Stell dir vor: Du scrollst durch Social Media und Edmund McMillen, Co-Creator von The Binding of Isaac und einer der angesehensten Namen im Bereich Indie-Roguelikes, postet beiläufig einen mit dem Handy aufgenommenen Clip von Mewgenics, das auf einer Nintendo Switch 2 läuft. Bildunterschrift: „Oh hi Switch 2!“
Genau das passierte am 25. März 2026, und die Reaktion der Fans ließ nicht lange auf sich warten.
Der Clip, der die Community in Aufruhr versetzte
McMillens Post ist bewusst im Lo-Fi-Stil gehalten. Es sind 14 Sekunden Videomaterial, gefilmt mit einem Smartphone, das auf den Bildschirm der Switch 2 gerichtet ist, während Mewgenics darauf läuft. Kein polierter Trailer, keine Pressemitteilung. Einfach nur ein Proof of Concept, und es funktioniert. Das Spiel scheint stabil zu laufen, was genau das ist, was die Fans sehen wollten.
Am selben Tag postete Tyrone Rodriguez, Executive Producer von The Binding of Isaac, sein eigenes Video, das diesmal einen PS5-Build in Aktion zeigte. Zwei separate Clips, zwei Plattformen, eine sehr klare Botschaft: Die Konsolen-Ports befinden sich aktiv in der Entwicklung und sind weiter fortgeschritten, als die meisten angenommen hatten.
Was die Reaktionen wirklich bedeuten
Die Resonanz der Community war von der Art, die man nicht künstlich erzeugen kann. Eine Antwort lautete: „Ich mochte das Spiel, habe aber auf dem PC aufgehört zu spielen und warte auf die Switch 2-Version! Hoffentlich kommt sie so schnell wie möglich.“ Ein anderer User ging noch weiter: „Ich habe keine Switch 2, aber ich würde sie nur für Mewgenics kaufen.“ Ein dritter postete einfach nur „WIR SIND SO NAH DRAN“ zusammen mit einem von Fans erstellten Mockup, wie eine Mewgenics-Cartridge-Hülle für die Switch 2 aussehen könnte.
Dieses letzte Detail ist wichtig. Fan-Mockups entstehen nicht für Spiele, denen die Leute gleichgültig gegenüberstehen.
Warum die Switch 2 für dieses Spiel so viel Sinn ergibt
Die Sache ist die: Mewgenics ist praktisch für das mobile Gameplay gemacht. Das Katzen-Zucht-Roguelike von Edmund McMillen und Tyler Glaiel basiert auf kurzen, knackigen Sessions, in denen man ein Team aus genetisch chaotischen Katzen zusammenstellt, sie in taktische Grid-Kämpfe schickt und dabei zusieht, wie die Dinge auf spektakuläre Weise eskalieren. Dieser Loop passt perfekt zum Handheld-Format, genau wie The Binding of Isaac auf der ursprünglichen Switch florierte.
Der cartoonartige Artstyle bleibt auch bei kleineren Auflösungen gut lesbar, was nicht für jedes PC-fokussierte Roguelike selbstverständlich ist. Anekdotisch lässt sich sagen, dass ein erheblicher Teil der aktuellen Spielerbasis das Spiel bereits auf dem Steam Deck spielt, was genau signalisiert, wo die Nachfrage in Bezug auf den Formfaktor liegt.
McMillen hatte zuvor bereits gesagt, dass die Switch 2 „der Favorit“ für einen Konsolen-Port zu sein scheint. Dieser Clip ist also weniger eine Überraschung als vielmehr die Bestätigung, dass die Arbeit weit genug fortgeschritten ist, um sie zu präsentieren.
Steam-Dominanz und was als Nächstes kommt
Mewgenics erschien am 10. Februar 2026 exklusiv für PC via Steam, und die Performance dort war bemerkenswert. Das Spiel übertraf den gleichzeitigen Spieler-Peak von Hades 2 auf Steam und spielte sein gesamtes Entwicklungsbudget in den ersten 3 Stunden wieder ein. Konsolen-Ports waren von Anfang an Teil des Plans, wobei McMillen bestätigte, dass auch DLCs in Arbeit sind, abhängig vom Feedback der Spieler.
Der entscheidende Punkt hierbei ist, dass beide Ports anscheinend gleichzeitig und nicht nacheinander voranschreiten, was darauf hindeutet, dass das Team keine Plattform als zweitrangig behandelt. Ob Cross-Progression zwischen PC- und Konsolenversionen zum Launch verfügbar sein wird, bleibt abzuwarten – angesichts der Tatsache, wie viele Spieler bereits in ihre Steam-Runs investiert haben, würde dieses Feature jedoch wahrscheinlich eine nennenswerte Anzahl an Doppelkäufen auslösen.
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