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Der Game-Publisher Midnight hat in einem neu veröffentlichten Whitepaper detaillierte Pläne für sein Web3-MMORPG Evergreen vorgestellt. Das Projekt positioniert sich sowohl als Spiel als auch als Publishing-Plattform mit dem Ziel, mehrere Spiele innerhalb einer einzigen persistenten Welt zu bündeln. Das Design bricht mit der traditionellen MMORPG-Struktur, indem es das bietet, was Midnight als dekonstruierte, kompositionelle Erfahrung über verschiedene Spieltypen und Genres hinweg bezeichnet.

Evolving Gameplay
Die Struktur von Evergreen kombiniert persistenten Spielerfortschritt mit rotierenden Gameplay-Erlebnissen. Das Whitepaper beschreibt es als eine Spielhalle aus miteinander verbundenen Games, die darauf ausgelegt ist, das Engagement und die Monetarisierung traditioneller MMOs zu liefern, ohne die Spieler an eine einzige Narrative oder ein festes Thema zu binden. Spieler nutzen Keys, um sich zwischen verschiedenen Welten zu bewegen, von denen jede ein eigenes Gameplay bietet, während sie gleichzeitig gemeinsame Fortschrittssysteme beibehalten.

AA-Games und MMOs
Midnight bezeichnet sich selbst als Double-A-Premium-Web3-Game-Publisher. Das Unternehmen rahmt Evergreen als Hybrid zwischen Premium-Double-A-Spielen und MMOs ein und versucht, die Produktionswerte von Mid-Tier-Releases mit der persistenten Weltstruktur von Massively-Multiplayer-Spielen zu verschmelzen. Steve Wade, CEO von Midnight, gründete das Unternehmen Ende 2021 und sicherte sich im November 2023 7,5 Millionen $ von Shima Capital. Wade positioniert das Projekt, zusammen mit einer geplanten mobilen Companion-App, als Lösung für die Discoverability-Probleme in der Gaming-Industrie.

Dekonstruiertes MMO
Wade sieht den Zeitpunkt als günstig an und verweist auf Entwicklungen wie Disneys Investition in Epic Games und erwartete Verschiebungen auf dem Web3-Spielemarkt. Midnight zielt auf den 35 Milliarden $ schweren Double-A-Games-Sektor innerhalb der umfassenderen 195 Milliarden $ Gaming-Industrie ab.
Das dekonstruierte MMO-Modell soll die Discoverability von Spielen verbessern und gleichzeitig durch die Entwicklungstools von Midnight die genreübergreifende Zusammenarbeit ermöglichen. Die Plattform plant, spielereigene Ökonomien und Sekundärmärkte zu unterstützen, wobei spezifische Implementierungsdetails im Whitepaper noch begrenzt sind.

Evergreen startet im März in die Beta-Phase, der vollständige Produkt-Launch ist für Oktober geplant. Midnight strebt die Finanzierung primär durch Fusionen und Übernahmen an, anstatt durch traditionelles Venture Capital. Wade glaubt, dass 2024 eine Konsolidierungsphase im Gaming darstellt, die Möglichkeiten für strategische Übernahmen schafft.
Das Unternehmen hat bereits Teile von SquareTwo übernommen, einem Mobile-First-Loyalty- und Gaming-Startup, und sich damit Backend- und Web3-Plattformtechnologien gesichert. Midnight plant die Einführung eines Tokens, um seine Web3-Präsenz und Community zu etablieren, bevor weitere M&A-Deals verfolgt werden.

Wades erklärtes Ziel geht über einzelne Game-Releases hinaus. Midnight strebt an, ein Spiel pro Monat zu veröffentlichen, mit Budgets zwischen 500.000 $ und 5 Millionen $ pro Titel. Wade betont die Erstellung von sogenannten unterhaltsamen Double-A-Produkten und beschreibt den Aufbau von Midnight als „Raubtier“ in der Gaming-Industrie.
„Die Dinge, die du getan hast, zählen. Du hast in dieser außergewöhnlichen Welt und der digitalen Welt gelebt. Wir werden die Brücke sein, die dir hilft, sie mit dir zu führen. Und ich mag unseren Slogan – das inoffizielle offizielle Motto – einer multiversalen Brücke zum Metaverse.“
Wade, ein ehemaliger Investmentbanker, fügte hinzu: „Wir bauen uns als Raubtier auf. Wir sind darauf ausgelegt, eine Akquisitionsmaschine zu sein. Wir planen, ein Spiel pro Monat zu veröffentlichen, und das sind Double-A-Spiele. Sie sind nicht Free-to-Play. Sie kosten Geld. Es kommt immer auf das Spiel zurück. Wir wollen sicherstellen, dass unsere Double-A-Produkte Spaß machen. Ich bin wegen der Spiele hier. Ich liebe es, Menschen zum Lächeln zu bringen.“

Fazit
Das Evergreen-Projekt von Midnight stellt einen Versuch dar, die MMORPG-Struktur zu überdenken, indem mehrere Spiele unter einem gemeinsamen Fortschrittssystem aggregiert werden. Der Ansatz versucht, Discoverability-Probleme zu lösen und gleichzeitig Elemente von Premium-Double-A-Releases mit persistenten Multiplayer-Welten zu kombinieren.
Der Fokus des Unternehmens auf M&A-Aktivitäten, Token-Launches und das, was es als multiversale Brücke bezeichnet, spiegelt seine Interpretation aktueller Web3-Gaming-Trends wider. Ob das dekonstruierte MMO-Modell an Zugkraft gewinnt, hängt von der Umsetzung ab, aber Midnights Betonung von Spielerbesitz und genreübergreifender Zusammenarbeit bietet einen anderen Blickwinkel auf die Web3-Integration im Gaming. Die Beta im März wird den ersten echten Test liefern, ob das Konzept in der Praxis funktioniert.







