Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform

Meta macht Horizon Worlds zur mobilen Roblox-Plattform

Meta verlagert Horizon Worlds von VR auf Mobilgeräte und wandelt seine Metaverse-Plattform in eine Roblox-ähnliche Umgebung um.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform

Meta Platforms, ehemals Facebook, hat eine bedeutende Umstellung für seine soziale VR-Plattform, Horizon Worlds, angekündigt. Ursprünglich als virtueller Raum gestartet, in dem Nutzer 3D-Welten erschaffen und erkunden konnten, wird Horizon Worlds nun auf mobile Geräte ausgerichtet. Die Plattform verabschiedet sich von Headset-basierten VR-Erlebnissen und nimmt eine Struktur an, die Roblox ähnelt, mit Fokus auf zugängliche, von Nutzern erstellte Inhalte, die auf Smartphones und Tablets gespielt werden können.

Das Unternehmen hat seit der Umbenennung in Meta im Jahr 2021 über 70 Milliarden US-Dollar in virtuelle und erweiterte Realität investiert, aber die Akzeptanz von VR blieb hinter den Erwartungen zurück. Durch die Umstellung auf mobile Geräte zielt Meta darauf ab, ein breiteres Publikum zu erreichen und die Hürden im Zusammenhang mit VR-Hardware zu reduzieren. Die Änderung spiegelt eine breitere Strategie wider, Horizon Worlds leichter zugänglich zu machen und gleichzeitig den sozialen und kreativen Fokus beizubehalten.

Restrukturierung von Metas VR und Reality Labs

Am 19. Februar bestätigte Meta, dass es seine VR- und Reality Labs-Abteilung von Horizon Worlds trennen wird. Laut der Ankündigung soll diese Umstrukturierung sowohl der VR-Hardware als auch den Horizon Worlds-Plattformen mehr Raum für unabhängiges Wachstum geben. Horizon Worlds wird nun als kostenlose mobile Plattform betrieben, die sich auf Social Gaming und von Creatorn getriebene Inhalte konzentriert, anstatt auf immersive VR-Erlebnisse.

Meta erklärte, dass erste Tests des mobilen Zugangs positive Dynamiken gezeigt hätten, was darauf hindeutet, dass die Plattform eine größere und aktivere Nutzerbasis anziehen könnte, wenn sie auf Geräten verfügbar gemacht wird, die die Leute bereits besitzen. Dieser strategische Schwenk signalisiert eine klare Priorisierung der Zugänglichkeit gegenüber immersiver VR für Horizon Worlds.

Horizon Worlds übernimmt ein Roblox-ähnliches Modell

Die Ausrichtung auf mobile Geräte positioniert Horizon Worlds näher an von Nutzern erstellten Gaming-Ökosystemen wie Roblox. Meta hob einige Spiele hervor, die auf der Plattform eine starke Beteiligung verzeichneten, darunter Grow A Garden, Steal A Brainrot und Yeet Yourself. Diese Spiele betonen kurze, lockere Spielerlebnisse, die jüngere Zielgruppen ansprechen, eine Abkehr vom ursprünglichen VR-fokussierten Design, das dedizierte Headsets erforderte.

Branchentrends unterstützen diesen Ansatz. Roblox hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet und zeigt, dass mobilfreundliche, soziale und von Creatorn getriebene Plattformen große Zielgruppen anziehen und binden können. Durch die Übernahme eines ähnlichen Modells hofft Meta, die Reichweite und das Engagement von Horizon Worlds zu erweitern, ohne auf die Akzeptanz von VR angewiesen zu sein.

Was das für VR bei Meta bedeutet

Während sich Horizon Worlds von VR abwendet, hat Meta bestätigt, dass virtuelle Realität weiterhin Teil seiner langfristigen Pläne ist. Das Unternehmen entwickelt weiterhin VR-Hardware und unterstützt Drittanbieter-VR-Entwickler. Jüngste interne Änderungen, einschließlich der Umstrukturierung von VR-Spielestudios, deuten jedoch darauf hin, dass VR nicht mehr der zentrale Fokus von Metas Konsumentenstrategie sein wird. Stattdessen scheinen mobile Plattformen und Initiativen im Bereich künstliche Intelligenz Priorität zu haben.

Die Umstellung spiegelt auch die Herausforderungen beim Aufbau eines groß angelegten Consumer-VR-Ökosystems wider. Frühe Visionen eines vollständig immersiven Metaversums haben sich noch nicht in dem von Meta ursprünglich erwarteten Umfang materialisiert, und Mobile-First-Plattformen bieten eine Möglichkeit, soziale und Gaming-Communities ohne die gleichen Hardwareanforderungen aufzubauen.

Branchenkontext und Ausblick

Metas Schwenk beleuchtet die Herausforderungen und Chancen im Bereich Metaverse und VR. Die Akzeptanz von Consumer-VR bleibt im Vergleich zum mobilen Gaming begrenzt, während von Nutzern erstellte Content-Plattformen wie Roblox ein konstantes Wachstum zeigen. Durch die Umwandlung von Horizon Worlds in eine mobile Plattform reagiert Meta sowohl auf Marktgegebenheiten als auch auf Nutzerverhalten und versucht, das Engagement durch Zugänglichkeit anstelle von immersiven Erlebnissen zu steigern.

Dieser Ansatz könnte es Meta ermöglichen, im Social-Gaming-Markt zu konkurrieren und gleichzeitig weiterhin VR-Innovationen im Hintergrund zu erforschen. Die langfristige Metaverse-Strategie des Unternehmens kann weiterhin immersive Erlebnisse beinhalten, aber das unmittelbare Wachstum wird durch mobiles Gaming priorisiert.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Horizon Worlds?
Horizon Worlds ist Metas soziale Plattform, auf der Nutzer 3D-Welten erstellen, erkunden und darin interagieren können. Ursprünglich nur für VR, wird es nun auf mobile Geräte umgestellt.

Warum verlagert Meta Horizon Worlds auf mobile Geräte?
Meta konzentriert sich auf mobile Geräte, um ein breiteres Publikum zu erreichen und die Hürden im Zusammenhang mit VR-Hardware zu reduzieren. Erste mobile Tests zeigten eine erhöhte Beteiligung.

Wird Horizon Worlds weiterhin VR unterstützen?
Ja, Meta investiert weiterhin in VR-Hardware und Drittanbieter-Entwickler, aber VR wird nicht mehr der Hauptfokus der Plattform sein.

Wie ähnelt Horizon Worlds Roblox?
Die mobile Version betont kurze, lockere, von Nutzern erstellte Spiele, ähnlich den auf Roblox angebotenen Erlebnissen, und spricht jüngere und Gelegenheitsspieler an.

Bedeutet das, dass Meta das Metaverse aufgibt?
Nicht ganz. Meta verfolgt weiterhin die langfristige VR- und Metaverse-Entwicklung, aber der unmittelbare Fokus liegt auf zugänglichen mobilen Erlebnissen.

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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