatsächlich an diese Momente erinnerst. Der neueste Beta-Patch für Slay the Spire 2 führt End-of-Run Badges ein, ein neues Feature, das hervorheben soll, was jeden Aufstieg durch den Spire einzigartig gemacht hat.
Was Badges tatsächlich bewirken
Badges erscheinen am Ende eines Runs und markieren spezifische Ereignisse, die währenddessen stattgefunden haben. Sie decken eine breite Palette an Momenten ab: einen Boss zu besiegen, ohne HP zu verlieren, einen Run ungewöhnlich schnell abzuschließen, über bestimmte Easter Eggs zu stolpern oder sogar die leicht peinliche Erinnerung daran, dass du den Händler verlassen hast, ohne dein Gold auszugeben.
"Sie sind als kleine Erinnerungen gedacht, damit du weißt, was an jedem Abenteuer einzigartig war", so das Studio in den Patch Notes.
Aktuell tauchen Badges nur auf dem End-Screen des Runs auf. Mega Crit hat bestätigt, dass sie planen, diese in Zukunft auch in der Run-History und im Statistik-Bildschirm anzuzeigen. Das Studio deutete zudem an, dass Badges mit umfassenderen Verbesserungen des Scorings verknüpft sind, und merkte an, dass dieser Patch "angepasste und neue __PLACEHOLDER_1__ Assets für Score-Zeilen in der Run-Zusammenfassung und dem Game-Over-Screen" enthält. Weitere Details zum Scoring folgen später.
Card-Reworks, die das Gameplay der Charaktere tatsächlich verändern
Badges sind das Hauptthema, aber der Patch geht deutlich tiefer. Drei bedeutende Reworks wurden zusammen mit der neuen Funktion implementiert.
SilentsBlade of Ink erhielt eine komplette Überarbeitung. Die alte Version gewährte temporäre Stärke, wann immer du einen Angriff gespielt hast. Die neue Version generiert Inky Shivs direkt auf deine Hand, von denen jede eine neue Inky-Verzauberung trägt, die 2 zusätzlichen Schaden verursacht und 1 Weak anwendet. Mega Crit bezeichnete dies als Experiment mit der Generierung verzauberter Karten während des Kampfes, was Silent eine weitere zuverlässige Methode gibt, Weak auf Gegner zu stapeln.
NecrobindersBorrowed Time wurde ebenfalls von Grund auf neu gestaltet. Aus einer 0-Kosten-Karte, die 3 Doom auf dich selbst anwendete, um 1 Energie zu erhalten, wurde eine 1-Kosten-Karte, die 4 Energie gewährt (6 bei Upgrade), während alle Karten in diesem Zug 1 zusätzliche Energie kosten. Das Studio hob explizit Reap und Bury als hochpreisige Karten hervor, die von dieser neuen Version profitieren sollten.
Der Gegner Doormaker erhielt ebenfalls ein signifikantes Rework für seinen Grasp-Zug. Die alte Version machte den Kampf anscheinend zu einfach. Die neue Version greift für 20 Schaden an (23 auf höherem Schwierigkeitsgrad) und fügt einen Power-Effekt hinzu, der jedes Mal 1 Energie abzieht, wenn du eine Karte spielst, was die Begegnung zu einem echten Ressourcen-Puzzle macht, statt zu einem reinen Abwarten.
Balance-Änderungen, neue Art und die Review-Situation
Neben den Reworks passt der Patch diverse andere Systeme an. Ascension 6 beeinflusst nicht mehr die Map-Generierung (Mega Crit räumte ein, dass dies für Spieler kaum wahrnehmbar war). Stattdessen kostet das Entfernen von Karten beim Händler nun 100 Gold und erhöht sich um 50 Gold pro Entfernung statt um 25.
Im Bereich Art erhielten vier Karten neue Porträt-Grafiken (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), der Vantom-Bosskampf bekam Hintergrundgrafiken und VFX, und sechs Afflictions haben nun neue Visuals: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing und Smog.
Zur Reaktion der Community: Der vorherige Beta-Balance-Patch löste an einem einzigen Tag fast 9,800 negative Steam-Reviews aus. Mega Crit-Mitgründer Casey Yano sagte öffentlich, er verstehe, dass die Spieler nur gehört werden wollten, aber eine solche Gegenreaktion sei schwer zu ignorieren. Dieser Patch wurde anders aufgenommen. Zum Zeitpunkt des Schreibens zeigt die Steam-Seite etwa 801 negative Reviews gegenüber 817 positiven für den Tag. Immer noch kein klarer Sieg, aber eine völlig andere Atmosphäre als beim letzten Mal.
Da neue Modi bereits als in Entwicklung bestätigt wurden, scheint das Badge-System Teil eines längeren Bestrebens zu sein, jeden Run einprägsamer und unverwechselbarer zu machen, bevor das Spiel den Early Access verlässt. Das in diesem Patch angedeutete Scoring-Rework wird genau zu beobachten sein. Schau dir unbedingt mehr an:








